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為啥遊戲越來越不好玩了

遊戲 更新时间:2024-07-18 05:22:27

不知道你有多久沒找到一款合适的遊戲,經常在深夜搜索各類遊戲排行榜的80、90後可能常常困惑,遊戲那麼多為什麼就沒有當初玩紅白機的那種歡樂。

為啥遊戲越來越不好玩了(為什麼遊戲不好玩了)1

圖片來源于互聯網,侵删

一方面随着年齡、閱曆的增長,我們的興趣多樣化了,戀愛、掙錢、旅遊、美食、數碼産品填滿了遊戲缺失的空白,可以選擇的娛樂方式增多,口味越來越挑,碎片化的時間裡很難再花很多精力去玩遊戲。

另一方面,現在的遊戲行業盈利模式更趨向于掙快錢。道具收費代替了點卡收費,花錢買時裝、買道具,瞬間帶來屬性加成,讓人民币玩家輕松走向頂峰,廠商也就此實現了快速盈利,但也破壞了遊戲的可持續性。人民币玩家感歎“無敵是多麼寂寞”,普通玩家再辛苦的練級練技巧也會因為被一刀秒殺而勸退,廠商能怎麼辦?繼續豐富遊戲的内容,造副本造裝備,等到人民币玩家也終于厭倦,大家一起轉戰下一個遊戲,往複循環。

早期的傳奇、夢幻西遊、魔獸世界等網遊靠着點卡收費賺得盆滿缽滿,彼時的玩家沒有那麼多的娛樂選擇,可以花大把的時間消耗點卡,道具收費較少讓玩家很難瞬間形成質的飛躍。遊戲的平衡性相對較好,可玩性高,玩家間的差距不會很容易拉得很開,在數據沒有崩壞之前,至少大家還可以相對和諧的共處一段時間。

以早期的傳奇為例,在“屠龍寶刀”沒有問世之前,戰士最頂尖的裝備是裁決之杖(攻擊力0-30),其次是井中月(攻擊力7-22),然後是煉獄(攻擊力0-25);道士最頂尖的裝備是龍紋劍(道術3-6),其次是無極棍(道術3-5),然後是銀蛇劍(道術1-3);法師最頂尖的裝備是骨玉權杖(魔法6-12),其次是血飲(魔法3-5),然後是魔杖(魔法2-5)。不難看出,差距并不大,在實際操作中玩家依靠手法、技術還能為對戰增加一些變數,豐富了遊戲的可玩性。

為啥遊戲越來越不好玩了(為什麼遊戲不好玩了)2

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等到“屠龍寶刀”一出,玩家間的差距就拉得很開,設想你苦練技術,精心埋伏,甚至幾人聯手,奈何對面大哥一把屠龍刀在手,穿一身聖戰套裝,站着給你打半天愣沒反應,随手一刀你就撲街,基本上都會有删号棄坑的想法。

其實遊戲吸引玩家很容易,即使傳奇再怎麼圈錢,依然可以在網吧看到不少中年男人砍着傳奇,大部分中國玩家沒有什麼高要求,隻想在忙碌之餘玩點遊戲放松,不奢求多優美的畫面,但也不會想在公會裡按時打卡宛如上班,咬牙砸錢怼裝備又被“高玩”輕松秒殺。畢竟我們玩遊戲是放松,不是換一個空間繼續被壓榨。

于是你可以看到這些年依然火爆的遊戲是LOL、王者榮耀、吃雞,一盤遊戲基本控制在30分鐘以内,裝備不可以花錢買,需要一定技術含量,完美契合了隻有碎片時間的輕度玩家。

為啥遊戲越來越不好玩了(為什麼遊戲不好玩了)3

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當然,也有另一種選擇,主機遊戲,一次性買斷,不必砸錢買道具,遊戲體驗較好,隻是少了一些社交屬性,更多還是自己一個人玩。

很難再有一款遊戲,可以與身旁好友一起練級,一起下副本,一起琢磨打法戰術了。更多的場景還是空閑時分幾個摯友邀約打一把王者榮耀。遊戲變了,玩遊戲的玩家也在變化,時間、經濟、工作、家庭成了80、90後繞不開的話題。

我相信所有人仍有期待,期待有一天,一款合适的遊戲能夠重新喚回昔日的“戰友”,沒有太多的圈錢套路,不會必須在遊戲裡按點“打工”,砸錢拉不開太大的差距,用豐富的玩法和遊戲平衡給生活多一些歡樂的調劑。

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