關注小球球,帶你進入懷舊網遊系列,今天我們聊聊《龍之谷》
如果有人問當下國内最大的遊戲公司是哪一家,毫無疑問,非騰訊莫屬。但如果把時間追溯到十幾年前甚至二十年前,那我可能要把這一票投給盛大。
可以這麼說,盛大就是典型的把一副好牌打得稀爛的典中典代表,沒有之一。
何出此言?我們不妨來看看當年盛大曾經在網遊界的遊戲陣容,或許你就知道了。
如此豪華的網遊陣容,在這兒,球球甚至還把最賺錢的“傳奇”系的遊戲除開在外,就這上面随便拿出來一款,都能讓當年其他遊戲公司羨慕到流口水,甚至隻需要好好打磨一到兩款,盛大也能過得很舒服。
而其中最讓人惋惜的,有兩個遊戲,一個是《永恒之塔》,另一個就是今天球球想說的《龍之谷》。
同盛大其他遊戲甚至是當年同時期其他遊戲相比,《龍之谷》絕對是第一無二的存在。
有玩家當年會把《龍之谷》和《地下城與勇士》去進行一個橫向的對比,DN和DNF雖然隻差了一個F,但差别仍然不是一個2D和一個3D就能說清楚的。
《龍之谷》吸引我入坑的一個最重要的賣點,在于當年它号稱的無鎖定,如果是老玩家一定經曆了當年網遊RPG百花齊放的時代,那個時候大部分遊戲打怪都是鎖定的,這并不是說鎖定的就沒有好遊戲,但就如同一個吃慣了貓糧的人,突然換了口味去吃狗糧,那感覺一定是非常新鮮的。
我不太知道其他人對于這款遊戲的印象是什麼,但對于我而言,《龍之谷》最為迷人的地方就在于PVP。
人多,能操作,打擊感強,職業相對均衡(後期職業崩壞不算),這幾點放到《龍之谷》上,再結合當時的網遊市場,可以說一個能打的都沒有。
在PVP上,《龍之谷》好玩的就多了,硬直、浮空CD、霸體、破霸、疊破霸、回牆、高浮空、低浮空等等這些,都是對于玩家的操作理解,甚至會讓人有一種玩街機的感覺。
同時玩家與玩家之前,還有着一些沒有明說的規則,比如神殿的潛規則:劍皇内鬥不開懲罰,揮砍不砍滿,不50大。
而且這個遊戲有可能兩個相同職業,除了手法外,加點和闆子的不同也會有着很大的區别,比如帶月光傷害闆子的劍皇一定喜歡用月光補傷害,甚至我還見過有的人把勾拳 12點。
在《龍之谷》中,就單單是PVP,能讓我們研究的地方都太多了,甚至一個操作技巧都足以讓一個玩家練上一天。
《龍之谷》的模式也很多,而且很多模式都有着一批玩家常年隻玩這個模式,例如保衛隊長這個模式,我記得當時我兩個基友每次上遊戲就是為了玩這個模式。
而《龍之谷》PVE方面,說實話球球印象确實不是特别深刻了,那會兒自己玩PVE的時間也不多,知道的小夥伴可以聊一聊,不過PVE方面,印象裡是海龍剛出那會兒湧入了一大批PVE玩家,還是蠻熱鬧的。
同時我們常常自嘲《DNF》是站街模拟器,其實在《龍之谷》中也同樣如此,在刷本或者PVP玩累的時候,大家站在城裡聊聊天,這時間打發得同樣很快。
可以說《龍之谷》是有潛力成為一個長期的爆款的,如果盛大有好好珍惜的話。但事實證明,盛大對于遊戲的運營能力屬實不敢苟同,同樣是氪金遊戲,騰訊的三大馬車雖有頹勢,但至今仍然玩家衆多,而在當年,占盡優勢的盛大,如今也算是家道中落,《龍之谷》更是快被玩家忘到腦後跟去了。
或許真的就是太舒服了,所以讓盛大走到了今天這一步。眼尖的朋友已經看到,盛大的遊戲陣容雖然豪華,但自研的寥寥無幾,而這也是讓盛大快速衰落的重要原因之一,快錢賺習慣了,慢錢就不會賺了。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!