昨晚在沒有任何提示的情況下,微信悄悄開放了小遊戲發布功能,一夜之間,有21款小遊戲上架。
不過要找到這些新上架的遊戲可并不容易,因為在微信小遊戲裡,暫時還隻能看到之前上架的17款小遊戲,新上架的遊戲需要從 『微信 -> 發現 -> 遊戲 -> 歡樂坦克大戰 等17款小遊戲 (注意這裡是灰色小字)-> 好友熱玩』進入。更簡單一點的進入方法就是使用微信的搜索功能搜索“微信小遊戲”進入,不過在“最新小遊戲”列表下依舊看不到新上架的21款小遊戲,需要點旁邊的“好友熱玩”才能看到。
Cocos王哲認為,對于遊戲傳播,應該主要靠「轉發」了。目前可以把遊戲鍊接發送給微信朋友或者微信群裡,不可以發朋友圈。而且部分小遊戲幹脆就沒有「轉發」功能。而且從小遊戲裡,無法返回到小遊戲所挂載的公衆号,所以目前希望通過小遊戲反向推自己公衆号的模式,應該也還做不了。
王哲也試玩了這批新上架的小遊戲,他認為其中多數都是個人開發者的作品,品質一般,沒有太好的遊戲性。他估計品質好的小遊戲,各家廠商應該都拿去走精品獨代路線了。
目前小遊戲已經可以為開發者創收了,安卓版本小遊戲可以提供道具内購,這是創收最直接的一種方式。
收益怎麼計算? 暫行規則如下:
開發者收益 = 小遊戲道具内購總流水收入 - 騰訊渠道技術服務費 - 騰訊依法代扣代繳稅款(如有)
其中,騰訊渠道技術服務費為小遊戲道具内購總流水收入的40%,包含騰訊渠道技術費以及第三方支付渠道的扣取費用。
其次,開發者也可成為流量主,享受小遊戲的廣告收益。小遊戲廣告組件已開啟内測,小遊戲将助力優質的開發者實現流量到實際收入的轉化。
小遊戲内測廣告樣式示例
平台根據用戶的每一次廣告點擊收取廣告費用(下稱流水)後,将與開發者按照一定比例分成,目前暫行規則如下:
單日廣告收入流水10萬元以内(含)的部分,開發者可獲其中50%;
單日廣告收入流水超過10萬元的部分,開發者可獲其中30%。
遊戲發布已經開放、變現模式也已經打通,小遊戲開發者們就不要休假了,趕緊趁着剛開上架自己的小遊戲吧!■
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