每當我看到這張圖,我就會想起我們今天要談到的主角——大和号戰列艦
作為戰艦世界最早實裝的戰列艦之一,我也經曆過那時X級房隻有蒙大拿和大和談笑風生的日子
蒙大拿被戲稱為12級巡洋艦實際上也是從那時候開始的,由于460強穿的機制當時就存在,蒙大拿的機動性又遠高于大和,被叫做十二級巡洋艦也沒啥問題
過氣愛抖露——大和醬不過随着版本更叠,德戰,英戰,法戰,蘇戰相繼加入戰場,此外X級的巡洋艦種類也發生了翻天覆地的變化,不但出現了輕巡以及大巡,甚至還出現了初始59HE穿深的英系重巡這樣的怪物
更别說還有花樣百出的驅逐艦以及重做之後的航母了
大和的遊戲地位在以肉眼可見的速度下降,這不但是因為X級戰列艦變得越來越多了,更多的是因為大和本身的屬性跟不上時代了
現在的大和真的,就剩個炮能玩了
日系戰列艦的生存性出了名的差,這不但是因為裝甲布置的原因,更大的問題實際上是出在日系這個損管上
日系戰列艦的損管是所有戰列艦中持續時間最短的,僅有十秒,而美系戰列艦的損管長達20秒,其他系别則一般都是15秒
這導緻日系戰列艦在按下損管之後的安全時間不夠長,很容易出現損管剛用剛進CD就又被點火或者是進水的情況
這一點放在大和身上更是明顯,因為大和的打法幾乎隻有賣頭一種,因此現在版本的各種巡洋艦都會很默契的用HE洗你
且不說斯摩棱斯克、科爾伯特這種專業洗甲闆的存在,即使是伍斯特甚至是射速很慢的歌利亞都夠你喝一壺的
除去損管的問題,貧弱的防空以及神奇的裝甲布置也極大的影響了大和的生存能力
在航母重做後,日戰的AP艦爆對于賣頭幾乎不動的船擁有極其強大的爆破能力,白龍見到賣頭大和上去就是22500走了,根本不給任何機會
而裝甲布置問題是從這遊戲剛出來就存在的一個老生常談的問題,大和的賣頭打法也是為了避免這個弱點被放大,但賣頭這個保護裝甲弱點的行為同時又變成了另一個弱點,着實是令人無奈
除此之外,大和的機動能力也一直是個大問題,但以賣頭打法為主的大和實際上并不需要太多的機動性,隻是版本的更叠導緻遊戲裡出現了征服者,雷神甚至是勃艮第這樣奇怪的東西,光賣頭的話大和會被打的很慘,因此機動能力不足的問題又暴露了出來,跑也跑不掉,扭也扭不動,露肚子還會被爆核心
一個數據足以說明問題
大和的整體勝率為48%左右,排名墊底,和拿拿醬差不多
而引以為傲的460也無法為大和帶來多大優勢,整體平均輸出方面大和僅排名倒數第三,比拿拿醬和大選帝侯好一些,即使是被砍了很多次的克裡姆林的整體均輸出都比大和要高,更别說人家的勝率還到了52%了
最後的特點也要失去了超大和的出現恐怕要把大和最後的遮羞布給扯掉了
雖然這玩意剛出的時候我看屬性覺得十分的憨批
但Wargaming也很上道,測試了一輪之後就直接大幅度更改了屬性
最被人诟病的主炮屬性被大幅強化,雖然穿深和傷害被降低,但彈速大幅增強到765M/s和蒙大拿基本持平
而35秒的裝填直接被加強到了27秒,強化幅度之大令人咂舌
并且在此基礎上敷島(遊戲裡這個超大和的名字)還擁有大和同級别的2.10超高西格瑪,以及日系有史以來最好的戰列艦防空
雖然機動性,裝甲布置,甚至包括生鏽炮塔這些問題依舊沒有解決
但敷島的整體屬性無疑要遠高于大和,起碼同樣在賣頭時航母想要搞敷島的話付出的代價會遠高于搞大和
那我大和還玩個啥?本來大和在遊戲裡能夠看的也就剩個炮了,敷島的出現不但帶來了更大口徑的主炮,在整體屬性上也遠比大和要好
除了投射量低了點大和沒有任何一點能和敷島比,而投射量低不是啥問題,九級那個帶6門457的就是最好的例子
隻能說過氣愛抖露就是一個字——慘
那些信仰大和的,你們差不多可以準備把信仰改成超大和了
起碼,超大和玩起來絕不會比大和差就是了
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