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nft如何宣傳

圖文 更新时间:2025-01-07 11:59:38

虎年第一周,當資本市場将目光投向索尼和Meta時,歐美的一群中小遊戲團隊與普通玩家卻将矛頭指向了另一個方向——NFT。在他們看來,比起“大整合”和“大暴跌”,NFT無疑是一個更與自身利益切身相關的“威脅”。

在育碧、SE、卡普空相繼推出NFT相關計劃後,這個元宇宙的重要經濟形态看似正在一條前途光明的康莊大道上大踏步前進。然而随着這場抵制浪潮愈演愈烈,NFT在風口上發出的耀眼光芒,似乎又突然黯淡了幾分。

一個企劃引發的尖銳對立

故事的源頭是《百戰天蟲(Worms)》系列的英國開發商Team17在2月1日,宣布了名為MetaWorms的NFT計劃。這是一款1994年首次發行的回合制策略遊戲,玩家控制一組蠕蟲,與其他玩家的蠕蟲以不同的武器對戰。由于風格幽默搞笑、玩法樂趣橫生,這款遊戲在過去二十多年裡不斷推陳出新,從2D到3D,一共推出過20多個不同的衍生版本。

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不過,從“回合制策略”這個标簽你應該就能想到,這款遊戲的體量在如今3A大作橫行的背景下頂多也隻能算是“休閑小遊戲”了。而這理論上也非常契合當下的NFT遊戲——畢竟大多數NFT遊戲目前在遊戲性上也僅僅停留在了網頁遊戲的水平。

然而就是這個看上去合情合理的休閑遊戲NFT化的企劃,卻掀起了一場聲勢浩大的反NFT浪潮。

官宣當日,一家名為Aggro Crab的遊戲工作室就打響了反NFT的第一槍。該工作室在推特發布聲明,強烈反對Team17的NFT企劃,并宣布中止與該公司的合作。該工作室認為,NFT無法實現“友好的(遊戲)環境或(對遊戲)有益”,甚至還言辭激烈地用上了“國罵”F***。

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出人意料的是,這份率性的聲明竟收獲了10.8萬次網友點贊,而這家工作室的官推粉絲甚至還不到4萬人。

緊接着,又有兩家遊戲公司Ghost Town和Playtonic也公開承諾永不涉足NFT,同樣收獲上萬次點贊。而前者正是大名鼎鼎的休閑遊戲《胡鬧廚房》的開發商。

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來自玩家和同行的壓力最終壓垮了Team17,這家公司在2月2日就迅速“繳械投降”,在推特宣布放棄NFT企劃。這條聲明獲得了2.3萬次點贊,但仍有不少玩家咄咄逼人地追問“為什麼你們一開始會有進行NFT企劃的想法?”

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更出人意料的是,Team17的光速投降并沒有為這次反NFT浪潮劃上句号。2月6日,國外獨立遊戲平台itch.io在推特上公開表示“NFT就是個騙局”。這位直率的“官推君”還表示,F***所有既支持創作者又支持NFT的公司。

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按照這位官推君的标準,開頭提到的育碧、SE、卡普空可能都要成為被其國罵問候的對象了。

NFT背後的現實經濟邏輯

對于普通玩家們的怒火中燒,一個表層原因是NFT與挖礦熱有着較為緊密的關系,而挖礦熱是這些玩家們買不到顯卡的主要原因。而如果再深入一點分析,“用遊戲賺錢”這件事本身多少有些違背遊戲的初衷,而為此不得不在遊戲裡“打工”更是讓許多玩家在心理層面無法接受。

但如果要分析中小遊戲團隊為何對NFT如此敵視,GameLook認為,就得深挖其背後的經濟邏輯了。

二戰後為了穩定全球金融秩序,西方世界建立了布雷頓森林體系。該體系下美元與黃金直接挂鈎,人們能安心使用美元是因為知道任何時候都可以用美元換取到等價的黃金。然而随着這一體系的終結,全球的貨币都進入了信用貨币時代,其背後是各國的國家信用在支撐币值。如果某國政府垮台,那麼該國的貨币自然也就一文不值了。

區塊鍊和NFT則是反其道而行之,為了避免這種信用危機風險,采取了去中心化的設計,将所有的信用驗證過程放在了接入區塊鍊的每一終端上。這個看上去很美好的機制,在實際操作中卻面臨一個現實問題:如何讓用戶接受去中心化帶來的無信用背書事實?

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因此,目前各式各樣的NFT平台,其商業運作依然離不開大公司的商譽背書。對于一個普通的創作者或者消費者而言,大公司背書的NFT平台顯然要比缺少機構背書的平台“靠譜”。所以,在不少中小遊戲團隊看來,大公司熱衷于NFT隻不過是另一種層面的圈地跑馬而已。就像所有人都知道紮克伯格押寶Meta,是因為在智能手機時代蘋果和谷歌的霸主地位難以撼動,而元宇宙所代表的下一代計算平台才是Meta真正急于抓住的下一個機會。

目前“既得利益者們”的态度多少也能支撐這一觀點。比如Steam就明文禁止NFT和區塊鍊遊戲上架,而剛剛斥巨資拿下動視暴雪的微軟Xbox負責人菲爾·斯賓塞同樣認為NFT遊戲目前的“剝削性大于娛樂性”。

相比之下,熱衷于NFT的遊戲巨頭大多都是目前并沒有平台話語權的公司,現階段NFT平台對他們而言更像是一個“聚寶盆”。想要F***這些公司的itch.io就直白地表示,這些公司“隻關心自己的利潤,以及比任何事情都重要的商機”。

EA收聲育碧頭鐵,亞洲廠商卻收獲頗豐

去年12月8日,育碧在大廠之中率先推出了自己的NFT平台Ubisoft Quartz(育碧石英),玩家在該平台購買的NFT物品可以在育碧旗下的遊戲中使用。出于測試的穩妥考慮,該平台暫時旨在美國、加拿大、法國等九個國家上線,且僅可在《幽靈行動:斷點》的PC版中使用NFT物品。

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然而就是這個小範圍的測試,卻也遭緻了玩家們潮水般的抵制。其在YouTube上線的宣傳片不到一周時間就收獲了2萬多個差評,好評則僅1000餘條。由于差評過多,育碧甚至不得不隐藏了這一宣傳片。

而在銷量方面,育碧石英平台同樣生意慘淡,上線一個月,銷售出去的NFT物品還不到發行總量的1%。玩家們已經用實際行動證明了,這種“變相的遊戲内購”并不令人歡迎。

然而殘酷的現實卻并沒有吓退育碧,該公司的相關負責人近期在接受媒體訪問時依然旗幟鮮明地表示,NFT二級市場對玩家有好處,隻是他們尚不清楚而已。

相比之下,育碧在NFT問題上的“同仁”EA卻隐隐有些“變節”的趨勢。在2月1日的财報電話會議上,曾将NFT稱作“行業的未來”的EA公司CEO安德魯·威爾遜态度突變,表示雖然其仍舊相信“可收集性将繼續成為遊戲行業為玩家提供的體驗的重要組成部分”,但“是否需要将其作為NFT區塊鍊的一部分,還有待觀察”。

有趣的是,在歐美廠商和玩家激戰正酣時,育碧和EA的亞洲同行們卻似乎找到了NFT與遊戲的一個不錯契合點——手遊。

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去年6月,SE宣布推出《資産性百萬亞瑟王》數字藏品,這個以“百萬亞瑟王”IP為賣點的NFT商品兩度開售兩度售罄。而更早之前卡普空推出的《街頭霸王》數字藏品同樣一天之内悉數售罄。收藏欲向來旺盛的日本玩家遇到NFT藏品,果然也毫不手軟。

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而在1月下旬,GameLook也曾報道過,字節跳動旗下沐瞳科技在海外市場以其明星MOBA遊戲《無盡對決》為原型打造的NFT盲盒産品在2分鐘之内便光速售罄。似乎相較于硬核的PC遊戲,本來就包含“付費抽卡”元素的手遊更容易讓玩家接受NFT元素。

結語

如果把現實世界看作一款名為《地球OL》的遊戲,那麼每個奮鬥中的打工人其實都是在遊戲裡賺錢的玩家。而如同本文開頭所言,NFT作為元宇宙中一種重要的經濟形态,必然也會成為一種能為虛拟世界裡的打工人們創收的方式。

盡管如此,想要真正為玩家和從業者所接受,NFT仍有很多現實問題需要解決。這不僅是留給歐美廠商的問題,也是擺在所有NFT支持者面前的共同挑戰。

而從亞洲廠商在這一領域的試水則不難看出,NFT本身并不是什麼妖魔鬼怪。找到一個正确的切入點,并引導其逐步規範化、精品化,GameLook相信,NFT獲得市場認可終究隻是時間問題。

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