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元氣騎士涼屋隐藏皮膚開啟方式

遊戲 更新时间:2024-11-24 22:27:42

好遊快爆最新消息:涼屋2款新作首曝!《元氣騎士》新作&《異星指令》現已在好遊快爆開啟預約!

自Roguelike地牢手遊《元氣騎士》于2017年上線以來,便收獲了一大批忠實的遊戲粉絲,而一個個嶄新的版本,也讓我們看到了涼屋遊戲在背後為玩家們所付出的努力。

元氣騎士涼屋隐藏皮膚開啟方式(涼屋遊戲元氣騎士新作)1

同時,在這4年間涼屋遊戲也在不斷地深挖自身的潛力,為我們帶來了《戰魂銘人》《大家餓餐廳》《你行你上》《怪蛋迷宮》等等手遊佳作。

涼屋旗下2款新作也正式曝光——主打裝備驅動玩法的《元氣騎士》新作&RTS策略手遊《異星指令》!

*RTS:即時戰略遊戲,玩家在遊戲中經常會扮演将軍,進行調兵遣将這種宏觀操作。

目前2款遊戲都在快爆開啟了預約,現在預約遊戲,我們會在遊戲有最新動态的第一時間通知你!

元氣騎士涼屋隐藏皮膚開啟方式(涼屋遊戲元氣騎士新作)2

為了帶給大家這2款新作的更多細節,快爆編輯部也邀請到了涼屋遊戲CEO李澤陽大大,以及2款新作的相關負責人為我們帶來重磅爆料!

涼屋遊戲的負責人兼CEO

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△涼屋遊戲負責人兼CEO-李澤陽

Q:《元氣騎士》本身便有着不小的玩家基礎,而RTS新作《異星指令》又是涼屋未接觸過的遊戲類型。此次的兩部新作品,對涼屋來說有着什麼樣的意義?

A:我們的主要目标當然是服務好玩家,同時做一些我們感興趣的創作方向。

我們希望元氣騎士的世界可以更豐滿一點,這次連主線劇情都有了,角色也有名字了,增加了更重的故事部分,希望能夠讓角色和世界的感覺更鮮活一點。

《異星指令》是我們對新類型的一個嘗試,主要是因為制作人本身就很喜歡RTS,我們也覺得正是因為這個類型很少人做,我們能夠創作的空間反而更大。

Q:在你看來,這兩款遊戲又有何創新與特點呢?

A:《元氣騎士》系列新作更多的是延續了元氣騎士的世界觀,為玩家們制作更多元氣騎士的内容,選擇了一個我們自己非常喜歡的裝備驅動的玩法。

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(元氣騎士新作畫面展示)

《異星指令》是手機上很少人制作的RTS類型,我們在設計上也是花費了很長時間,嘗試了非常多的設計方向,是我們覺得比較有特點的創新濃度更高的一個遊戲。

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(異星指令畫面展示)

Q:《元氣騎士》新作的靈感來源是什麼?選擇這一IP産出新作品有什麼特别的含義嗎?

A:其實沒有,我們公司并不是那種嚴絲合縫做什麼方向都有一個清晰目的的團隊,更多的還是出于團隊是否感興趣,制作人是否在制作方向有足夠多熱情投入。當然元氣騎士作為我們之前最知名的遊戲,我們是希望能夠把它的故事延續下去。

Q:新作之一又為何會選擇未曾涉足的RTS遊戲呢?

A:這個也完全是因為制作人對這個類型感興趣,有很多想法,但事實也證明做得少的類型确實不好做,這個遊戲我們也做了3年多了,無法想象中間經曆了多少玩法調整和局部推翻的環節,真的是非常艱難,幾度迷茫。希望最終大家能夠喜歡。

《元氣騎士》新作主美&程序

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△主美-萬老闆

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△程序-榮叔

Q:此次的《元氣騎士》新作雖然在整體風格上都與前作相似,但能看出其中不少美術細節都進行了調整,做出這些調整的原因是什麼呢?

A:新作依舊是像素風格,畫面上更為清晰可愛了,想要營造輕松有趣的氛圍環境,最重要的是,角色們都有手了!

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Q:遊戲目前的制作進度如何呢?

A:遊戲的進度目前還算順利,希望能夠盡快與大家見面。

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Q:新作對比前作在玩法上有哪些變化與進步之處呢?從目前曝光的宣傳視頻來看,裝備系統與技能體系似乎也更為豐富了,能和大家詳細說說其中的奧妙和遊戲的具體玩法嗎?

A:玩法上新作與前作有很大變化,首先就是遊戲類型不再是Roguelike了,而是裝備驅動類遊戲。

其次是新作有了正兒八經的主線故事,以及大地圖,希望能完善元氣騎士的世界觀。裝備與技能方面,在學習了許多老前輩們的經驗之後,按照我們的理解做出了一點嘗試。

比如新作的裝備上會随機附帶【裝備技能】,【裝備技能】會很大程度上影響角色的技能效果,類似套裝效果,通過組合【裝備技能】能形成各種各樣的流派。

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Q:前作中存在着大量令玩家看了便會"會心一笑"的裝備設計,在新作更為豐富的裝備系統中,是否還有更多此類"彩蛋"呢?能舉些例子與玩家分享一下嗎?

A:前作裡許多有趣的裝備繼承到了新作裡,比如魔法弓,光劍等,另外新作裡玩家不能再扮演騎士,遊俠等角色,但可以通過某種方式獲得他們的裝備,比如小騎士的頭盔,小騎士盔甲等,把自己打扮得和小騎士一樣,并獲得他們的獨特技能,再比如,我們在遊戲裡添加了我們公司的貓(>^ω^<)。

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Q:本作是一款單機還是聯機遊戲呢?

A:新作本體上還是一個單機遊戲,我們希望能夠保證單機的打怪刷寶體驗,同時也會有聯機功能,與好友一起刷副本,一起體驗遊戲的樂趣。當然目前遊戲還在開發階段,尤其是聯機功能還在制作中。

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Q:針對聯機玩法又會有哪些新的體驗?是否存在更高智能的AI隊友?PVP與多人PVE玩法呢?

A:遊戲依舊會是以PVE為主,這類遊戲類型确實不太好做PVP内容,所以目前還沒有做PVP的打算。

單機模式下你的隊友大多數情況就是大家熟知的騎士之家裡的小夥伴們,玩家會在遊戲裡看到小騎士,法師,工程師等等,他們将作為你的戰鬥隊友與你一起戰鬥,并且我們為每個NPC做了更加有特點的戰鬥風格,例如小騎士其實是個莽夫。

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Q:新作将采用什麼樣的付費模式?遊戲在付費程度上又是如何把控的呢?

A:新作中,将采取免費下載加内購形式,付費程度這麼說可能會讓人覺得是不是又在吹水,但是新作真的很良心。

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Q:此次新作中,BOSS在設計上有哪些創新創意之處,我們在BOSS戰中會有哪些新的體驗?能舉些例子與玩家們分享一下嗎?

A:新作中熟悉的敵人也會悉數登場,這些BOSS都高清化了,由于是刷裝遊戲,彈幕量有所控制,但依舊具有挑戰性,打敗BOSS以獲得專屬的BOSS裝備吧!

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Q:遊戲的難度相對前作來說會更高嗎?是否存在多種難度的選項?

A:由于遊戲類型變了,難度的比較變得比較模糊,就通關率來說,應該是變簡單了,隻要真正地打怪升級刷裝備,一般都能通關,如果實在打不過就再去練練級。但是對于刷裝遊戲而言,通關僅僅隻是開始而已。

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Q:前作中出現的裝備收藏展覽館受到了不少玩家的喜愛,新作中是否考慮加入類似的成就系統呢?遊戲内是否會與前作進行聯動呢?

A:展館系統确實會以某種形式出現在新作裡,本次玩家能夠獲得自己的基地,收集物品裝飾自己的基地,完成某些成就也許會給你一個獎杯,可以放到基地裡挂起來。

聯動嗎…這個有考慮,不過具體呈現方式還是要以最終上線時為主哦~

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Q:前作的存檔是否會繼承呢?本作的劇情、世界觀設定與前作是否有聯系呢?

A:世界觀設定上是相通的(大概吧),但是存檔沒法繼承,畢竟本質上是完全不同的兩款遊戲。不過老玩家也許可以通過某些途徑獲得一些特殊的獎勵,這個暫時還沒有确定。

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Q:多數體驗過前作的玩家都對遊戲中良好的操作手感給出了好評,新作在操作體驗上又做出了哪些叠代升級?

A:新作依舊在戰鬥手感上進行了許多打磨,這類遊戲一般會有許多技能,為了簡化按鍵,引入了一種滾輪式技能盤的系統,通過滑動技能外圈區域切換技能組,讓玩家同時能裝備9種技能。

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Q:遊戲目前針對配置有哪些具體要求?畫質、特效等選項是否能調節?中低端機型能否流暢運行遊戲呢?

A:設置界面會有一些選項來開關一些特效,配置上還沒有仔細測試,但相信不會很吃配置的。

Q:最後,能否和大家透露一下後續的測試計劃?

A:這個要看整體的開發進度是否順利,測試計劃目前還沒有明确的安排,我們會在合适的時間告訴大家。

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《異星指令》制作人

Q:方便透露一下遊戲目前的制作進度嗎?

A:目前處于後期優化階段。

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Q:作為涼屋遊戲的首款RTS遊戲制作人,為何會選擇嘗試RTS這一當下較為冷門的遊戲類型呢?

A:我剛開始玩遊戲的時候, RTS還是主流的遊戲類型,RTS是我個人最喜歡的遊戲類型之一, 同時手機平台RTS類型的遊戲, 尤其是單機體驗為主的遊戲, 确實比較少, 所以這個項目的推動力來自個人興趣與潛在市場需求。

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Q:首次帶領涼屋遊戲團隊制作RTS遊戲,在遊戲項目上又碰到了哪些困難與挑戰呢?

A:一方面的問題來自操作的優化設計. 我們移除了分兵操作, 但這卻帶來了其他的問題, 比如原本很多傳統RTS中的單位設計就不适應這樣的變化, 如果不能以獨立的小隊行動, 一些單位的特性就無法發揮作用。

另一方面是rogue-like結構與RTS的結合, 讓傳統RTS中的的固定陣營和固定關卡可以随機組合起來. 比如傳統RTS的關卡隻有勝敗兩種結果, 但是Rogue-like卻要求每個關卡中玩家都可以"失敗一點點"。

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Q: 《異星指令》的世界觀背景是什麼樣的? 創作過程中參考了哪些遊戲?

A:這個遊戲的世界觀比較簡單, 我們沒有在背景上想太多, 這是一個以玩法作為主要驅動力的項目. 總之, 為了正義玩家必須與各種各樣的敵人做鬥争。

作為科幻題材的即時策略遊戲, 我很難繞過《紅色警戒》《星際争霸》《戰争黎明》這些作品對我的影響,玩家可能會在遊戲中看到這些遊戲的影子。

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Q:《異星指令》與其他RTS類遊戲相比有哪些特色之處呢?能向大家介紹下遊戲的玩法嗎?

A:主要還是rogue-like結構和RTS的結合,這主要體現在兩個方面:一是玩家方面的内容都被整理成了"指令",相當于某些遊戲的兵卡,但是也包含建築和技能,甚至被動技能等。另一方面就是地圖和任務也是通過随機組合的方式程序化生成。

以這樣的方式組織遊戲内容之後,一方面提供很大組合自由度,可以了提高遊戲内容的重複利用率,延長遊戲的時間。另一方面也使得我們後續更新内容變得更加靈活,也可以容納更多的想法。

Q:看來"指令"系統似乎是遊戲内的一大核心玩法,能和大家介紹一下嗎?

A:“指令”包含了傳統RTS的造兵、造建築、釋放技能、被動升級等操作。在每局遊戲中,玩家都會從基礎的指令開始,不斷獲得更強的指令, 并通過選擇和升級來打造不同的構築思路。

Q:遊戲内是否有多人聯機的PVE或PVP系統?具體玩法又是怎樣的呢?

A:遊戲的立項初衷還是以單人體驗為主。

不過我們也在考慮是否加入本地合作的玩法,因為RTS類型遊戲中制作多人遊戲有一定的技術難度,所以我們尚未決定。

Q:新作将采用什麼樣的付費模式?遊戲在付費程度與遊戲平衡性上又是如何把控的呢?

A:将會是免費 内購模式,但是絕大部分遊戲内容免費玩家可以玩到,遊戲中的代币也可以在遊戲内獲得。

給快爆玩家的話

Q:最後,四位負責人有什麼想對快爆的玩家們說的話嗎?

A:我們很高興好遊快爆的玩家一直以來對涼屋遊戲的支持,我們也願意傾聽快爆玩家們的聲音。希望大家能夠預約我們的新遊,并且關注我們之後為快爆玩家帶來的更多新遊消息!

END

以上便是此次爆爆團專訪的全部内容啦~你對2款新作有什麼看法呢?歡迎在評論區與小爆妹分享哦!

對《元氣騎士》新作及RTS遊戲《異星指令》感興趣的小夥伴們,歡迎前往快爆查看更多内容!

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