國際象棋開局原則:
1. 快速出子;
2. 搶占中心;
3. 王的安全;
關于出子的問題:
1. 開局階段主要出輕子,馬象;
2. 中局階段注意出重子,後車;
3. 殘局階段伺機出王,王的戰鬥力相當于車;
關于搶占中心的問題:
棋子一般要走到中心附近,馬一般不要從a3或h3等邊線的位置出動。
關于王的安全和王車易位:
王車易位是把王走到安全位置的主要手段,但是王車易位不等于王的安全。王車易位後,王也不一定就安全。不能王車易位了,王也可以走到安全位置上。
國際象棋中局局面因素:
1. 出子速度
出子速度是國際象棋中一個重要的局面因素。出子速度快的一方一般情況下能夠保持主動占據優勢。尤其是在開放性局面中,出子速度往往是決定性的局面因素。
關于出子速度的理論:
在開放型局面中,如果出子速度快三步,就是必勝局面。
出子速度的計算
出子速度快慢是相對的概念,是雙方出動的子力數量的比較。一個棋子從原始位置走一步就算這個棋子已經出動。特别指出,易位算是一步出子,兵的走動則不算是出子。
2. 王的安全
王的安全是國際象棋中一個重要的局面因素。
3. 子力位置
子力位置是國際象棋中一個重要的局面因素。
一般情況下,車占開放線,車深入對方底線次底線,都是好位置。
象在開放的斜線上,或者象在中心同時攻擊兩翼,都是好位置。
馬的中心有兵的支持,占據中心強格,同時給對方造成多種威脅,是好位置。
4. 中心優勢
中心優勢是國際象棋中一個重要的局面因素。
中心是國際象棋棋盤的制高點,棋子通常在中心能夠發揮巨大的作用。控制中心後可以從王翼或中心或後翼三個方向發動進攻,選擇的可能性很多,對方難以防守。
5. 子力協調
子力協調有兩個含義,一是在進攻中棋子有配合,攻擊同一個目标;二是在防守中棋子相互保護。
6. 通路兵
通路兵國際象棋中一個重要的局面因素。
有通路兵時的計劃一般有兩種,一是推進通路兵升變,吃掉對方棋子;二是利用通路兵牽制對方棋子,然後攻擊對方的王。
7. 兵型
孤兵、疊兵、落後兵一般被認為是弱兵。
孤兵指的是相鄰線路沒有兵的兵。由于孤兵缺乏兵的保護,一般都會是對方的攻擊目标。
疊兵的問題是很難發揮出兩個兵的作用,在殘局中,疊兵很難沖出通路兵來。
落後兵由于不能推進且缺乏兵的保護,一般也是對方攻擊的目标。
8. 強格弱格
強格指的是有我方兵控制保護而且沒有對方兵保護的空格。
中心強格是一個重要的局面因素。車馬象在中心強格,可以發揮更大的作用。
國際象棋殘局局面因素:
1. 子力位置:
子力位置的優勢通常表現為車的位置優勢。比如,車占開放線,車沿開放線深入次底線,車攻擊對方弱兵。象的位置優勢通常表現為象在中心,可以攻擊對方兩翼弱兵。
2. 通路兵:
通路兵是殘局中雙方鬥争的焦點。擁有通路兵的一方通常占有優勢。如果擁有根通路兵或者通路連兵,基本上就可以認為是勝勢局面。
3. 王的位置:
在實用殘局中,随着子力的減少,殺王的可能性越來越小。由于王的戰鬥力相當于車,所以,殘局中王要投入戰鬥。王的位置靠近中心,可以兼顧兩翼并随時威脅深入對方陣地,通常認為是一種優勢。
4. 兵型:
孤兵、疊兵和落後兵通常被認為是弱兵,是不利的局面因素。孤兵容易受到攻擊。疊兵和落後兵則不容易推進,很難形成通路兵。
5. 升變速度
幾步棋可以變後。
實用殘局的基本計劃:
1. 推進通路兵,通路兵升變或者吃子。
2. 推進通路兵,利用通路兵吸引對方棋子防守,攻擊對方空虛的方向。
3. 在自己多兵的方向行動,推進兵,制造出通路兵,然後執行通路兵的計劃。
4. 在自己多子的方向行動,利用子力優勢攻擊對方的兵,争取多吃兵或者制造通路兵,然後執行通路兵的計劃。
國際象棋兌子理論:
兌子原則
1. 兌掉對方位置好的棋子;
2. 兌掉對方起防守作用的棋子;
3. 兌掉對方起進攻作用的棋子;
兌後的原則
1. 當對方的王不安全的時候,不要兌後;
2. 當自己的王不安全的時候,要想辦法兌後。
3. 當自己有進攻機會的時候,不要兌後;
4. 當對方有進攻機會的時候,要想辦法兌後。
象兌馬的原則:
1. 總體上象略強于馬,開局階段,沒有特殊目的,象不要兌馬;
2. 好象不要兌一般位置上的馬;
3. 占據中心強格的好馬不要兌位置不好的象。
4. 中心開放的局面中,象強于馬,象不要兌馬。
兌子方法
1. 主動兌子;
2. 被動兌子;
3. 換位置兌子;
4. 強制兌子;
5. 戰術兌子;
6. 組合兌子;
7. 長兌子;
8. 兌死子;
國際象棋吃子原則:
1. 先吃價值大的棋子;
2. 先吃有威脅的棋子;
3. 先吃能連續吃的棋子;
4. 先吃帶将的棋子;
5. 先吃能逃跑的棋子;
6. 先走連吃帶跑的棋子;
國際象棋基本戰鬥技巧
基本戰鬥技巧
戰鬥技巧指的是一步棋能夠同時完成兩個任務的招法。戰鬥技巧是介于基本技術和基本戰術之間的戰鬥手段,技術難度高于基本技術,低于基本戰術。
戰鬥技巧的基本結構:
一、我方2個威脅,對方0個威脅。
這種情況下,用吃子原則解決。
二、我方0個威脅,對方2個威脅。
這種情況下,有8種基本戰鬥技巧。
1. 一個保護兩個;
2. 逃跑—墊;
3. 逃跑—保護;
4. 逃跑—牽制;
5. 逃跑—殺棋;
6. 逃跑—将軍;
7. 逃跑—反捉;
8. 逃跑—抽将;
三、我方1個威脅,對方1個威脅。
對方的威脅是殺棋或将軍,各有4種基本戰鬥技巧。
1.1解殺—還殺;
1.2解殺—将軍;
1.3解殺—反捉;
1.4解殺—棄子;
2.1應将—還殺;
2.2應将—反将;
2.3應将—反捉;
2.4應将—棄子;
對方的威脅是捉,有7種基本戰鬥技巧。
1.1先手保護—殺棋;
1.2先手保護—将軍;
1.3先手保護—騰挪;
2.1先手逃跑—殺棋;
2.2先手逃跑—将軍;
2.3先手逃跑—反捉;
3.先手棄子;
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