習慣的力量很可怕,導緻有時候,不願意改變或嘗試。
01.
微信紅包該創新了
微信紅包自2014年1月27日上線至今,産生的作用巨大。如:
1、加強了親友、同事、同學等之間的情感聯系
2、為了搶紅包、發紅包,吸引了大量新用戶下載注冊
3、極大促進了微信及微信支付的發展
4、對電商、知識付費、微商等領域産生了重要的直接影響。
如小程序電商發展(包括拼多多),與大量用戶因搶紅包已經開通了微信支付有很大關系。
尤其在2019年除夕至初五期間,有8.23億人次用微信收發紅包。
但這五年多來,微信紅包一直沒有多大的創新變化,個人覺得完全有很多地方可以嘗試。(注:微信之所以不改可能有自己的堅持,也可能有各種監管,社會問題、風險等考慮)
但今天抛開這些因素,單從使用和産品改進的角度。
關于微信紅包,想和大家一起開腦洞,部分玩法也許今後可以用在你自己的運營活動上。
由于以下大部分想法都是我在2018年初就想過的,所以現在市面上如有類似,各位就當再次複習了。
接下來,我就把我想過的30種玩法,逐一和大家解釋列舉。
02.
30種微信紅包玩法
1、聲音紅包:即以聲音作為領取紅包的門檻,設置各種有趣的紅包活動。
a、語音紅包:這個之前有類似的紅包小程序做過,比如學讀繞口令。
當然還可以設置指定時間内讀完某段話,或者我說你猜,類似于英語聽力大賽或者方言聽力這種形式。
b、音量紅包:手機是可以監測周圍聲音分貝的。因此一個紅包遊戲,比誰的音量更大,可以打敗另一方,勝者獲得紅包。
我記得有一個冒險小遊戲,就是通過音量大小控制遊戲人物的彈跳能力。
c、唱歌紅包:可以是出題的方式,我唱你猜或者我唱你接。
也可以唱歌打賞,設置匹配度,聲音匹配性最高的,唱的最好的,可以獲得紅包。
這個技術實現是完全沒問題的,大家在KTV或者是用在線K歌軟件裡面都有類似功能,包括今年火過一陣的音遇APP。
2、拼圖紅包:設置指定時間完成拼圖可以得到相應紅包,也可以設置先後順序完成,也可以設置唯一名額。
拼圖可以官方提供模闆,這時候可以植入一些廣告。
也可以是企業或個人自己拍的照片,然後考驗員工和朋友記憶能力。
3、答題紅包:答題的範圍就很廣了,同樣可以系統出題,或者是企業根據自身業務設置相關題目。
題目的類型可以是政史地、數理化,社會娛樂,包括我畫你猜。
連家長都可以自己拍照出題,考驗孩子,做完題目根據成績,立馬得到獎勵,這種效果比整天催寫作業來得直接。
4、點贊紅包:其實可以理解為拼多多現在在玩的助力紅包,拼多多出錢,你拉人帶流量,你相當于賺的是流量費。
作為老闆、活動方,依然也可以設置自己的任務。
比如朋友圈、微信群點贊到一定人數,自動解鎖紅包。
5、手氣紅包:同樣是随機紅包的一種,但現在的紅包是自己隻有一次機會。
要麼靠搶,要麼就是靠運氣撿漏。
比如6塊錢發了6個紅包,前5個人總共領取5.75元,那麼剩下一個紅包一定是0.25元,這個結果是确定的。
其實可以更刺激一點,搶紅包的時候,同時出現兩個或者三個紅包,但其中會有空包、最大紅包等。
或者是先默認所有用戶都能獲得2元紅包,然後會出現3個紅包金蛋,有的金蛋是乘0倍數,有的2倍,有的是0.2倍。
6、自定義紅包:目前微信紅包其實有基礎的自定義選項,但覺得可以更加靈活些。
比如由用戶自己設置每個紅包的金額大小,紅包封面,紅包打開的音效,甚至包括紅包開搶時間等等。
7、簽到紅包:這個功能可以運用在社群、公衆号裡面,其實一部分APP也有類似玩法。
主要還是偏向于B端的使用場景,當然也可以用于日常團建、重要事項的預告通知中。
如用戶連續簽到3天可領取紅包,或者類似于整點簽到打卡紅包。
8、口令紅包:這個在支付寶上有類似的,其實同樣可用于微信内。
常規的比如關注微信公衆号、添加個人微信、企業微信為好友并回複關鍵詞。
或者日常在微信群中,可以在一些重要節點,比如生日、年會、慶典等等,輸入口令,搶紅包。
9、猜紅包:比如我設置了一個紅包金額是88元,并且給了提醒是50—100之間,然後用戶可以參與猜紅包。
可以是一擊必中,或者最接近的數字用戶取勝,當然要限制猜的次數。
還也可以是,直接把紅包塞進9宮格内,然後用戶猜紅包,看自己運氣,可以設置N次機會。
10、集X紅包:自從支付寶集五福以來,各類集福、集字、集生肖等玩法層出不窮。
每個企業都有自己的業務,可以把類似集卡的紅包做成固定模闆。
11、閱讀紅包:也可以稱為浏覽紅包,我曾電商、資訊領域有過應用。
在微信内,重要的通知、文件、文章,為了增加用戶閱讀浏覽的深度,可以設置相應的閱讀時間和閱讀進度,給予紅包的獎勵。
這種特别适合在做粉絲社群、微信朋友圈好友多的。
12、邀請紅包:微信群中經常有邀請多少好友進群,發多少紅包的活動。
其實完全可以系統設置一個數額,群滿自動開紅包。
或者一個人邀請多少好友進群,達到要求後自動獲得紅包。
13、身份紅包:群管理可以設置群内好友身份,可以是性别、工作身份、單身等角色。
比如3.8婦女節僅限女性領取的紅包,光棍節僅限單身領取的紅包,當日群活躍前5位的用戶可以領取的紅包。
14、掃碼紅包:現在微信紅包還有一個局限性,不能在微信文章或者朋友圈領取,隻限于個人或微信群。
如果設置關注、查看等掃碼條件,可以領取紅包,也是一種裂變玩法。
15、提醒紅包:我們經常會有會議通知、開業、啟動會、生日等等重要時間場景。
比如過年老闆可以在員工群發布一個定時紅包,過年0點自動發放,所以也可以理解為整點紅包。
再比如情侶、朋友、孩子等生日,可以提前設置紅包、到點自動發送。
16、運動紅包:經常在一些跑步群、早期群看到,用戶提前交納一筆保證金,合約期内簽到打卡,可以贖回本金,并獲得其他違約群友的分紅。
但這種都依賴于人工統計,包括一些教練員或者情侶間也有相互監督鍛煉的情況。
因此,完全可以設置運動紅包或打卡紅包,滿足要求的一方獲得紅包獎勵。
17、遊戲紅包:我們經常玩的一些遊戲,完全可以套用紅包玩法。
比如吃雞遊戲、娃娃機、套圈圈等,這個身邊有很多,越簡單複用性越高。
18、心願紅包:和衆籌類似,自己設置一個小心願,然後發布,看有多少群友願意支持。
19、紅包雨:這個大家在電商平台上應該都體驗過,如果把紅包雨這種效果加到微信紅包裡面,其實氛圍和刺激感會更強。
一次紅包雨,一個人可能搶到好幾個,也可能會錯過大紅包。
比如我發的10元紅包,會生成N個紅包雨,在限定時間内,不僅搶的次數增加,搶到的紅包金額也可能更多。
20、特效紅包:微信直到18年底左右,才在企業微信裡允許申請紅包封面。
當向其他好友發微信紅包時,紅包樣式和拆開紅包的圖片可以自定義成企業的。
其實現在的紅包特效是十分單調的,比如沒有音效、沒有拆開後的其他氛圍。
我覺得完全可以參考直播打賞中的效果,包括生日、節氣、國慶、情人節等重要的時間,紅包完全可以有一些對應的特效。
比如過年的拜年紅包,能不能拆開紅包的那一刻,有五福臨門、财源廣進、聚寶盆等特效。生日祝福發的紅包自帶歌曲、戲曲,這一定會受到諸多中老年人的喜愛。
而且現在我們給别人發66、88、999、1314就是一個現金數字,但如果像直播禮物的打賞一樣。
我可以送花、送啤酒,也是等值的紅包,也許發的互動性、趣味性會更強。
21、顔值紅包:許多美顔相機都有測試年齡、顔值的功能,這個可以運用到紅包功能上來。
比如我設置一個紅包的顔值門檻是80分以上,用戶在領取紅包時需要即時自拍一張測試顔值分。
隻有滿足顔值分條件的才可以領取,系統測評出顔值不夠的,會彈出文字等遺憾提示。
22、轉盤紅包:也可以理解為透明紅包,大家去超市買東西就經常看到有個大轉盤,上面直接寫明了對應的獎項。
比如轉盤紅包,可以自定義或者随機紅包金額展現給用戶看。
用戶靠運氣或者長按力度值,最終看能獲得多少紅包獎勵。
眼睜睜看着錯過大獎,也是一種刺激。
而且這種部分抽獎功能,在年會、團建等諸多場景中可以使用,十分便捷。
23、刮獎紅包:這和我們線下買刮刮卡相似,每個用戶可以一次性獲得N個紅包。然後由用戶自己逐個開獎。
24、搖搖紅包:這個特别适合在大型會議、公司活動上活躍氣氛,包括婚禮、畢業等現場。
25、藏紅包:這個支付寶、OFO等有過小嘗試,ofo是為了引導用戶去騎車,把車輛調度起來,尤其是偏遠區域的車輛,隻要用戶去騎,一定比派人工調度的成本低很多。
其實在吸引客流到店、到場,也可以在指定地點藏紅包,包括之前支付寶所謂的AR紅包。
26、漂流紅包:我們經常會求助萬能的朋友圈,找人問事。
其實可以設置個任務求助紅包,該紅包可以進行轉發,最終完成任務得到答案或者找到了人,可以瓜分該紅包。
可以形成一個紅包廣場,或者是漂流紅包,用戶可以選擇紅包任務查看自己是否滿足條件。
如果不能在指定時間解決問題,則該紅包自動失效。
27、報名紅包:經常有一些集體活動需要預報名(押金)或者付費。
我們可以直接在群中丢一個預付費紅包,活動結束後用戶确認可以收款或自動退回。
28、經費紅包:許多學生、社團、企業小組、協會等,經常會需要交班費、會費,針對人數在100以内,小額資金,可以設置一個共同的紅包賬戶。
每個人都是資金管理者,支出費用需要大家同意,大家也可以實時查看費用支出、結餘情況。
29、任務紅包:這裡的任務指的是我們經常會讓朋友幫我們填寫問卷、點贊、評論、轉發、投票等等。
為了做激勵,也為了防止以前有些人在群裡面領了紅包沒有做任務的。
可以設置一些這種任務紅包,金額、效果都可控,有點在微信裡面做微任務的感覺。
30、密令紅包:有些私密對話、視頻、音頻、PDF等資料,用戶需要付費才能觀看。
雖然有些知識付費的工具能滿足,但操作很麻煩,普通用戶還需要注冊另一個平台的相關賬号等等。
如果直接在微信内,用戶上傳對應文件,并且設置可閱讀查看的紅包金額,會更加便捷。
也能更好的幫助一些自媒體、講師等進行快速變現。
以上是我關于微信紅包功能改進的一部分臆想,遠不止于30個。
還有像反悔紅包、人氣紅包、戰隊紅包、接龍紅包、卧底紅包、限時紅包等等,希望對大家有所啟發。
另外,也借此微信紅包的思考,延伸來和大家聊聊幾個小點。
03.
幾點思考
1、紅包的本質是錢
紅包的本質就是錢,而人性的弱點其中一點就和錢相關。
紅包在一定程度上激發了人内在的欲望,調動了他們參與活動的積極性。
所以,為什麼有的人紅包哪怕隻是搶了幾毛錢都很開心。
包括拼多多的紅包現金活動,明知道有如此多的坑,還是有很多人樂此不疲。
而趣頭條、走路APP等運用紅包拉新,也是屢試不爽。
那麼除了紅包,再比如轉盤、砍價、抽獎等産品其實都是利用了部分人性特點,這對我們做産品也有很重要的啟發。
還有人會問會不會過時,或者用戶會不會麻木?肯定有,但本質不會變,玩法可以更多樣。
2、合理控制成本
僅關注領紅包這件事情,我們幾年前在公衆号引流上做過。
當時沒有特别注意風控,短時間内被薅了一次羊毛,半天就損失了4000多塊。
所以,今後凡是和錢相關的活動,一定要防止羊毛黨。
而我剛才提到的諸多紅包功能如果運用到實際運營中,有許多方面是要注意的。
除了風控,另一點是要考慮整個紅包活動實際産出和投入成本。
用戶紅包領的很嗨,很開心,但轉換流程如果設置不合理,就會導緻純送福利了。
3、不要違法
微信紅包的團隊一定想過比以上還多的想法,如前文所述,不做的原因之一,可能就是防止為違法行為提供便利的工具。
有許多人利用微信紅包在微信内賭博,或者進行微信詐騙。
我剛才提及的一些功能,很容易為賭博犯罪提供便利。
包括之前微信曾在朋友圈嘗試紅包圖片,就很容易發展為涉黃業務。
因此,對于開發任何一款紅包功能的團隊來說,不要觸碰底線,不然一定會被封。
4、傳統玩法微創新
微信紅包就是把之前線下傳統的紅包習俗搬到了線上,給很多人提供了便利,當然現在紅包也不僅僅隻在過年才會發。
順着這樣的思路,以前我們在線下還有哪些好玩、有用的玩法,可以稍作改變再升級呢?
包括紅包中還可以有對賭紅包,比如猜大小,猜輸赢。
這個在團隊比賽、朋友之間經常有這樣的場景。(注:此對賭紅包功能很容易為違法行為提供便利)
其實大家去想想,紅包打賞這件事情,以前不就是線下茶館相聲、戲曲、街邊雜藝表演經常出現的嘛。
包括各地的棋、牌、麻将等傳統娛樂遊戲,在線化後都獲得很不錯的反響。
盡管現在線下場景中很難找到一個類似紅包這樣,全網通吃且影響力巨大的功能。但做個幾百萬、一、兩千萬規模的還是有機會的。
再如以往PC端、APP端的一些火爆功能和玩法,也可以嘗試微信化、小程序化、紅包化。
5、工具性需求
很多創業者總想做出驚天動地的事情出來,夢想是好的。
但對于絕大部分創業者來說,接地氣有收益才是最實在的,也是可持續的。
其實就在微信生态内,還有很多小細節值得打磨、研究。
微信沒有做,來不及做、不願做的事情,反而給了很多創業者思考、創新機會。
如最近微信、小程序直播工具一定有一些需求。
而紅包僅僅是一個個例,何況紅包已經有如此多可以想象的空間。
可能我上述提及的許多功能是僞需求、假需求、低頻需求,但一定有機會存在。
舉個很簡單的例子:小程序裡就有幾款紅包工具,用戶很多。包括一些公衆号也在用一個抽獎功能的小程序給用戶發紅包。
其中一款紅包工具,在2018年初小程序剛火熱的時候,通過抽傭和用戶提現扣手續費,當時僅此一項一年賺了2000多萬毛利。(用戶通過該小程序獲得紅包,提現到自己的微信錢包,該小程序每筆手續費2%)
另外,現在團建、生日、晚會、客戶會、酒吧等等多個場景中,紅包營銷是一個很好的工具。
所以,作為創業者一定要珍惜微信搭台、你來唱戲的機會。
—— THE END ——
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!