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gba 經典遊戲

遊戲 更新时间:2024-12-05 03:15:46
前言

1983年任天堂公司推出了第一款遊戲機,家用遊戲産品紅白機就此現世,《超級馬裡奧》就是至今紅白機最具有代表性的遊戲,随着衆多玩家對于遊戲體驗的便捷度有了更高的要求,任天堂相繼開發出了第一代、第二代的便攜式遊戲機,也被稱為掌上遊戲機。

這第二代的便攜式遊戲機就是我們現在熟知的GBA(全稱Game Boy Advance),GBA遊戲機于2001年3月21日開始發售,随後相繼開發出了一款又一款玩家心中的經典遊戲。

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相比現在的手遊,GBA遊戲才是我心中最為經典的掌上遊戲,盡管遊戲時代不斷進步,GBA遊戲依然是經典的存在,本篇文章就跟大家一起回顧這一款款經典的GBA遊戲。

GBA遊戲系列回顧篇

銀河戰士系列

當時我所體驗的是《銀河戰士·零點任務》,這款遊戲的難度至今記憶猶新,在操作上需要靈活的運用到LR按鍵,不同的攻擊方式導彈切換的種類,以及人物加速和形态的運用,這都是将遊戲操作難度提升的因素。

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除去操作有難度外,遊戲中對于闖關的技巧,包括記憶力、洞察力和分析能力都要求極高,想要開啟下一段的路程,必須結合前後地形的特殊性,來回跑圖收集通關籌碼,這是遊戲本身就難度之高。

最令人印象深刻的是當你認為遊戲通關了,劇情卻發生了反轉,系統剝奪了你一切的裝備,随後将面臨以往不堪一擊的怪物的威脅,開啟了另一條通關之路。

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這樣的遊戲設定将玩家的心裡狀态拿捏的非常合适,體驗了不同的通關方式,遊戲中的大起大落,将遊戲的體驗感直接拉到了滿分,這也是為什麼盡管銀河戰士這款遊戲的系列作品不多,卻有着衆多玩家公認的經典地位。

口袋妖怪系列

這或許是喜歡看神奇寶貝動漫的玩家心中最為經典的遊戲,GBA的口袋妖怪系列遊戲堪稱神奇寶貝IP的鼻祖,利用回合制的對戰方式,以及寵物精靈的收集玩法,開創了寵物收集類型遊戲的新模式。

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随後不論是《賽爾号》還是《洛克王國》等一系列與寵物收集相關的遊戲,都是參照着這樣的遊戲模式來進行設計。

可惜的是當初GBA遊戲的時代并沒有好的技術支撐,所以不論是畫質、配音還是人物模型等細節上的内容都無法與當代遊戲作比較,而現在出現的一系列口袋妖怪主題的遊戲,都是奔着玩家的金錢而去。

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從最初的《口袋妖怪·火紅/綠葉》到《口袋妖怪·紅/藍/綠寶石》,動漫中可見到的所有精靈都在遊戲中呈現出來,結合強大動漫背景IP下,口袋妖怪呈現出了一款經典的系列遊戲。

召喚之夜系列

這款遊戲也是讓最先理解各類武器戰鬥方式的來源,我所體驗的《召喚之夜鑄劍物語3起源之石》中加入了弓箭武器,通過打木頭的娛樂模式練就了一身戰鬥技巧,在遊戲中靈活的切換武器進行戰鬥。

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之所以被稱之為經典,主要是這款遊戲對武器運用的理解,以及遊戲在當時的時代裡有着較為出色的劇情設計,這才引得不少玩家對此記憶深刻。

遊戲王系列

同樣是有着極為強大的動漫IP背景,在遊戲王這個動漫的背景下出現了第一款桌遊,但畢竟實體卡還是挺費錢的,所以GBA承載了不少遊戲王迷的抽牌欲望。

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因為動漫劇情的發展,遊戲王出現了許多不同的版本,所以遊戲王系列的作品數不勝數,其中遊戲的玩法也相當完善,并且卡牌的數量也與動漫相貼合,對戰規則也較統一化,所以不少玩家将遊戲王的夢寄托于此。

盡管現在出現了遊戲王IP的手遊,但從整體的遊戲設計和完整性上還是相對缺乏,畢竟這類遊戲更注重的是遊戲的内容,而不是畫面效果。

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遊戲王這三個字足以稱之為經典,就算現在有多麼火熱的卡牌遊戲,玩家們心中依舊不會忘記《遊戲王》的存在。

星之卡比系列

卡愛的遊戲畫風使這款遊戲足夠加分,對于闖關類的遊戲來說,星之卡比的創造性極高,通過吸取遊戲中不同的怪物可以進行人物形态的變更,高達25種的形态及攻擊方式,使得遊戲的趣味性得到了提升。

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喜歡可愛風闖關類型遊戲的玩家自然成為了星之卡比的粉絲,利用多種人物變化的玩法成為了GBA衆多遊戲中極為經典的一款系列。

GBA遊戲最經典之作《牧場物語》

《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》是MMV公司制作的模拟經營類的遊戲系列之一,在2003年發行于任天堂平台,依靠掌機GBA掀起了牧場物語系列的熱潮,在此之前發行于其他平台的牧場物語系列的遊戲沒有受到玩家的青睐,鑽石鎮的發行可謂是讓MMV公司起死回生。

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牧場物語之所以好玩,是因為其遊戲的代入感十分強,從零存款到發家緻富,從談戀愛到結婚生子,擴建自己的房子買家具,直到最後建起自己的别墅,這些對于一個玩家來說就是體驗另外一個牧場生活。

更有意思的是礦石鎮的夥伴們這個制作,出現了男孩版和女孩版,其中變化了遊戲裡NPC的好感值,最後是娶是嫁由玩家自己說了算。

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遊戲除了内容的可玩性非常高以外,耐玩性也值得稱贊,通常新手玩家将遊戲内部時長體驗到3年以上才能算作體驗了遊戲中的所有内容,認真的玩家會将遊戲中的1天時間用現實生活中半小時的遊戲時長來完成,如果是挖礦則可能耗費的更多,遊戲中的3年時間有360天,換算過來就是高達180小時的遊戲時長,這對于當時的遊戲來說,是一個極為恐怖的數字,所以其耐玩性也是相當高。

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極強的代入感配合遊戲内容形成了一個非常完善的模拟經營體系,其完整程度可以稱得上模拟經營農場類遊戲的最好模闆,包括之後發行的《星露谷物語》和《波西亞時光》都是參照牧場物語的模闆來設計。

當年的GBA版本《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》則是我心中最為經典的GBA遊戲,乃至今日我都會下載GBA模拟器進行回顧體驗,以及《牧場物語:重聚礦石鎮》3D版牧場物語的遊戲體驗。

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總結

GBA是最初令玩家記憶猶新的掌上遊戲機,哪怕是任天堂最新的switch,論經典也無法與當初的GBA掌機相比。

GBA遊戲則成為了我心中最為經典的遊戲,而《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》則是我認為在衆多GBA遊戲中最具經典代表的一款。

最後我想問問各位小夥伴,你認為最經典的一款GBA遊戲是什麼呢?歡迎評論分享你覺得最為經典的GBA遊戲。

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