原神的角色培養,其實就是通過各種手段提升角色的面闆。影響角色傷害輸出的數值也是屬性,比如暴擊,爆傷,攻擊力,元素精通等。但是我們知道之前有玩家堆出過一千元素精通,的實際上并沒有什麼用。這是因為角色的各個屬性之間是相互影響的,當玩家堆一個屬性的時候獲得的收益會随着數據的增加反而變低。這在玩家中被稱為稀釋效果,但是個人感覺形容的并不準确,其實簡單來說就是隻堆一個面闆屬性反而會讓收益變低。
暴擊率收益節點!就拿玩家覺得最重要的兩個角色面闆屬性,暴擊率和暴擊傷害來說,這兩個屬性是相輔相成的。不少玩家會在暴擊率比較高的前提下,盡量提升自己的暴擊傷害。但是玩家堆多高的暴擊率之後,可以轉換重心開始注重暴擊傷害呢?經過大佬玩家的測試應該是在70%這個節點上,暴擊率最好能達到70%才能讓暴擊收益更好地發揮出來。暴擊率達到70%之後就可以開始堆暴擊傷害了,當然并不是不再需要暴擊了。隻是可以把暴擊率和暴擊傷害比作聖遺物的主副詞條,根據收益優先不同而已。
暴擊傷害收益節點!而暴擊傷害很顯然是和暴擊率綁定在一起的,前面也說了當暴擊率達到一定程度時,屬性提升的重點就從暴擊率轉為了暴擊傷害。而暴擊傷害也是和暴擊率一樣有着節點的,超過這個節點暴擊傷害的收益也會下降。一般來說暴擊傷害的收益是在暴擊傷害達到140%之後,不過有些角色因為天賦命座之類的會有所不同。也就是說當角色的暴擊率達到70%之後,最好能将暴擊傷害堆疊到140%。之後兩種屬性的收益都會漸漸地減弱,但是這兩種屬性的提升還是非常有用的。這裡說的70%和140%隻是入門的一個台階,就像是翻過了一座山一樣。
攻擊力收益節點!當翻過了這座山之後屬性提升的重心将會再次轉移,不說其實也知道會變為提升攻擊力。攻擊力相比于暴擊率和暴擊傷害看上去就沒那麼重要了,一般攻擊的優先級都是在暴擊率和暴擊傷害後面。但是到了70%/140%的節點之後,提升攻擊力就是提升傷害上限。不過攻擊力比較好堆,有基礎攻擊力和百分百攻擊力加成,尤其是武器的基礎攻擊力和角色升級突破所帶來的攻擊力。不過攻擊力好堆但是也有弊端,畢竟攻擊力可不是因為好堆才排到暴擊率和暴擊傷害後面的。
循環完善角色面闆!一開始攻擊力的提升對到達節點的角色非常有用,可以看出明顯的提升。但是攻擊力堆到一定程度,收益就會顯著地下降這個下降要比暴擊率和暴擊傷害要快得多。大概在120%攻擊力加成之後,攻擊力就開始變得一文不值,收益甚至小于一開始就到達節點的暴擊率。并且重心轉移到這裡基本上就結束了,攻擊力收益會一直保持着低于暴擊率和暴擊傷害的趨勢。因此這個時候玩家可以完善自己的角色了,繼續盡量提升暴擊率和暴擊傷害。雖然這個時候收益不如從前,但是肯定比攻擊力要好。
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