1、回轉席最好一次建成(座位不多出太多的情況下),因為擴建的同時會損失掉頂端的座位而多花一些冤枉錢。
2、原地旋轉建築物免費,回轉席不能移動。
3、第一隻招财開羅君 50人氣,第二隻減半;第一隻招财貓 5人氣,第二隻 2人氣,後面可忽略。這兩種設施加魅力值很少。
4、可多次購買的魅力設施中,魅力最高的是寶船, 24魅力;其次是枞樹, 20魅力,但出現得很晚;再次是不倒翁, 18魅力。
5、占半個格的設施其實比你想象得還要“扁”,比如顧客可以從一正一反放置的兩個竹之圍牆中穿過。
6、占半個格的設施中,等待區和魅力設施可以360°旋轉,一般設施隻能朝下或者朝右建設。
7、料理的美味度=美味 口感-1,而香氣和色彩主要影響價格,所以強化食材時,品質之種加美味,價值之種加香氣和色彩。
8、建設設施不能隻以不堵住通路為目标,尤其不要在門口堆滿設施,而應該多建設半個格的設施留下足夠的通道。否則,顧客刷完卡要出門饒一大圈才能回到店中到座位上去,這會浪費幾個小時的時間。
9、無事可做時,可以派兩個搜索最高的廚師開發新壽司,以提高食材等級。當然了,隻是要提高食材等級,不需要附加壽司币,不用配什麼佐料,得到的産品也可以直接删除。推薦兩個:金槍魚、幼獅魚,最後幾個比賽用得上。
10、某種客人表示滿意度的進度條滿了之後,增加的粉絲數由4到6不等(食欲同理),是随機的,所以可以用S/L大法。不要小看這倆粉絲數,所謂積少成多,會省不少時間的。客人粉絲到一定數目時會帶來新的客層、新的食材、新的設施或一些特殊的東西。
11、巢鴨壽司比賽前期可以無視,根本不需要花費時間和金錢開發烏賊,因為這項比賽是獨立的,不影響後面比賽的觸發。中後期随便拿個壽司來就可以碾過了。
12、開發壽司時相性很!重!要!尤其後期開發手捏壽司,如果兩種配料與兩種主料的相性各自都很合适,在試吃會時你會看到巨大的屬性加成。比賽用壽司我就不提了,攻略裡都有,另外推薦幾種組合:幼獅魚 蝦蛄 煉梅 (蔥苗、蘿蔔泥、檸檬)、幼獅魚 下颚肉 煉梅 七味、下颚肉 蝦蛄 煉梅 大蔥、幼獅魚 鳍肉 紫蘇 (蘿蔔泥、海苔末、蔥苗)、蝦蛄 鳍肉 (礦鹽、蘿蔔泥、蔥苗、芥末、鳄梨)。
13、試吃會最好也S/L一下,主要看前兩次加的屬性,後面0-4次加的是相性屬性(是固定的)。第一次随機加美味、口感、香氣或色彩5-9,擇需而取;第二次随機選擇一種主料或配料,加十分之一(去零頭)食材的屬性,當然是加主料的屬性最劃算了。可能有人沒看懂第二次加的屬性,舉個例子:開發的壽司組合是幼獅魚 下颚肉 煉梅 七味,第二次加的是幼獅魚的屬性60、30、30、50(在食材一覽中可見,此為幼獅魚lv1的初始屬性),那麼美味、口感等四項屬性分别加6、3、3、5;而如果加的是七味的屬性0、0、10、20,則新壽司隻能加1點香氣和2點色彩。當然了,如果加的是下颚肉的屬性,那就更好了。
14、壽司的等級為A時會出現烹饪手冊制作2,等級S時會出現烹饪手冊制作3,以提高打工族的料理水平。但是,如果由兩個B級壽司做成一個S級壽司,隻會出現烹饪手冊制作2,當下一個S級壽司出現時才有烹饪手冊制作3。
15、由客層的推廣流程看,在開局階段,你需要進行的第一項PR應該是煎餅屋,越早越好,不作過多解釋了。
16、最後留下的廚師不應以各項數值總和為參考,而應以調理 接客為參考,因為搜索隻在開發新壽司時有作用,而開發新壽司也不用搜索高調理低的廚師。所以推薦解雇(或不雇用)強尼西所沢和犬冢小馬,以布川良子和加州二郎替代。至于各廚師最終屬性值,是可以搜到的,不再贅述。
17、公司職員粉絲60、職業球員粉絲60時,可分别多招兩名廚師。
18、鐵路攝影家粉絲50,出現電動席;釣魚人粉絲60,出現水流席。
19、飛行員粉絲50,出現寶船;圖畫書作家粉絲50,出現枞樹。
20、回轉席超過20米,人氣 5(限一次),但不推薦建設長軌道。
21、使用滿級的開羅 壽司好男調理能力值最高,為448,但仍然無法開發3個蟹爪(450)。
22、壽司組合共有98327種。
23、2周目繼承的是2成的粉絲數、3成的材料熟練度、一部分室内裝飾,壽司材料和設施道具使用、新商品的開發時的配料的使用效果曆史(結算前的數據)。
24、電視廣告招聘的出現條件是排行榜三星,挖角的出現條件是藝能界壽司比賽制霸。
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