tft每日頭條

 > 科技

 > dnf元素爆破師加點推薦

dnf元素爆破師加點推薦

科技 更新时间:2024-12-27 23:36:04

随着元素師下一次改版,在加點方面,也有了更多的選擇。具體要怎麼取舍呢。我就自己的理解,給大家提供一個參考吧。

首先,加點需要消耗SP以及TP 元素師的加點方案主要是被TP點限制的。

TP一共是43點,因此我們加點主要的取舍問題就是從4個下位,4個中位,4個上位從這12個技能中選出4個技能加滿SP和TP,中位和上位技能TP加滿需要10點TP,而下位技能的TP不是很必要,你可以把剩餘3點分配給這個下位技能。

這個問題也可以等同于從4個中位技能,4個上位技能中選取4個加滿。

為了更加清晰的取舍,列出各個技能的數據如下表

技能數據對比表

PS 以下均采用契約點滿級SP加滿級TP的數據 D代表的是人物的獨立攻擊 如果後面有*n字樣,則代表此技能為多段攻擊并且攻擊次數根據實戰而定且難以統計,數據均采用蓄力滿的數據,冷卻時間采用魔杖的CD,如果使用法杖,則須在原有基礎上 10%

(三)技能數據對比表

PS 以下均采用契約點滿級SP加滿級TP的數據 D代表的是人物的獨立攻擊 如果後面有*n字樣,則代表此技能為多段攻擊并且攻擊次數根據實戰而定且難以統計,數據均采用蓄力滿的數據,冷卻時間采用魔杖的CD,如果使用法杖,則須在原有基礎上 10%。

技能名稱

技能等級

技能數據

冷卻時間(秒)

技能CD加權數據(數據/冷卻時間)

傑克爆彈

Lv46 TP5

2783% 8.25D

1

2783% 8.25D

冰霜雪人

Lv43 TP5

2995% 12.84D

1

2995% 12.84D

光電鳗

Lv46 TP5

4141% 13.31D

2

2071% 6.66D

暗影夜貓

Lv43 TP5

3013% 12.91D

1.2

2511% 10.76D

烈焰沖擊

Lv41 TP5

14565%

7

2081%

虛無之球

Lv38 TP5

2268%*n

6

378%*n

冰牆

Lv36 TP5

25821%

15

1721%

雷旋

Lv36 TP5

11313%

5

2263%

傑克降臨

Lv26 TP5

58926%

45

1309%

天雷(無天雷沖擊)

Lv31 TP5

35487%

15

2366%

天雷(有天雷沖擊)

Lv31 TP5

51456%

25

2058%

極冰盛宴

Lv28 TP5

8*7220%=57756%

30

1925%

湮滅黑洞

Lv28 TP5

48972%

35

1399%

隕星幻滅

Lv10

130358%

150

869%

元素之幕

Lv18

29154%

30

972%

元素震蕩

Lv13

41223%

50

824%

超越水晶

Lv11

56034%

40

1401%

元素之門

Lv8

73535%(目标為單體時)

45

1634%

第六元素

Lv3

161373%

180

897%

在4個中位技能中,其實輸出/CD的話,差距不大,但是因為實戰中,元素有諸多需要站樁的技能,比如元素震蕩,隕星幻滅,以及第六元素,所以很難做到全方位利用冷卻,所以這裡我們優先考慮冰牆這一單發傷害非常高的技能。

在4個上位技能中,四個技能輸出大概都是40000-60000之間,新晉的輸出技能天雷不僅輸出合格,而且冷卻也比較理想,唯一缺點就是要站樁了吧。晉升為45技能的傑克降臨輸出是四個上位技能中最高的,冷卻也是最久,不過根據我們優先考慮輸出面闆的宗旨,傑克降臨還是要點滿。(奧義對傑克降臨和黑洞的BUFF率為32%高于天雷以及極冰盛宴。傑克降臨和黑洞的優先等級提高,不過對整體加點抉擇影響不是很大,在輸出差不多的情況下,我們優先考慮技能形态。)

在最上級技能中,我隻舍棄了元素之幕這一技能,因為輸出實在太低,所以隻點1級用來打連擊量。

暫定技能模闆如下。

dnf元素爆破師加點推薦(DNF921版本元素師加點分析)1

dnf元素爆破師加點推薦(DNF921版本元素師加點分析)2

dnf元素爆破師加點推薦(DNF921版本元素師加點分析)3

dnf元素爆破師加點推薦(DNF921版本元素師加點分析)4

我在四個技能的取舍中,選擇了冰牆,傑克降臨,極冰盛宴這四個技能,我相信大多數玩家和我的思路差不多。

方案1,照舊。在這個模闆基礎上,加滿黑洞的SP和TP,天雷隻點一級用來拉怪,剩下的SP用來點出一個下位技能,大家通常會選擇黑貓或者雪人吧。PS,此加點方案的附魔優先為純冰或暗冰或全屬強。

方案2,加滿天雷。理由:天雷的輸出相信已經達到了值得點滿的程度。黑洞雖然可以提前引爆,但是會失去一部分輸出,而且增加了操作量,改版後的元素技能範圍都非常大,而且還有元素震蕩這一控制技能,黑洞的聚怪本來就是用來服務火山的,如今火山已經不在了,再點滿黑洞意義其實不大了。剩餘還有一部分SP,可以選擇加滿一個小技能,也可以選擇補給黑洞一部分。PS,此加點方案的附魔同上。

方案3,舍棄冰牆,加滿四個上位。正如前文分析,四個上位技能均有點滿的價值和理由,那就全部點滿好了,不過這樣的加點方案,會消耗所剩餘的所有SP,不夠再學滿小技能了,此時有兩個方案:1,天雷用來做清圖的技能,反正冷卻快,輸出也足。2,舍棄掉元素震蕩,因為元素震蕩隻要1級就可以達到控制的目的,剩餘的SP可以學滿一個小技能,會在清理小怪和補刀方面更加順手一些。PS.此方案的附魔比較廉價一些,可以用任意單屬強。

加點方案這裡隻提供一個參考,不一定非要照搬,每個人對技能都有自己的理解,就像DPL裡面,那個元素就學滿了很多小技能,認清自己的需要,選擇合适的技能,自己順手的才是最好的。嘛,反正也可以随便洗點,按自己愛好調整吧。

【路過的吐槽君】

昨天一群人表示這新版元素超強的

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关科技资讯推荐

热门科技资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved