随着元素師下一次改版,在加點方面,也有了更多的選擇。具體要怎麼取舍呢。我就自己的理解,給大家提供一個參考吧。
首先,加點需要消耗SP以及TP 元素師的加點方案主要是被TP點限制的。
TP一共是43點,因此我們加點主要的取舍問題就是從4個下位,4個中位,4個上位從這12個技能中選出4個技能加滿SP和TP,中位和上位技能TP加滿需要10點TP,而下位技能的TP不是很必要,你可以把剩餘3點分配給這個下位技能。
這個問題也可以等同于從4個中位技能,4個上位技能中選取4個加滿。
為了更加清晰的取舍,列出各個技能的數據如下表
技能數據對比表
PS 以下均采用契約點滿級SP加滿級TP的數據 D代表的是人物的獨立攻擊 如果後面有*n字樣,則代表此技能為多段攻擊并且攻擊次數根據實戰而定且難以統計,數據均采用蓄力滿的數據,冷卻時間采用魔杖的CD,如果使用法杖,則須在原有基礎上 10%
(三)技能數據對比表
PS 以下均采用契約點滿級SP加滿級TP的數據 D代表的是人物的獨立攻擊 如果後面有*n字樣,則代表此技能為多段攻擊并且攻擊次數根據實戰而定且難以統計,數據均采用蓄力滿的數據,冷卻時間采用魔杖的CD,如果使用法杖,則須在原有基礎上 10%。
技能名稱 |
技能等級 |
技能數據 |
冷卻時間(秒) |
技能CD加權數據(數據/冷卻時間) |
傑克爆彈 |
Lv46 TP5 |
2783% 8.25D |
1 |
2783% 8.25D |
冰霜雪人 |
Lv43 TP5 |
2995% 12.84D |
1 |
2995% 12.84D |
光電鳗 |
Lv46 TP5 |
4141% 13.31D |
2 |
2071% 6.66D |
暗影夜貓 |
Lv43 TP5 |
3013% 12.91D |
1.2 |
2511% 10.76D |
烈焰沖擊 |
Lv41 TP5 |
14565% |
7 |
2081% |
虛無之球 |
Lv38 TP5 |
2268%*n |
6 |
378%*n |
冰牆 |
Lv36 TP5 |
25821% |
15 |
1721% |
雷旋 |
Lv36 TP5 |
11313% |
5 |
2263% |
傑克降臨 |
Lv26 TP5 |
58926% |
45 |
1309% |
天雷(無天雷沖擊) |
Lv31 TP5 |
35487% |
15 |
2366% |
天雷(有天雷沖擊) |
Lv31 TP5 |
51456% |
25 |
2058% |
極冰盛宴 |
Lv28 TP5 |
8*7220%=57756% |
30 |
1925% |
湮滅黑洞 |
Lv28 TP5 |
48972% |
35 |
1399% |
隕星幻滅 |
Lv10 |
130358% |
150 |
869% |
元素之幕 |
Lv18 |
29154% |
30 |
972% |
元素震蕩 |
Lv13 |
41223% |
50 |
824% |
超越水晶 |
Lv11 |
56034% |
40 |
1401% |
元素之門 |
Lv8 |
73535%(目标為單體時) |
45 |
1634% |
第六元素 |
Lv3 |
161373% |
180 |
897% |
在4個中位技能中,其實輸出/CD的話,差距不大,但是因為實戰中,元素有諸多需要站樁的技能,比如元素震蕩,隕星幻滅,以及第六元素,所以很難做到全方位利用冷卻,所以這裡我們優先考慮冰牆這一單發傷害非常高的技能。
在4個上位技能中,四個技能輸出大概都是40000-60000之間,新晉的輸出技能天雷不僅輸出合格,而且冷卻也比較理想,唯一缺點就是要站樁了吧。晉升為45技能的傑克降臨輸出是四個上位技能中最高的,冷卻也是最久,不過根據我們優先考慮輸出面闆的宗旨,傑克降臨還是要點滿。(奧義對傑克降臨和黑洞的BUFF率為32%高于天雷以及極冰盛宴。傑克降臨和黑洞的優先等級提高,不過對整體加點抉擇影響不是很大,在輸出差不多的情況下,我們優先考慮技能形态。)
在最上級技能中,我隻舍棄了元素之幕這一技能,因為輸出實在太低,所以隻點1級用來打連擊量。
暫定技能模闆如下。
我在四個技能的取舍中,選擇了冰牆,傑克降臨,極冰盛宴這四個技能,我相信大多數玩家和我的思路差不多。
方案1,照舊。在這個模闆基礎上,加滿黑洞的SP和TP,天雷隻點一級用來拉怪,剩下的SP用來點出一個下位技能,大家通常會選擇黑貓或者雪人吧。PS,此加點方案的附魔優先為純冰或暗冰或全屬強。
方案2,加滿天雷。理由:天雷的輸出相信已經達到了值得點滿的程度。黑洞雖然可以提前引爆,但是會失去一部分輸出,而且增加了操作量,改版後的元素技能範圍都非常大,而且還有元素震蕩這一控制技能,黑洞的聚怪本來就是用來服務火山的,如今火山已經不在了,再點滿黑洞意義其實不大了。剩餘還有一部分SP,可以選擇加滿一個小技能,也可以選擇補給黑洞一部分。PS,此加點方案的附魔同上。
方案3,舍棄冰牆,加滿四個上位。正如前文分析,四個上位技能均有點滿的價值和理由,那就全部點滿好了,不過這樣的加點方案,會消耗所剩餘的所有SP,不夠再學滿小技能了,此時有兩個方案:1,天雷用來做清圖的技能,反正冷卻快,輸出也足。2,舍棄掉元素震蕩,因為元素震蕩隻要1級就可以達到控制的目的,剩餘的SP可以學滿一個小技能,會在清理小怪和補刀方面更加順手一些。PS.此方案的附魔比較廉價一些,可以用任意單屬強。
加點方案這裡隻提供一個參考,不一定非要照搬,每個人對技能都有自己的理解,就像DPL裡面,那個元素就學滿了很多小技能,認清自己的需要,選擇合适的技能,自己順手的才是最好的。嘛,反正也可以随便洗點,按自己愛好調整吧。
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昨天一群人表示這新版元素超強的
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