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歡樂鬥地主是屬于哪個遊戲公司的

遊戲 更新时间:2024-09-05 08:47:16

2月1日,北京法院審判信息網發布的一份來自2020年10月的民事一審判決書引起廣泛關注:騰訊科技(深圳)有限公司訴在線途遊(北京)科技有限公司存在不正當競争,最終一審認定途遊旗下“途遊鬥地主”存在抄襲,騰訊一審獲賠56萬餘元。新時報記者緻電途遊,對方稱目前旗下遊戲仍正常運轉。值得注意的事,該份判決被公開後,本是勝訴一方的騰訊卻遭遇了衆多網友調侃,有網友戲稱:還記得那些年玩過的泡泡堂、跑跑卡丁車和勁舞團嗎?

歡樂鬥地主是屬于哪個遊戲公司的(鬥地主遊戲哪家強)1

涉嫌抄襲殘局關卡設計,途遊一審被判賠騰訊56萬

雙方争議的焦點為旗下在微信小程序投放的兩款線上棋牌類遊戲間是否存在抄襲,在訴訟請求中,騰訊方面認為途遊旗下“途遊鬥地主”涉嫌抄襲騰訊旗下“歡樂鬥地主”的部分關卡設計,已涉及不正當競争。

騰訊表示,“歡樂鬥地主”是2006年首先在騰訊QQ遊戲平台推出的一款電腦端網絡遊戲,騰訊是該款遊戲的開發者和著作權人。2017年12月28日,騰訊将“歡樂鬥地主”在微信小遊戲平台上線并同步發布“殘局闖關”玩法,共設計了360局殘局關卡,并于2018年7月正式将“殘局闖關”玩法改版為目前的3種關卡難度,每種關卡難度定期更新不同的牌面設計,有關“殘局闖關”的玩法設計也是此次訴訟争議的焦點。

2018年7月,途遊公司在微信小遊戲平台上線“途遊鬥地主”遊戲,騰訊訴稱該款遊戲初期共設置了40局殘局關卡,與騰訊旗下“歡樂鬥地主”的“殘局闖關”玩法高度相似,隻是把連續關卡的順序改為倒序,兩款遊戲所涉的牌面、界面、視覺效果幾乎無差别。

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同時,騰訊表示還發現途遊公司運營的另外一款“歡樂途遊鬥地主”遊戲所使用的牌面與“途遊鬥地主”殘局闖關牌面一緻,也是主要抄襲和利用“歡樂鬥地主”中的殘局關卡牌面設計。

對此,途遊方面也辯稱涉案殘局關卡從模式到内容的表達十分有限,牌面設計受到遊戲規則的嚴格限制,因此,殘局關卡的牌面設計不應當受到反不正當競争法保護。

一審法院認為通過對比2018年10月和11月原被告雙方同期殘局闖關遊戲牌面設計,認定途遊公司涉案被訴牌面設計系抄襲自“歡樂鬥地主”遊戲中的相應關卡内容,一審判決途遊方向騰訊方賠償經濟損失以及維權合理開支共計565610元。

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該判決書公開後,新時報記者緻電途遊官方客服,對方表示目前旗下遊戲未受影響,該款遊戲仍在正常運營中。

關于“鬥地主”之争,雙方早有“過招”

新時報記者注意到,在應訴過程中,途遊公司表示在騰訊向其發出維權通知後,途遊方為了避免糾紛,已在訴訟前對全部殘局關卡進行了調整。根據相關資料顯示,途遊公司使用争議殘局關卡的時間為2018年7月24日到2018年11月17日,大約為4個月。

事實上,這次騰訊與途遊之間的對決,已不是雙方首次交鋒,關于“鬥地主”的線上棋牌遊戲之争,早在4年前就已開始。

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2017年,騰訊就曾一紙訴狀将途遊公司告上法庭。中國裁判文書網公示的民事判決書顯示,早在2016年,騰訊就曾發現途遊旗下開發、運營的一款網絡遊戲有抄襲自家旗下“歡樂鬥地主”之嫌,該款遊戲在蘋果應用商店名為“新鬥地主”,但下載安裝後顯示遊戲名稱為“新歡樂鬥地主”,同時該遊戲中使用的地主頭像圖标與騰訊已注冊商标高度近似,容易造成相關公衆混淆誤認。

最終,一審法院認為“歡樂鬥地主”遊戲已享有較高知名度,途遊公司的做法足以誤導一般消費者誤認為兩者間存在關聯關系,此舉具有明顯的攀附騰訊方涉案商标、“歡樂鬥地主”遊戲知名度的主觀意圖,過錯明顯,侵害了騰訊對上述商标享有的專用權,給騰訊造成了不良影響,應當為此承擔停止侵權、公開消除影響,并賠償經濟損失的法律責任。

一審結束後,途遊公司提出了上訴,後與騰訊在二審中達成調解,該起糾紛最終以途遊方同意停止侵權且賠償騰訊經濟損失及訴訟合理支出共計408200元結束。

勝訴卻遭調侃,網友細數被“借鑒”過的遊戲

此次騰訊二訴途遊抄襲的判決書被公示後,引來了網友一片熱議,網友們在評論中調侃,“不知道騰訊還記不記得那些年的泡泡堂、跑跑卡丁車、勁舞團……”

之所以引發如此調侃,不少網友表示與這些年來國産遊戲的“借鑒”之風有關。

以此次事件的主角一方騰訊為例,旗下曾有過多款遊戲被玩家質疑與其他上市較早的遊戲存在雷同,有玩家在評論區進行了比對整理,包括QQ堂、QQ飛車、QQ炫舞等遊戲,都與當年曾經紅極一時的泡泡堂、跑跑卡丁車、勁舞團等遊戲存在相似之處。

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早在2006年,泡泡堂的開發公司韓國Nexon株式會社就曾就騰訊旗下QQ堂的涉嫌抄襲一事提起訴訟,Nexon株式會社以QQ堂在遊戲操作形式上與泡泡堂有諸多雷同為由,認為騰訊侵犯其著作權。最終,法院以兩款遊戲源代碼均為獨立編寫,兩款遊戲畫面不相似,遊戲規則與操作方式屬于思想範疇不受著作權法保護為由,駁回了Nexon株式會社的訴求。

事實上,網絡遊戲間存在互相“借鑒”在玩家們看來已是現有事實,作為國内著名的遊戲公司,米哈遊旗下的拳頭産品《原神》就一度被玩家認為抄襲了任天堂NS平台神作《塞爾達傳說:曠野之息》。

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對于目前的“借鑒”之風,不少玩家認為,不論是否承認存在抄襲,隻有那些堅持原創設計,輸出高質量的遊戲産品的公司,才能最終在市場站穩腳跟。

新時報記者:俞丹

編輯:劉丹

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