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這個遊戲目前沒人能通關太虐心了

遊戲 更新时间:2024-11-25 20:28:03

它曾經是史上銷量全球最高的遊戲,并且維持了這個成績足足30多年;

它曾經是知名度之高的遊戲,99%的玩家都曾玩過;

它也是操作和規則最簡單的遊戲,沒有NPC人物,沒有複雜的任務與成就,隻需要4個按鍵就能操作,但是技術大神能夠把它玩出各種花樣,甚至創造出各種吉尼斯世界紀錄。

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這款遊戲就是《俄羅斯方塊》。

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相信你看到它的名字的是時候肯定會有點不屑一顧,雖然它确實是很經典的遊戲,但是它真的有那麼厲害嗎?

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還真的有,據VG全球銷量統計,《俄羅斯方塊》目前全球的銷量是1.7億份,直到去年5月才被《我的世界》以1.76億(如今已經突破1.8億)的銷量打破,在此之前它幾乎一直都是全球銷量第一的遊戲。

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盡管30多年間,它的畫面會有所改進,但是它的玩法一直沒有變過,以至于現在随便一個玩過遊戲的玩家,都能夠在開始玩遊戲5分鐘内徹底了解它的規則。

最簡單的規則

是的,《俄羅斯方塊》應該可以算是所有遊戲中玩法和規則最簡單的遊戲,遊戲的玩法很簡單,屏幕上會有7種不同形狀的圖形随機落下其中一個,玩家通過調整方塊的角度和位置,使它們拼成一條或者幾條完整的長條,完整的長條會直接被消除。玩家要做的就是一直不斷地消除這些長條,不讓有限的空間被圖形所填滿,因為一旦圖形堆到頂部就會輸。

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就是這樣一個簡單的規則,還是讓很多的玩家樂此不疲地去挑戰,這種從“混亂中尋找秩序”的成就感讓無數的玩家為之癡迷,一些頂尖的《俄羅斯方塊》玩家甚至可以把積分的那一欄,用9999999給填滿。

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理論上來說,這是一個永遠都不會通關的遊戲,畢竟長條是可以一直被消除的,但是遊戲到後面會通過提高下落的速度來加大遊戲的難度。一直版本在你達到某些分數後甚至會把下落的方塊給隐藏起來,讓你隻能夠靠記憶去排列。

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在35年間,這款遊戲雖然産生了一些變化,例如圖形的種類增加,或者像《噗喲噗喲VS俄羅斯方塊》那樣與其他的遊戲進行聯動,但是其核心的玩法和規則一直都沒變過,因此這款遊戲其實很長一段時間都隻流行在核心粉絲圈裡,直到去年為止。

一個新模式創造的奇迹

大概誰也沒有想到,《俄羅斯方塊》會以這樣的方式重新回到主流玩家的嚴重,在去年2019年2月14日,switch平台上推出了系列的最新作品《俄羅斯方塊99》。遊戲在基本玩法上,加入了大逃殺的要素(也就是所謂的吃雞模式),玩家可以在線上與99人一起遊戲,存活到最後的玩家就能獲勝吃雞。

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而且遊戲不是單純地比技術,還要考驗玩家的策略,因為遊戲的過程中是可以幹擾對手的,還能夠自動切換幹擾的方式,分别是:

Random:随機選擇攻擊目标

Attackers:幹擾攻擊過你的人

K.O.s:隻針對快輸的玩家

Badges:隻針對徽章多的玩家。(KO對手可以獲得徽章,徽章越多自己的攻擊力越強,KO掉對方可以搶奪對方的徽章)

每一場比賽都可以根據當前的戰況調整策略,你可以開始就猛攻别人;也可以慢慢積累徽章,留着後期發力。運氣不好的時候可能一開始就被人集火而輸掉比賽,當然也可能會碰到神仙級玩家,幾個人一起上也不一定搞得定。

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就這樣,一款經典的遊戲融合了現代最新潮的玩法後,史上最刺激的吃雞遊戲就此誕生了。

或許這樣說有點誇張,但是這款遊戲确實靠着這個“吃雞模式”,讓無數的玩家為之癡迷,畢竟沒想到一款看起來早就“過時”的遊戲,在加了這個新玩法後竟然能如此吸引人。

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當然,《俄羅斯方塊99》并不是唯一靠着吃雞玩法煥發出生機的遊戲,也有不少的遊戲作品,靠着加入新模式,讓原本的遊戲有了新的體驗,例如《不思議迷宮》這款遊戲。

闖迷宮的冒險遊戲也能吃雞?

與《俄羅斯方塊》一樣,《不思議迷宮》也是一款很難與吃雞聯系在一起的遊戲,遊戲的本身是一款冒險收集類手遊。玩家可以控制不同的英雄去探索迷宮,收集各種資源來養成英雄,而通關迷宮後又能夠解鎖新的英雄,總之就是一個以收集和冒險為主的RPG遊戲。

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遊戲的玩法也很簡單,每個迷宮都是由格子組成,翻開格子就能夠發現寶物、怪物或者是其他的東西,我們要做的就是擊敗怪物拿到前往下一層的鑰匙,大部分的時間基本上都是點點屏幕就能夠通關,論操作可能比《俄羅斯方塊》還要簡單。

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遊戲的迷宮吃雞模式則是在原本的探索迷宮基礎上,改為12個玩家同時探索同一個迷宮,誰最快通關迷宮或者誰存活到最後就取得勝利。不同于平時的模式,在迷宮吃雞模式中每一層的迷宮都會有時間限制,超過時間就會導緻迷宮崩塌而輸掉比賽。

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在限時以及追求快速通關的情況下,就需要玩家有一定的策略性,能夠根據當前的血量以及情況作出取舍,是沉穩地探索,保證生存率,還是直接莽都需要玩家來選擇。

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而在冒險的過程中,你還要提防來自對手的幹擾以及壓力,闖關太慢就會輸給對方,而太快導緻殘血的話,有可能會被對手的一次幹擾導緻直接陣亡。

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在這些條件下,原本略為枯燥無聊的冒險遊戲也變得十分刺激,還能夠激起玩家的挑戰心理,讓玩家感受到了不一樣的體驗。

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由此看來,一款遊戲想要吸引到玩家,除了玩法要簡單易上手以外,更關鍵地還是要讓玩家在上手之後還能夠通過玩法和規則找到其他的樂趣,就像《俄羅斯方塊99》和《不思議迷宮》那樣。

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