日前王者榮耀迎來了全新的大版本更新,想必小夥伴們都清楚了新版本有哪些大的改動,包括英雄、社交以及戰場,由于大家都比較關心這些改動,所以會忽略掉一些細微的調整,比如英雄的熟練度
調整前的英雄熟練度勝率顯示标準
調整前
可以看到調整後的勝率,多了一個标準場次
調整後
調整後的英雄勝率被重新定義:隻統計标準模式的數據,而這個标準模式隻限于5V5匹配/排位/戰隊賽
小夥伴們肯定會疑惑這和勝率摻了水分有什麼關系?小編就拿這個姜子牙作對比大家就明白了
這位玩家的數據小夥伴們肯定不陌生
姜子牙沒調整前總勝率1.3%
我們來看看調整後的勝率
英雄勝率41%
英雄勝率由1.3%變成了41%,這41%是由标準場次144場的5V5匹配或排位綜合而來的勝率,意味着英雄勝率不再計算3V3和1V1的勝率,新的勝率将更加精确展現玩家在排位賽中的實力程度,就好比有的玩家通過1V1獲得某個英雄的高勝率,但是這并不代表用該英雄就能在排位賽中取的好成績,畢竟5V5和SOLO還是有區别的(含團隊協作,參團意識各種因素)
推出新的勝率标準,不僅能在排位賽中準确傳達某個英雄的使用情況,也意味着花大把時間去刷單對單場次毫無意義
最後大家有沒有發現今天排位賽的勇者積分計算方式,多了一個雖敗猶榮評分呢?有了這個新規則,敗方MVP應該不會那麼失落了...
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