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盤點王者榮耀那些該死的細節操作

遊戲 更新时间:2025-01-09 12:19:38

一轉眼,王者榮耀已經是一個上線六年的老遊戲了,對于一款手遊來說,這個遊戲壽命已經非常優秀了。不誇張的說,這六年王者榮耀改變了非常多——有正向的改變,也有不那麼正向的改變——這一點,相信任何一個老玩家都深有感觸。

盤點王者榮耀那些該死的細節操作(你覺得王者榮耀哪些地方需要改進)1

那麼問題來了,玩了這麼久的遊戲,你覺得王者榮耀有哪些地方需要改進呢?不吹不黑,平心而論,我覺得王者榮耀想要變得更好,至少還有4點可以優化調整。

第一點:匹配機制,也就是所謂的elo機制。

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相信絕大部分的小夥伴都曾經被王者榮耀的匹配機制制裁過:當你起飛時,系統總是給你匹配到垃圾隊友;當你随便玩時,系統反而給你安排各種大腿,總之你被系統安排的明明白白。在這種情況下,隻要你玩的夠多,你的勝率就會無限趨近于50%,你的遊戲時間也就被無限拉長。

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本來10局就可以上王者,現在硬生生變成了20局,你說這個過程累不累人?講道理,如果王者榮耀抛棄現有的匹配機制,改為更加公平合理的匹配機制,或許新手玩家的體驗會變差一點,但老玩家一定會留下很多。

而且退一步講,王者榮耀已經是國民手遊,真正意義上的新手玩家還多嗎?

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關于王者榮耀隐藏分,我之前有過詳細的介紹,感興趣的小夥伴可以自行來多了解一些。

第二點:鷹眼護衛隊系統。

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講道理,都S25賽季了,為什麼遊戲中還會有鷹眼護衛隊這種陰間設定呢?我之所以說鷹眼護衛隊是陰間設定,不是說這個設定的出發點有問題,相反,鷹眼護衛隊的出發點是不錯的——人工審判,避免系統機械誤判。

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但是,鷹眼護衛隊的執行過程是存在巨大問題的,表現在:門檻低、審判過程戾氣大以及審判對象不合理。鷹眼護衛隊隻要足夠活躍就可以加入,而當你加入後你會發現,經常會出現萬年鑽石玩家審判王者玩家對局的情況。

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這就十分離譜,十分搞笑了:假如鑽石玩家真能讀懂王者玩家的意識,還至于萬年混迹于鑽石段位嗎?不吹不黑,如果王者榮耀能取消鷹眼護衛隊,或者能夠改變現有的情況,一定會重新收獲不少路人緣好感動。

第三點:英雄之間還需要平等,皮膚需要公平,注意我說的是平等和公平,而不是平衡。

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何謂平等?就是所有英雄一樣的待遇。而何謂公平?即通過過程的不平等實現最終結果的平等,畢竟每個英雄都不同,天生就不是平等的。在這裡,我隻想說兩個角度的平等與公平:英雄強度以及英雄皮膚。

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英雄強度方面,希望策劃能夠多了解下路人局和職業比賽的不同,不要一直盯着職業比賽調整了,也适當看一看路人局的表現,而在英雄調整的效率方面,多關愛下冷門英雄吧,至于那些熱門強勢英雄,不要所有人都看出超标了策劃還在裝傻。

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而英雄皮膚方面,不患寡而患不均的問題也是存在已久,我就不多吐槽了,相信這一部分也是小夥伴們吐槽最多的地方,就留給小夥伴們發揮吧!另外,皮膚優化的效率也可以再提升一下,一個甄姬的皮膚,優化一年還沒上線,着實有些說不過去。

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第四點:精簡版,快來救一救我的手機吧!

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王者榮耀現在一個遊戲占的内存差不多有10G——已經趕上并超過非常多端遊了,甚至有些3A遊戲占的内存也并不比王者榮耀多多少。雖然王者榮耀将娛樂模式整合到一起,并且可以自由下載或卸載相關玩法,但這距離真正的精簡版還相去甚遠。

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遊戲中有許多華而不實的設定、裝扮、玩法等,那些真的是玩家所需要的嗎?我想并不是的,至少對于相當一部分玩家來說,有排位和巅峰賽就行,别的模式真就可有可無。道具方面,少出點回城、播報特效,也能省不少空間。

另外,可以和小夥伴們分享一個小技巧:每當有版本大更新時,特别是新賽季更新時,可以将王者榮耀先卸載再重新下載,最終的内存占比會比直接更新小不少!

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除了我說到底這4點,各位小夥伴們覺得王者榮耀還有哪些地方需要改進呢?歡迎留言分享讨論,順手再多點點贊,說不定王者榮耀策劃就能看到!

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