11月15日,《劍靈》在TGC現場發布周年慶全新遊戲版本,第九職業氣功師曝光即将登陸國服。随後遊戲策劃總監安鐘沃和美術總監鄭泳彩接受了媒體采訪,據他們介紹,氣功師遠近皆可,将承擔DPS和輔助重任,甚至還能複活隊友。
《劍靈》策劃總監安鐘沃和美術總監鄭泳彩
氣功師DPS、輔助兩不誤 甚至還能複活隊友
Q:氣拳師上手難度如何?在PVP與PVE中定位是什麼樣的?
安鐘沃:是拳師加氣功的結合,不是一加一那麼簡單。玩法結合近戰和遠程的模式,近戰會有高爆發輸出技能,遠程恢複和輔助的技能。上手會比較簡單,精通會比較難。
在打副本的時候,不僅要承擔輸出的角色,還需要輔助隊友,适當的時候複活隊友。PVP要不斷變化節奏,近可攻遠可防。
強化以老帶新 未來将推師徒系統
Q:在加強新玩家引導方面,會不會專門做一個師徒系統?
安鐘沃:師徒系統,騰訊團隊提了很多這方面的需求。這個系統确實對新手有很大幫助。有兩個功能,讓新手玩家快速融入遊戲,老玩家可以帶着新人一起玩,形成一個社交紐帶。
劍靈一開始對于新手方面的内容,确實是比較缺乏的,隻能自己在遊戲過程中進行體驗。而劍靈更重要的滿級之後的玩法,包括如何選擇适合自己的裝備,高級副本的打法,隻能依靠自己去體驗。
因此滿級之後的引導和老玩家帶新玩家進行副本攻略,會是重點考慮的内因容。
社交系統的延伸和擴展,是一直在考慮的。但是在社交系統之前,首先要考慮個人玩法,武神塔進行更多擴展,無限之塔的玩法,包括野外Boss和24人副本也會進行優化,包括加入一些排行榜的系統。
完成個人玩法的優化後,逐步擴展到門派,現在僅僅是好友列表的功能,把門派玩法優化後,再把師徒系統也做起來。
翅膀已開發完成,上線時間待定
Q:翅膀系統是否即将上線?
鄭泳彩:現在的翅膀已經做完了,他是一種時裝和裝飾品,目前還在調試當中,不能影響戰鬥。具體上線時間還未确定。
Q:大型全球聯賽明年是否繼續舉辦,北美地區是否會加入?
安鐘沃:作為開發人員的立場,這個問題很難回答。我們的賽事肯定是非常重要的,可以給遊戲帶來新的活力,我們很樂于把賽事延續下去。未來北美和俄羅斯都會做一些考慮。
Q:劍靈在畫面設計上有何訣竅?未來有哪些新的進展?
鄭泳彩:劍靈是着力在維持傳統風格的基礎上,強調各個角色的特點。後面主要的側重點主要放在優化上。目前正在做的是依靠引擎的基礎上,做光源和鏡頭方面的優化。
【編輯:CR】
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