tft每日頭條

 > 科技

 > kplag超玩會首發名單

kplag超玩會首發名單

科技 更新时间:2024-09-10 22:14:21

2016年的夢淚與as仙閣熱度開啟,KPL從16年開始舉辦,那個時候也正是王者的發展期,戰隊的比賽還尚未成熟與體系化,最出名的(如果用飯圈用語說叫出圈)的就是夢淚偷水晶。很多不看比賽的人都知道夢淚。從17年開始,随着王者熱度的不斷發酵與KPL賽事的不斷推廣,看KPL的人越來越多。當時最紅的戰隊是ag超玩會,其次是as仙閣和estar,17年的qg三連冠熱度最高。

kplag超玩會首發名單(細數KPL近三年的發展史)1

2017年春季賽各個老牌戰隊的粉絲和熱度都逐漸增高,那時最著名的比賽(出了圈的)是仙閣大喬偷水晶和決賽後裔幾次大中宮本。QG作為新軍15連勝,并最後以絕對優勢4:0赢下春季賽冠軍。此時的qg還是一個粉絲稀少的隊伍,無論是決賽場上,還是實時支持率上,AG超玩會都遙遙領先。那個時候網上就不免有一些混雜的聲音出現,說決賽是黑幕。但是當時無論是聯盟,戰隊還是觀衆,追求的都是競技比賽,理智觀賽,論壇上也大多是比賽分析與鼓勵,這種負面而狹隘的少數人情緒很快被打壓。

kplag超玩會首發名單(細數KPL近三年的發展史)2

緊接着騰訊首款綜藝<集結吧王者>明星與選手搭配,捧紅了幾位實力也同樣出衆的明星選手:阿泰,辰鬼,小渝和貓。然後再随着冠軍杯和秋季賽的進行,qg的粉絲開始漸漸增多,同時增多的還有幾位明星選手的粉絲。

kplag超玩會首發名單(細數KPL近三年的發展史)3

2017年的秋季賽光靠比賽也極易出圈,比如刺痛大小姐4殺,xq名刀水晶,一碗豆和虔誠的射手pk等等都是幾乎看過KPL的人就知道的經典場面。如果說熱度最高的KPL決賽是什麼時候?說截至目前是17年秋季賽不為過。秋季賽xq和qg都是人氣極高的隊伍,而且那個時候另一位人氣戰隊ag也沒有離開KPL。決賽也是相當精彩,決勝局的露娜和火舞也讓很多觀衆興奮不已。

kplag超玩會首發名單(細數KPL近三年的發展史)4

2018年是追求熱搜與熱度的一年。如果說17年是巅峰,18年則是成了餘溫。其實實際上18年各個戰隊的實力都有所加強,加上新進強隊諸如hero,ba,ts的加盟,還有在其他電競比賽的老牌戰隊rw,topm,we的加入,熱度理應會增加才對。但是18年KPL熱度卻有大幅度的下滑,造星變得極其困難。這期間的原因有很多,最大原因其實是王者榮耀遊戲熱度的下滑,吃雞手遊的崛起讓王者日活相比如日中天的17年下降了不少,新增用戶數量也大大降低。新用戶的降低,對于還處于發展階段的KPL來說必然是不小的打擊,再加上遊戲不夠平衡,18年春季賽開端一堆肉的亂戰缺少觀賞性,戰隊會運營導緻人頭爆發很少,也在一定程度上降低了比賽的觀賞性。還有部分KPL粉絲随着ag的離開,xq,qg的變弱也會有不同程度的流失。

kplag超玩會首發名單(細數KPL近三年的發展史)5

Hero今年算上冬冠杯也獲得了三冠,但是可以看到hero目前的粉絲數和qg相比差距非常大,甚至比不上老牌隊伍xq和estar。不是說他們不夠強,實際他們和當年的qg一樣,17年除去冠軍杯他們算是有統治力的一年,但是吸粉速度卻遠遠比不上17年的qg。這其中的差别和KPL賽事随着遊戲熱度造成的下降密不可分。隻能說qg當年真的是趕上了最好的時候。這種熱度的劇烈下滑,聯盟怎麼會不清楚呢?

kplag超玩會首發名單(細數KPL近三年的發展史)6

追根溯源,17年qg的大滿貫,其實對于整個處于發展初期的賽事而言,并非好事。相交多隊發展吸粉,一家獨大對反而減緩了聯盟的發展。(後面版本的變更,邊射的消失,不知道是否有這方面的考慮,不亂猜測,暫且不說。)17年秋決,qg和xq人氣相當,比賽又有懸念,英雄使用“花裡胡哨”的場面大概是聯盟最希望看到的場景,這種場面也能吸引更多的王者用戶看比賽。

kplag超玩會首發名單(細數KPL近三年的發展史)7

17年一年的比賽紅利,蒸蒸日上的比賽,讓聯盟開始躍躍欲試邁開大步。18年聯盟開啟了心勃勃的擴展,上海一城擴展到上海成都兩城,兩個分賽區。移動一半的隊伍到成都。其實聯盟的設想是好的,擴大地域擴展影響力,成都這幾年正好有有意願發展電競等文化産業,資源很多,一舉可以實現互赢的場面。但是步子一下子邁太大,并非好事,特别在遊戲大環境下滑的18年。幾件事情,對聯盟來說都是打擊:1. 首先還是王者本身熱度受吃雞影響,受網絡報道負面新聞影響,受政策管控影響而導緻的大幅下滑。舉個身邊的例子,甚至在18年剛過年的時候,王者在線好友還有10個以上,一個年過完,發現玩遊戲的好友每次超不過五個。再說,可以看到王者遊戲福利力度的加大,各種模式的開發和成就戰令等系統的開發也可以看到它開始挽留用戶了。2. AG戰隊的降級和QG和XQ等人氣戰隊的成績下滑,導緻一部分老粉開始流失,一部分隻識隊名的路人粉也流失了。

kplag超玩會首發名單(細數KPL近三年的發展史)8

而聯盟并非不是沒有采取措施來維持比賽的熱度,譬如對老用戶的吸引,遊戲界面越來越多次出現比賽相關的信息,現在比賽期間打開遊戲會自動跳出比賽界面,或者在其他版面都會推送KPL的相關事項。所謂世界賽也開始制作專屬皮膚擴大KPL的影響力。18年春季賽大家反應肉肉互博太難看,好的,我改,比賽服比正式服還提前一周上線;比賽上面都是玻璃大戰太難看,好的,我改,刺客來一波加強;還是不夠精彩,好的,我再改,bo7英雄不可以重複。一切開始往觀衆的審美角度上偏,也是為了留住這些還在看KPL的人。但是如果還想創造一個和當年夢淚韓信偷水晶類似的熱點,那就是癡人說夢了。但是若聯盟隻是如此也還好,但當一切的目标從比賽為中心到熱度為中心時,聯盟漸漸開始走偏了,并在這條道路上越走越遠。

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关科技资讯推荐

热门科技资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved