文/天下網商記者 吳鍵英
二次元是一個可以賺錢的市場,這個存在于另外一個“世界”的力量又一次兇猛迸發,也許隻是你不了解而已——“四千年美少女”鞠婧祎憑借23萬 選票,拿下了 SNH48第三屆總決選第一名。7月30日,SNH48“比翼齊飛”第三屆偶像年度人氣總決選,在上海梅賽德斯文化中心準時開場。這場賽事由東方衛視、騰訊視頻、廣東衛視同步直播,海外則通過YouTube進行直播。
據說參與決選的每一張票都需要用真金白銀來換取。而這一次前48名票數總計為176萬票,較2015年第二屆增長252.47%。按照選票單價35元一張來算,總決選光這一項收入就達到6000萬元,如果再加上周邊、握手會、合影、廣告、直播等等,這場總決選收入過億不在話下。
前幾天,同樣在上海,同樣是在能夠容納18,000座的上海梅賽德斯文化中心,才剛剛上演過B站粉絲節的“全名狂歡”,其爆滿程度不亞于一場一線韓流明星的演唱會,一票難求。
孟祥元(右一)在2016ChinaJoy現場
二次元熱潮迸發
說起孟祥元加入淘寶玩客的原因,要提高曉松。
2015年7月15日,高曉松發了一條微博:阿裡音樂集團将是我和宋柯音樂職業經理人生涯的最後一站。當時的孟祥元就想,阿裡巴巴看到音樂的需求了,找到了高曉松,下一次要是看到二次元的潛力了,是不是該看到他們了。
一年之後,2016年6月,孟祥元加入了阿裡巴巴面向90後潮玩用戶的購物社區化平台——淘寶玩客。
從還沒開始認字,孟祥元就開始接觸漫畫,後來,他接觸了一批被現在視為經典IP的作品,如《生化危機》《最終幻想》等。在大學,又機緣巧合的加入了cospaly社團,開始接觸舞台劇,從事劇本創作、配音,化妝等。就這樣,孟祥元算是補齊了ACG(ACG為英文Animation、Comic、Game的縮寫)這條二次元鍊條的關鍵元素。
“從早些年間的看漫畫、打遊戲、做平面作品,後來被廣州《漫友》簽約、出書。慢慢做日美漫畫的cosplay作品,開始和中國的原創IP合作。後來不管是和别人一起創業還是自己創業,我都沒離開過二次元。”孟祥元對《天下網商》說。
一直都泡在二次元世界裡,隻不過這次換了一個身份,“半輩子的時間全部花在這裡了,不做這個,都不知道還能做什麼。”
所幸,這個市場夠大,他能盡情施展拳腳。
據億邦動力網不完全統計,截至目前2016年已有12家二次元平台獲得融資。其中,A輪占4家,天使輪占3家。從融資輪次情況來看,二次元市場“百花齊放”,他們都在探索着二次元市場的更多可能。
(圖片來源:億邦動力網)
更早之前,動漫網站AcFun在2015年8月的一輪融資中籌集了5000萬美元,合一集團領投;同年,在深交所上市的奧飛娛樂股份有限公司以9億元收購了中國動漫網站“有妖氣”;11月,騰訊公司以2億元收購了哔哩哔哩網站15%的股份,将在未來兩年内制作20部國内動漫劇。
環境變了。加入淘寶玩客後的孟祥元,關于二次元,他還能做些什麼?
另外一個世界的橋
“我們将眼光放在未來95後、00後的市場,其實,現在很難去界定這部分人群的習慣和思維方式。但是一個亘古不變的道理就是:玩出來的文化就最容易産生現象級的文化。”孟祥元說。
他甚至想搭建一個二次元和三次元世界的橋。
這是一個很有意思的群體,即使是尚未有明确邊界,但對另外一個平行空間的“異類”來說,這個世界的城牆固若金湯,二次元們往往隻活在自己的世界裡,也隻與同類熟悉。
金銘和孟祥元的關系應該算是偶像和粉絲的關系,每次隻要有孟祥元出現的動漫展,金銘基本會去,而且會在現場COS一個角色。他們彼此不認識,但金銘說,她是這世界上最了解孟祥元的人。6年前,金銘在逛微博時無意間被孟祥元COS的一首古風歌曲裡的角色所驚豔,就此入了坑,開始聽大量古風音樂以及日式歌曲,關注COSplay。
“在二次元世界裡我有朋友,我不想讓别人知道。”金銘對《天下網商》說,曾經有一次他拿着孟祥元COS《王的男人》孔吉的照片給同學看,跟他們說,是不是很美。一個同學說,為什麼不直接看男主角李準基的電影劇照。而每當父母看到她玩cospaly時,總會問,“你能靠這玩意吃飯嗎?你能靠這賺錢嗎?”對此,金銘說,“我不在乎外界怎麼看我,包括父母。”
她說,“很多人都是在二次元裡找到精神歸屬。現實生活中沒有超能力,但是動漫世界裡有。”一般來說,二次元們不會将精神寄托放在三次元世界裡。
三次元世界的人如果因為好奇心想要窺探二次元世界,其實并非易事。以B站為例,隻有正式會員才能解鎖所有視頻,而如果沒有邀請碼,任何人都隻能在一小時内答滿100道二次元題目并獲得60分以上,才能取得正式會員資格。而這些排外的做法反過來增加二次元用戶的認同感和歸屬感。
确實,二次元有着自己的話語體系,不僅僅是一個ACGN(ACGN為英文Animation(動畫)、Comic(漫畫)、Game(遊戲)、Novel(小說)的合并縮寫)中的一個虛構的圈子。他們有獨特的價值觀念,以宅、腐、萌、腹黑等為标簽,已形成一個固定的亞文化圈。
“淘寶玩客也許是在挑戰建造一座巴别塔,讓更多人聽懂90後、95後的語言。”孟祥元說,曾經隻是小孩子們捧着黑白GAMEBOY玩的口袋妖怪,現在也變成了全球手機用戶都在熱衷的《POKEMON GO!》,泛娛樂泛二次元都代表着不同年齡層用戶獨有的語言,而這可以打通。
據2015年新浪微博數據中心的研究報告,2015年,微博上的核心二次元用戶已經達到1400萬,而泛二次元用戶已經達到1.1億人。最新淘寶網數據顯示,無論是淘寶上的消費者還是賣家群體,90後占比均已超過三分之一,而淘寶上熱搜“二次元”的主力,基本是90、95後們:
在淘寶和天貓上,二次元商品的成交量已經在随着二次元用戶人群的擴大而猛增:
從淘寶指數來看,“動漫”這個二次元商品典型關鍵詞的搜索群體消費層級高于全體買家。
精神認同指向消費
不可忽視的是,這個活在自己世界裡的群體,其精神認同正在指向消費。
2012年6月,孟祥元以COS《鳳于九天》中東凡王儲印的形象參加湖南衛視的綜藝節目《天天向上》,當時主持人汪涵問孟祥元,“cospaly能不能賺錢?”當時孟祥元的答案是,“可以,但别想買房子買車,隻能賺出養活下一個作品的錢”。
四年之後,他的答案變了,因為身邊的人已經因為二次元賺出了買房子買車的錢。比如在傳統唱片大多賣不動的情況下,原創音樂制作人、墨明棋妙原創音樂團隊曲部成員河圖,曾經在淘寶出售過一張古風音樂專輯,僅僅30秒就被粉絲秒殺幾千張,差點被系統誤認為是刷單。現在河圖的出場身價不亞于一些二三線明星。
根據淘寶玩客對部分95後群體的調研顯示,IP、大V、同好等等個性化标簽已漸漸取代折扣、減價和免費,成為他們消費最大驅動力。通過對95人群社交特征分析得知,吸引他們的并非是社交形式,而是社交圈子。鑒于此,2016年淘寶玩客整合淘寶上最具原創力量的影視、動漫、遊戲玩家資源,通過社區化互動模式,讓粉絲用戶可以定制、購買最新正版IP衍生品,并搭建屬于他們的交流圈子。
“我們希望二次元們不在小圈子裡小打小鬧,我希望他們能在淘寶玩客平台上實現交融,然後能碰撞出新的靈感,創作更好的作品。”孟祥元說。
目前,淘寶玩客聯合阿裡影業娛樂寶共同扶持優質影視圈IP變現:娛樂寶将作為版權對接方,将片方授權以及開發衍生品的優質資源提供給淘寶玩客市場進行“二次研發”,淘寶玩客作為直接面向用戶的娛樂衍生品消費社區,将為娛樂寶及IP版權方賦能變現。
同時,擁有衆多IP資源的優酷作為合作夥伴與“淘寶玩客”達成衍生品合作意向。優酷作為視頻自媒體,将開放自身IP資源,為“玩客”提供豐富的版權和靈活授權,推動正版IP的商業開發。其中優酷首批IP資源包括《火星情報局》等綜藝以及麥兜等強IP動漫資源,通過與阿裡的聯動使内容生産者走向商業化。
在對IP變現這一問題上,孟祥元說,二次元還有一個定義是二次創造的次元。在二次元的世界裡,創作是多層次的,并不是隻有最初原點的原創IP才有價值,它有很多的中間地帶,所以,他們不單單隻是拿現有的IP去變現,淘寶玩客的核心定義是人。
對此,著名投資人陳悅天對《天下網商》說,在IP内容篩選上,僅從外在表現上看大緻有三個特征:第一是調性,強調的是粉絲經濟;第二是高頻,容易持續和用戶産生互動。高頻的意思說,你看到很多内容,有可能是一天很多次的網文,網文一天三篇,基本上上班路上看一段,中午吃飯看一段,晚上下班看一段,這種形式比較好;第三是可持續性。創意端和産能端都要達到可持續性,産能端需要有标準流水線,要考察團隊的生産流程。在創意端也要形成流水線機制,比如《暴走漫畫》,它從周一到周五内容創意持續生産體系和内容分發體系。這樣的IP才具備變現價值。
此外,淘寶玩客也将是IP内容原創作者、衍生品制造商、粉絲玩家、消費者的聚攏平台。像吾皇萬睡、同道大叔、暴走漫畫,以及cospaly、古風音樂、聲優、插畫、BJD、LOLITA等都将是淘寶玩客的入駐對象。
孟祥元說,未來如果有人質疑玩客用戶“愛好能當飯吃嗎?”時,他希望借助淘寶玩客向90後、95後年輕人傳達這樣一種心智:是的,愛好不僅能當飯吃,愛好還能賺錢。
(編輯/周麟)
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