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明日方舟初期值得培養的幹員

科技 更新时间:2024-08-13 17:40:15

五星卡池先鋒幹員,夜半。今天我們抛開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成五個版塊:面闆數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!


夜半:五星戰術家

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五星先鋒幹員:夜半

面闆數據:五星先鋒幹員,夜半。她的特性是“可以在攻擊範圍内選擇一處戰術點來召喚援軍,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%”,是我們先前所俗稱的“召喚型先鋒”,子職業名為:戰術家。不同于其他先鋒,戰術家們可以部署在高台位置,利用戰術點支援作戰。

在面闆數據上,我們主要對标同子職業的豆苗,額外加入了一些其他五星先鋒:賈維、極境、葦草、德克薩斯、凜冬(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。

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夜半的面闆數據

作為一名戰術家,夜半的面闆屬性很低,在其餘所有同級别先鋒之下。由于她們具備可部署在高台位的優勢,面闆防禦力僅有特别孱弱的100點出頭,算是付出的代價了。同時,夜半的攻擊屬性也不高,甚至低于作為執旗手的極境。這份低迷的數據面闆,仿佛在向我們傳遞一個信息:戰術家們的核心不在自身,幾乎都在召喚物身上

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部署夜半


天賦與召喚物:眠獸

“夜行:可以在戰術點召喚眠獸協助作戰,其被擊敗後會在15秒後自動刷新。”

夜半的天賦“夜行”,與豆苗的“專業飼養員”同款,隻不過一位召喚出的是眠獸,另一位則是磐蟹“豆豆”。我們就順着天賦的話題,來詳細聊聊夜半的召喚物:眠獸。就和召喚系幹員一樣,眠獸的屬性會伴随着夜半的練度提高而成長,綜合面闆情況如下:

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眠獸屬性(圖源PRTS)

超過2500點的血量、均衡的雙抗,眠獸的面闆大約介于四星與五星先鋒之間,絕對是非常合格的前期作戰單位。就和豆苗的磐蟹一樣,夜半和召喚師們的差别同樣在于:眠獸具備着兩個形态,分别是阻擋數為0的戰術點形态(下圖左),以及阻擋數為一的召喚物形态(下圖右)。戰術點形态沒有屬性,隻能部署在夜半攻擊範圍内的地面格上,不可撤退也不會被敵方單位選擇。

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召喚物:眠獸

當戰術點初次落地後,會立刻孵化出召喚物眠獸。如果眠獸被敵人擊敗或是主動撤退,那又會立刻變回戰術點形态,直到夜半的天賦再一次發揮作用,孵化出新的眠獸。因此,我們可以将15秒看作是眠獸的再部署時間,這速度在某種意義上甚至超越了快速複活系特種(18s)。再來看一下召喚物的數據對比:

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召喚物屬性對比

在面闆數據上,戰術家們的召喚物與同級别的召喚師持平。眠獸與機械水獺、磐蟹與觸手的對比結果皆是如此,其中豆豆更重防禦,而夜半的眠獸更重輸出。同時,他們的優勢還有:不消耗部署費用,不占用部署人口,無疑是我們前期展開部署時的最佳搭檔。

但眠獸和豆豆的缺點也同樣明顯:隻能存在一個,部署起來沒有召喚師那麼自由、隻會定點刷新(受到豆苗攻擊範圍限制),且複活需要等待天賦或技能的刷新。這份自由度的限制,就制約了它們在遊戲中後期的發揮。就召喚物而言,戰術家們的前期作戰能力極強,在中後期會越來越乏力。當然,這非常符合她們的先鋒定位。

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眠獸攻擊睡眠單位

不同于豆豆,夜半的眠獸還有一重索敵屬性:它會無視攻擊目标的沉睡,并優先攻擊持有沉睡的目标。憑借着這一點,攜帶二技能“安眠”的夜半在瑕光“沉睡”體系中擁有了一席之地,或許在遊戲的中後期能有所發揮。


半醒:阻擋與自回

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半醒(圖源PRTS)

“半醒:立刻獲得11點部署費用,眠獸進入休眠,期間每秒恢複13%/14%最大生命;眠獸受到傷害時醒來,攻擊力 40%/45%/50%/55%,攻擊速度 40%/45%/50%/55%,持續10秒。”

一、技能機制:夜半的一技能“半醒”,對标豆苗的“定點指令”,是一個攻防一體的優質技能:在不接敵時高速回血進行續航,接敵時瘋狂對單輸出。随着技能開啟,夜半會獲得大量部署費用,同時讓自己的眠獸進入“睡眠”狀态,伺機而動:

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半醒技能演示

需要注意的是:“半醒”隻持續10秒,休眠與輸出的時機需要我們自己把握。如果在低血量時持續接敵,那麼即便開啟了技能想回血,眠獸也會被瞬間打醒,無法回複多少生命。因而隻建議在兩種情況下開啟:血量高接敵、血量低且不接敵,後文會細說。

二、輸出能力:首先是傷害的測試,我們繼續沿用先前在令測評中使用的器伥:青花與赤霞(防禦力350/600,法術抗性20/50,數量為1/3),這樣數據會更有對比性:

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敵人選擇:青花與赤霞

由于眠獸是地面單位,所以我們對比各個地面類召喚物的傷害,包括:令的“重進酒”、麥哲倫的“激光開采模塊”、稀音的“全景過載攝像”、深海色的“光影之觸”(按無潛滿級7級技能計算):

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半醒傷害測算(7級)

與召喚師們相比,眠獸的傷害能力幾乎等同于稀音的攝影小車,高于深海色的觸手,但明顯低于兩位六星輔助。對于作為先鋒幹員的夜半而言,這份輸出絕對是合格了,足以扛下遊戲前期的壓力。

眠獸和攝影小車實在是相像,不僅面闆屬性接近,輸出測試結果也相近。相比起稀音而言,夜半召喚的優勢在于初動更快、召喚不消耗部署費用和部署位,尤其适合遊戲前期的展開。但劣勢在于機動性和自由度差、且數量局限在了一個,後期會很乏力。同時,夜半還具備費用回費的能力,讓我們一起看下。

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前期迅速展開部署的夜半

三、回費能力:這裡來看一組回費效率的示意圖,先鋒幹員們均隻憑借自己的初始技力去啟動技能,獲取部署費用的效率如下(技能取7級和專精三分别計算):

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回費能力對比

我們能夠看到:夜半“半醒”的回費能力很強,甚至逼近了執旗手們。這點是頗為出乎意料的,畢竟戰術家在所長的印象裡一向是弱回費的,夜半的出現卻打破了這種固有印象。在90秒内,夜半的回費能力幾乎齊平了琴柳與極境的“支援号令”,在180秒内也隻低了對方13點,已經是非常不錯的答卷了,毫無懸念地超越了同級别的尖兵們。

但是相對的,夜半二技能“安眠”的回費表現就非常低迷了,跟豆苗在伯仲之間,也比他先鋒們的效率都要低。因此我們的結論是:“半醒”的回費能力介于執旗手之下、其餘先鋒幹員之上,而“安眠”則處于墊底。不同的技能,為夜半帶去了很大的費用落差。

四、實戰應用:在實戰中,一技能最簡單的用法就是:前中期爆費,“半醒”一充能就緒就開啟,讓夜半多多回費。這套用法有些像是德克薩斯的“空場劍雨”,放大其高周轉、回費多的有點。重點就在前期大量産費,而不在于“捏在手裡等時機”。夜半的眠獸十分乖巧地配合了這份機制,它可以時刻保持自己的高血量迎敵:

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多開啟,多回費

但如果是多先鋒開局,回費并沒有那麼急迫,卻更需要前期的戰鬥能力。那就要考慮到一些用法細節了:在眠獸低血量、不接敵的情況下,直接開啟續航;如果血量不危機,也不要吝啬,一接敵就開啟,保證前期的擊殺。由于眠獸的阻擋數隻有一,且它們在常規情況下的輸出不足,因而很容易産生漏人的情況。

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不節省技能

五、專精收益:一技能“半醒”沒有質變階段,在專精中也不增加回費,但每一級都在提高周轉。唯一有小幅改變的,是專一增加了1%的每秒眠獸回血量。從七級到專三的DPS變化是:7.6%、15.1%、32.9%,提升還算不錯。建議練度:七級(推薦)、專一(可考慮)

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夜半的專精所需材料

六、綜合來看:夜半的一技能“半醒”,是我們在遊戲前期最優秀的抗壓手段之一。沒有費用和部署位壓力,又具備不俗屬性、15秒自動複活的眠獸,再加上她的回費能力也很強,整體真的非常好用。雖然在常規作戰中難以替代風桃琴等人,但足以成為肉鴿模式、危機合約中的優質選擇。


安眠:沉睡控制

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安眠(圖源PRTS)

“安眠:立即使戰術點周圍的所有地面敵人陷入5/6秒沉睡并獲得4點部署費用;5/6秒内眠獸的攻擊變為群體法術攻擊,攻擊沉睡的目标時攻擊力提升至150%/170%/190%/210%;可充能2次。”

一、技能機制:夜半的二技能“安眠”,同樣擁有複合效果:一方面是控制,“沉睡”戰術點周圍所有的地面敵人;另一方面是輸出,眠獸的攻擊将變為群體法術攻擊,并獲得對“沉睡”目标的增傷。在這裡,技能本身與召喚物的相性極佳,充分展現了夜半的中後期作戰能力:

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安眠技能演示

之前我們提到過:眠獸無視攻擊目标的沉睡,它的攻擊并不會将控制的敵人打醒。群體攻擊、獲得增傷、持續控制,各個标簽即便是單拉出來也非常優質,如今它們共同構成了二技能“安眠”。

二、輸出能力:由于“安眠”狀态下的眠獸是群體多目标攻擊,我們也有必要更換一下對比的對象:令的“甯作吾”、麥哲倫的“武裝打擊模塊”、凱爾希的“戰術協同”,以及部分近戰群傷輸出幹員作為參照:

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安眠傷害測算(七級)

在面對雙目标時,眠獸的爆發輸出要高于令的“弦驚”,但周期傷害不及;整體輸出水準大約是同等級群衛的一半(參考數據:布洛卡1630)。眠獸的這份爆發能力還算過得去,但無奈持續時間實在是太短暫了,僅有五至六秒,隻能打出四次傷害。再來看一組高練度下的數據:

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安眠傷害測算(滿潛專三)

在幹員達成滿潛專三、敵人的雙抗也随之提高的情況下,夜半的眠獸顯露出了巨大的疲态,無論是爆發還是周期輸出都掉隊了。畢竟說到底,戰術家依舊隻是先鋒,前中期才是他們的主場,在後期乏力是正常的。

綜合而言:夜半“安眠”的前期爆發能力優秀,但不具備持續輸出和後期作戰能力。随着遊戲過程的推進,夜半眠獸的作用會完全偏移到控制之上:範圍沉睡

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夜半無法對空的範圍沉睡

三、沉睡能力:最近每一位新出的幹員都或多或少帶點控制,夜半也不例外,她是契合瑕光“沉睡”體系的又一塊拼圖。這裡老規矩,讓我們先對比一下沉睡系幹員們的效率:

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沉睡效果對比

夜半在控制方面的表現同樣令人驚訝:如果不考慮特殊的瑕光,夜半擁有着理論最高的睡眠覆蓋率,逼近了30%。在這場沉睡控場的争奪戰中,沒想到最終是一名先鋒奪得了最佳控制權,而不是輔助與特種。

不過“安眠”也存在着缺陷:僅沉睡戰術點周圍的敵人、無法對空,自由度非常低。卡夫卡勝在随時空降,愛麗絲的沉睡能影響身前九格,空更是覆蓋到了周身十二格,各有所長。在這之中,夜半的表現反而是最差的。因此概括而言:夜半“安眠”的沉睡優勢在于高覆蓋率,定點影響周圍的敵人

四、實戰應用:夜半二技能“安眠”,建議用法是:控制與輸出一體化,前期應對集中來襲的敵人。不僅是眠獸當前所阻擋的敵人,也能涵蓋到邊路,幫助隊友打出關鍵的控制,避免漏人。由于“安眠”具備兩次充能,夜半因而成為了許多“跑得快”敵人的克星,包括鴨爵、薩卡茲穿刺手、幽靈、“遮目”等等“卡其脫離太”們:

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“跑得快”克星

第二種用法是:搭配空、卡夫卡、瑕光等人,完善“沉睡”體系的控制循環。其中最适合搭配夜半的是空的“睡眠之歌”,能讓眠獸回複生命的同時,完善沉睡控制鍊。當然,我們也能進一步組建成套的“沉睡”隊伍,将愛麗絲、卡夫卡、瑕光等人納入其中,讓敵人根本醒不過來:

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夜半加入沉睡體系

四、專精收益:二技能“安眠”在專三時質變,增加了一秒的沉睡時間,在非常大程度上影響了其覆蓋率。從七級到專三的DPS變化是:13.3%、26.7%、35%,提升明顯。建議練度:七級、專三(睡眠體系推薦)。

五、綜合來看:“安眠”是夜半潛力的保障,以控制見長。相比起回複部署費用更多、自帶續航的一技能“半醒”,“安眠”在前期的作戰與展開能力被弱化了許多,無法成為隊伍的回費核心。但相對的,夜半即便是到了中後期也能發光發熱,能用沉睡打出控制,搭配其他隊友。


基建與綜合評價

一、基建技能:夜半的基建技能“戰術研習”:“進駐訓練室協助位時,先鋒幹員的專精技能訓練速度 30%,如果本次訓練專精技能至1級,則訓練速度額外 45%。”

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夜半的先鋒專一加成

夜半是所有先鋒幹員專一的最佳選擇,效率75%。目前先鋒的專精訓練師依舊非常缺,全靠嵯峨的通用60%支撐着場面,夜半的出現還是比較關鍵的。期待未來專二、專三先鋒的專屬幹員,能夠盡快落地。

二、潛能提升:一頂針織睡帽。制作手法粗糙,但觸感很柔軟。夜半無核心潛能提升階段。在四潛時,夜半獲得了額外的8點攻擊速度。但作為一名戰術家,她的屬性不會影響到召喚物眠獸,自身的輸出也十分低,這份改變因而雞肋。

對于夜半最有用的就是二潛和六潛時部署費用的變化,降低後能更快落地和放下戰術點。綜合潛能建議:擁有即可。當然伴随着限定池出現的她,總會不可避免地變成這樣......

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夜半的潛能提升

三、培養建議賞金獵人夜半,随時準備接受你的委托。對于萌新博士而言,夜半是前中期的優質作戰單位,甚至要強過執旗手先鋒和召喚系輔助。因為她幾乎不消耗什麼戰略資源,就能提供穩定的阻擋和輸出位置,複合功能強大。推薦度:★★★★☆;

對于常規隊伍已經成型的博士而言,夜半的評價比較兩極分化。首先是常規作戰,她在回費、作戰等各方面表現優異,但不極緻。不如桃金娘那樣的執旗手回費多,也不如風笛、推王那樣作戰能力強,也不具備琴柳那樣的後期作戰潛能,比較尴尬;到了肉鴿或危機合約中,全面就意味着好用,再加上“睡眠”非常克制鴨爵和穿刺手,因此【傀影與猩紅孤鑽】推薦度:★★★★;常規作戰推薦度:★☆;

對于超高練度、衆多幹員都專三了的博士而言,夜半不具備太多的後期潛能。傷害和阻擋到了這時候就呈現出了明顯的疲态,唯一值得期待的就是“沉睡”能力。但這套體系目前依舊不完善,缺一位像隔壁凍結系“靈知”那樣的幹員,能将“沉睡”的控制轉化成為高額傷害,徹底盤活。保留一份可塑性,推薦度:★★★

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度遊戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

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