由NEXON子公司Neople開發的2D動作RPG《地下城與勇士Mobile》(以下簡稱“DNF手遊”)确定将于2022年3月24日搶先在韓服進行公測。
在宣布公測日期的同時,NEXON還公開了針對尹明鎮開發總監等三名核心開發人員的采訪。采訪中,三位開發者解答了玩家們最想知道的幾個問題,下面我們一起來看一下吧。
Q:為了讓玩家們體驗到原作的樂趣,《DNF手遊》在操作方面是怎麼做的?
A:在操作方面,我們考慮了很久,也進行過很多種嘗試。不過,由于很難确定具體那種操作式最佳,所以在進行内部測試之後,把大家最喜歡的操作方式設定成了基本的操作方式。在此基礎上,還把其他的一些操作方式當成備選方案,提供給玩家們在遊戲中選用。
Q:《DNF手遊》中,你們最想誇的部分是?
A:在《DNF手遊》中最想誇的部分,是具備頂級的動作性。我們為了提升遊戲的手感,進行了不少努力,并最終采用了全手動的戰鬥方式。而且,個人覺得像素風的畫面品質也很高。
Q:《DNF手遊》中,花最大功夫打造的部分是?
A:可以說《DNF手遊》開發了比較長的一段時間。主要是不想讓遊戲成為一閃而過的遊戲。因此,在提升手感方面,開發組對虛拟操縱杆進行了30次以上的升級,成長路線也推翻重做了好幾次。而且,客戶端的優化也是由很多程序員參加,進行了長時間的努力。另外,考慮到手機的網絡不穩定,也準備了很多應對方案。
Q:《DNF手遊》在收費方面是怎麼樣的?
A:首先,《DNF手遊》并沒有采用影響遊戲壽命的過度的收費體系。就收費項目來說,主要是照搬了PC版《DNF》的主力收費項目。
Q:能不能介紹下已經準備的職業?
A:可能大家在官網上也有看到,《DNF手遊》的公測版将會有11個職業,這些職業在公測開始後就能使用。而且,由于這些轉職在PC版中也有存在,所以我們準備盡快準備更多職業,讓玩家們盡快體驗到。
Q:那有沒有準備原作中所沒有的《DNF手遊》原創角色?
A:這部分我們正在準備,原創角色将會成為可以在手機上體驗最佳手感的角色。至于上線時間,我們會盡快推出。
Q:有沒有計劃開發PC客戶端?
A:為了提升遊戲的手感,且考慮到玩家在手機上玩太久會覺得累,所以也在準備PC版本。
Q:有沒想過添加自動戰鬥系統?
A:前面也有提到,我們強調的是手感,所以暫時不會去考慮這一部分。隻是,會讓玩家感到疲勞的部分,是準備用掃蕩等功能進行克服。不過,考慮到玩家們還是會覺得累,所以未來可能會重新去考慮這一部分。
Q:有沒有進行競技場聯賽的計劃?
A:目前正在準備中。
Q:開發這款遊戲時主要考慮到了什麼?
A:随着年齡的增長,坐在電腦前面的時間逐漸減少,但是還想繼續玩《DNF》。所以一直在想,各位玩家會不會也跟我們一樣。同時也在想,希望通過手遊也能提供跟PC版相似的手感和感動。我們的目标是,開發出一款讓玩家們難以忘記的名作。
Q:公測版的終極内容是?
A:羅特斯副本将會成為公測版的終極内容。雖然在PC版的《DNF》中,身為使徒的羅特斯比較弱,但是在《DNF手遊》中的羅特斯,将會變得更加強悍,對得起使徒這個名字。
Q:遊戲上線之後,希望它能取得什麼成績?
A:一般來說,谷歌和蘋果的排行都是看暢銷榜。雖然說相關排行高是好事,也能代表玩家們喜歡這款遊戲,但是如果太糾結暢銷榜,很有可能會影響遊戲的壽命。前面也有提到,我們希望這款遊戲能長久運營下去,所以并沒有制定暢銷榜相關目标。隻是,人氣榜的第一是想挑戰的。
相關資料:
DNF手遊韓服公測日期确定!國服依舊遙遙無期
DNF手遊基本玩法完美還原了端遊,在副本戰鬥以及玩家間對戰上一律采用手動戰鬥方式,強調了遊戲的手感。
開發總監尹明鎮曾表示,在開發DNF手遊時,把重點放在了角色的成長和配裝上,玩家将能在體驗過去《地下城與勇士》樂趣的同時,還能通過手機體驗《地下城與勇士》特有的動作性。
此前,DNF手遊曾在去年預備上線國服,但由于防沉迷系統升級的原因導緻遊戲延期,時至今日國服上線日期仍舊遙遙無期。
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