編撰:茂喵喵
審核:貓頭鷹
1、單位“1”:把要統計的物體或人數等作為一個整體,記作“1”,方便計算。
2、分數:把單位“1”平均分成若幹份,表示其中的一份或多份的數就是分數。
如上圖,把一個圓作為單位“1”,平均分成4份,
3、分母與分子:分母表示把單位“1”所分的份數,分子代表所表示的數占的份數。
4、分數單位:把單位“1”平均分成若幹份,表示其中的一份的數就是分數單位。
5、假分數與真分數:分子大于分母的分數是假分數,
6、帶分數:由整數與真分數所組成的分數叫做帶分數,如:
帶分數可以化為假分數,假分數也可以化為帶分數。
7、分數與除法的關系:在分數中,分子相當于除法中的被除數,分母則是除數;在除法中,被除數相當于分數的分子,除數相當于分數的分母。
8、假分數化為帶分數:分子除以分母,商作為帶分數的整數部分,餘數作為帶分數分數部分的分子,分母不變。如
9、帶分數化為假分數:分母與整數部分相乘加上分子的和作為帶分數的分子部分,原分母不變,如
10、整數化為假分數:已制定的數作為分母,分母乘以整數的積作為分子,如
11、分數的基本性質:分子與分母同時乘以或除以相同的數(0除外),分數的大小不變。真分數分子分母同時加上相同的數,分數變大;假分數分子分母同時加上相同的數,分數變小。減去相同的數時,情況正好相反。
12、約分:把分子分母同時除以它們的最大公因數,化最簡式,叫做最簡分數,此時分子分母互質;把分子分母同時除以它們的公因數,就叫做約分。
13、最大公因數:幾個數公有的因數叫做它們的公因數,其中最大的叫做最大公因數。
14、通分:把分母不一樣的分數化為分母相同但大小不變的分數,叫做通分,通常是把幾個分母的最小公倍數作為通分後的分母。如
15、最小公倍數:幾個數公有的倍數叫做公倍數,其中最小的叫做最小公倍數。
16、比較分數的大小:分母相同時,分子大的分數大,如
17、分數化為小數:分子除以分母,商作為小數的整數部分,餘數作為小數的小數部分,除不盡的按要求保留位數。
18、小數化為分數:小數有幾位,就在1後面添幾個0,作為分母,原小數乘以分母作為分子,然後能約分的盡量約分。
第八章 統計與可能性一、可能性
1、可能:在某種情況下會發生,而在其餘情況下不會發生。如:擲一次骰子,點數為3;
2、一定或必然:無論在哪種情況下,都會發生。如:擲一枚均勻的硬币,要麼正面朝上,要麼背面朝上;
3、不可能:在任何情況下都不會發生。如:1>3;
4、可能性大小:在可能發生的事件中,如果該事件發生的次數多,就說該事件發生的可能性較大;反之亦然;
5、公平遊戲規則:參與遊戲的每個對象獲勝的可能性是相等的。
6、例題:下面的遊戲規則公平嗎?若不公平,請設計一個公平的遊戲規則。
選出點數為1、2、3、4、5、6的撲克牌各1張,反扣在桌面上,任意摸1張,摸出大于3的撲克牌,則樂樂赢;摸出小于3的撲克牌,則浩浩赢。
解:1、2、3、4、5、6中大于3的有3張,小于3的有2張,這樣,樂樂赢的可能性為3/5,好好赢得可能性為2/5,顯然不公平。如果要想公平,可以這樣設計:如果摸出大于3的撲克牌,則樂樂赢,摸出小于等于3的撲克牌則浩浩赢,就公平了;或者設計為:摸出單數撲克牌則樂樂赢,雙數撲克牌,則浩浩赢,也是公平的。
二、統計1、平均數:表示一組數據的集中趨勢,就是用這組數據的所有數據之和除以數據個數;
2、中位數:按順序排列的一組數據中處于中間位置的數;
3、衆數:一組數據中出現次數最多的數;
4、折線統計圖:以折線的上升或下降來表示所統計的數據的變化趨勢的統計圖;
5、折線統計圖的畫法:首先建立平面直角坐标系,橫軸表示時間等,縱軸表示所統計的數據的數量,然後再根據橫軸與縱軸畫出網格,根據所統計的各項數據在網格中描點,最後将點按順序用直線連接起來;
6、折線統計圖示例:
第九章 位置與圖形的運動一、位置
1、表示物體的位置時,需要用到數對。所謂數對,即是由兩個數組成的一個數組,通常前一個數表示列數,後一個數表示行數,例如:(2,5)就表示第2列第5行;
2、用數對表示位置的方法:先找到物體所在的列,再找到物體所在的行,把兩個數按先後順序寫為一個數對,并且用括号括起來;
3、一個數對隻能夠表示一個位置,一個數對也隻能确定一個位置;
4、實際應用:例:在下面的方格圖中,描出以下各點A(2,1),B(7,1),C(4,4),D(9,4),并且按順序連接起來;用數對表示出方格圖中的點E、F所在的位置。
圖中,E點所在位置為E(1,3);F所在位置為F(5,2)。
二、圖形的運動1、旋轉:圖形繞着一個點,或一條軸,或者一個面,甚至一個體轉動;
2、旋轉三要素:旋轉中心(點、線、面、體)、旋轉方向、旋轉角度;
3、旋轉的特征:物體或圖形經過旋轉,大小形狀不變,隻是位置發生了改變;
4、旋轉的性質:圖形繞某點順時針(或逆時針)旋轉一定的角度,圖中的對應點和對應線段也繞這個順時針(或逆時針)旋轉相同的角度,對應點到旋轉中心的距離相等,對應線段和對應角都分别相等。
5、旋轉實例:鐘表;把長方形的一條邊作為軸(旋轉中心),旋轉360度,可以得到一個圓柱體;以三角形的一條邊為軸,旋轉360度,可以得到一個圓錐;以一條線段的一個端點為中心,水平旋轉360度,就得到一個圓盤;你還能舉出生活中的什麼例子?
6、平移:圖形整體(圖形上所有的點)作相同方向、相同距離的移動,叫做平移運動;
7、平移兩要素:運動方向、運動距離;
8、平移的特征:①平移前後,圖形的大小與形狀不變,隻是位置發生變化;
②新圖形與原圖形對應的點所連的線段平行且相等,或在一條直線上;
③新圖形對應線段 平行且相等,對應角相等;
9、平移實例:把下列平行四邊形先向右平移6個單位,再向上平移3個單位。(一個小格代表一個單位)
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