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國服元歌連招銘文出裝

生活 更新时间:2024-07-20 01:22:59

大部分玩家在練習元歌的時候,常常會遇到三個問題:找不到元歌本體;元歌的連招太多記不住;記住連招也難以在實戰中發揮。其實是因為沒有把元歌每個技能的作用理解清楚,更不知道連招邏輯。話不多說,進入正文教學來解決這兩個問題。

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一、技能解析

被動技能

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1、傀儡會繼承元歌的全部裝備,除部分裝備。

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2、元歌可以通過傀儡來獲得經濟,經驗和buff,不需要元歌本體動手。

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3、當傀儡被摧毀後,元歌本體會受到三個負面效果,分别是位置被暴露2秒,暈眩2秒和25秒内無法召喚傀儡,所以盡量在傀儡被摧毀前使用一技能收回傀儡。

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4、傀儡被收回後,元歌本體會受到三個增益效果,分别是清除控制效果,增加移速和獲得護盾。

一技能

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1、向指定方向釋放傀儡,且傀儡會随機模拟敵方一個英雄,普攻或使用技能都會讓傀儡原形畢露。傀儡上方的血量為元歌本體的血量,下方為傀儡本身的血量。

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2、釋放傀儡和收回傀儡都會造成擊飛控制。

3、當元歌釋放傀儡後,會有三個圈,它們都有各自的作用。

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圈一:這是代表元歌自身的攻擊範圍,在範圍内的敵方英雄會被元歌本體自動攻擊,無論是否開啟設置中的自動攻擊,效果都一樣。敵人在第一個圈邊緣也會被攻擊。

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圈二:雖然元歌本體會自動攻擊第一個圈範圍内的敵人,但前提是傀儡必須在第二個圈的範圍内,傀儡走出第二個圈後,元歌本體會停止攻擊。傀儡在第二個圈邊緣,元歌本體也會自動攻擊。

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圈三:當傀儡完全走出第三個圈,且不在圈邊緣,持續5秒後(傀儡腳底下會有提示),傀儡會自動消失,視角也會切換到元歌本體,一技能開始進入冷卻狀态。與傀儡被摧毀不一樣的是元歌本體不會暈眩。

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4、傀儡常用于探視野。

二技能

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傀儡不在場時

1、元歌的二技能是向指定方向投擲4枚暗器,暗器傷害可疊加,但會衰減。

2、暗器投擲的實際範圍要比指示器範圍遠。

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3、遠距離一般隻能命中一枚暗器,圖中傷害數字為433。

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近距離卻可命中多枚暗器,傷害會高一些,圖中傷害數字分别為562,129和129。

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4、操作方面可運用2閃,能出其不意擊殺殘血敵人。

傀儡在場時

1、元歌本體會和傀儡互換位置,且對路徑上的敵人造成傷害。

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2、當傀儡處于第二個圈内時,元歌和傀儡是單純互換位置。

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當傀儡處于第二個圈外時,換位置後,元歌會處于原先傀儡的位置,但傀儡會處于路徑與第二個圈的交點處。

三技能

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傀儡不在場時

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1、元歌甩出兩根相交絲線,每根絲線都會造成傷害,但在兩根絲線交點處的敵人會額外受到已損失生命值的百分比傷害以及附加減速效果。

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2、釋放技能時,元歌會向後位移,可通過這段位移去越過較薄的牆體。

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3、操作方面可利用側斬的方式去擊殺殘血敵人或補刀,這一點需要長期的練習才能有的感覺。

傀儡在場時

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1、三技能共有兩個部分,第一個部分是傀儡會對一定範圍内造成傷害和減速,在3秒時間内可開啟第二個部分,否則技能進入冷卻時間;第二個部分是傀儡會站立不動,一段時間後會對範圍内的敵人造成間斷性的傷害和暈眩

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2、當傀儡處于第二個部分時,二技能和四技能會處于計時狀态。

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當使用二技能時,元歌本體會來到傀儡身邊,同時視角轉變為元歌本體視角,在三技能第二個部分持續時間結束後,元歌會自動收回傀儡,也可以主動收回傀儡。

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當使用四技能時,視角會直接轉至元歌本體視角,在持續時間結束後,同樣會自動收回傀儡,也能主動用一技能收回傀儡。

簡單來說就是在有傀儡時,三技能共有兩個部分,都會對敵人造成傷害,第一個部分是減速,第二個部分是控制。當傀儡控制敵人時無法位移,元歌隻能通過二技能過去,或切換本體視角,自己行動。

四技能

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傀儡不在場時

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1、元歌會清除自身控制效果,同時也會處于無法選中的狀态,短暫時間後,元歌會出現在指定位置。解除的控制不包括東皇太一和張良的大招。

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2、操作方面敵人會預判元歌四技能的落點位置,此時可通過閃現來改變落點。

傀儡在場時

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1、元歌本體會和傀儡一同向指定方向沖刺,對傀儡路徑上的敵人造成傷害,但對元歌本體路徑上的敵人不造成傷害。

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2、釋放技能前,無論傀儡位置在哪裡,在釋放技能後都會落點于第一個圈邊緣位置。

二、技能連招詳解

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常用連招一:14a33223,先召喚傀儡,用四技能接近敵人,然後三技能第一部分減速敵人,第二部分控制敵人,再使用二技能讓元歌本體接近敵人,最後銜接二技能和三技能打傷害。

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但這套連招有個缺點,如果目标敵人和他的隊友将傀儡秒掉,哪怕目标敵人被擊殺,元歌也會因為傀儡被摧毀而處于暈眩狀态,所以收尾要要加個一技能,也就是14332231,對手速有一定需求。

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常用連招二:21324313,一般用于近距離。

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常用連招三:4閃1432132,這套連招适用于遠距離追擊敵人,但要确定敵人沒有隊友且能擊殺目标敵人,因為這套連招過後将沒有逃生技能。

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三角殺連招:31243312,三角殺的連招實用性不大,但也可以學一學。

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滑步連招:31234a123,這套連招就比較炫酷。

三、出裝銘文推薦

銘文推薦:10隐匿,10鷹眼,10異變(數據來自:NGA:小熊de大熊)

個人不會刻意去卡攻速,如果要加幾個攻速的話,可選擇3隐匿,7狩獵,10鷹眼,1紅月,9異變,這套銘文正好卡8.2的攻速檔位,也可以選擇狩獵百穿,即10狩獵,10鷹眼,10異變,在1級同樣卡8.2的攻速檔位,不同的是在8級時可以卡16.6的攻速檔位。技能連招中穿插普攻才能使攻速銘文的收益最大化,也能讓傷害更高。

推薦出裝

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開局出裝選擇5把鐵劍,如果元歌走中路的話,在出完第三把鐵劍後就出冷靜之靴,随後再補兩把鐵劍。暗影戰斧和破軍提升高額的技能傷害,宗師之力提升普攻輸出,不祥征兆提升坦度,碎星錘提供破甲的能力。

四、開局思路

元歌在3級前較弱,盡量以發育為主,如果無法補兵,選擇用技能清兵即可。

當元歌走中路時,前三級可選擇在敵方中路去支援後,在他回中路的路線上埋伏一波,不為擊殺,目的是去消耗他的血量,有些時候甚至可以打出閃現,這樣就能賺一個召喚師技能。

當元歌走邊路時,就乖乖的等兵線過來,除非遇到同樣三級前對抗能力較差的英雄。邊路英雄一般隻有一段位移,所以元歌隻需要通過用傀儡探草叢視野,等敵人主動交位移近身後,再使用二技能與傀儡互換位置,此時敵人正好會在傀儡附近,隻需要按下三技能減速敵人,敵方英雄因為交掉位移技能,隻能被三技能第二段控住,接下來就視情況接技能打控制和傷害。

前者也說到元歌的傀儡具有探視野的作用,同樣也能夠去埋伏敵人,等待敵人臉探草叢的一刹那,用三技能減速和控制,随後銜接傷害将敵人一套帶走。

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中路草叢能埋伏至敵方紅buff野區,此時元歌本體必須貼牆,因為第三個圈的邊緣正好在紅buff草叢,如果元歌本體不貼牆,傀儡就會走出第三個圈,在5秒後傀儡會自動消失。

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河道草叢能埋伏至邊路草叢,此時元歌本體也同樣需要站在靠近邊路的草叢邊緣,原理與中路埋伏一緻。

元歌雖然連招多樣,但是實用的就三種,首先要熟悉每個技能的作用,然後在訓練營練習連招,等技能連招能夠快速釋放後,再按常用連招一的方式去理解連招,剩下的就需要在實戰中不斷磨練即可。

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