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世嘉最終boss

生活 更新时间:2024-11-28 01:44:22

暌違17年,一封給世嘉的情書。

随着泥頭車成為緊俏貨,“異世界”的名頭正在越來越臭。

當七月番開始陸續播出,一批從标題就開門見山的“異世界”作品,來到了我們眼前,比如《異世界藥局》《異世界迷宮裡的後宮生活》《轉生賢者的異世界生活》……

僅僅從新番的标題名,結合自己的“異世界作品鑒賞經驗”,我們不難猜到它們千篇一律的開局——主角因為各式各樣的“泥頭車”穿越到異世界,獲得某種強無敵的挂,繼而開啟自己全新的生活。

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這樣的開局就像我們的修仙網文一樣學院派,但在創作内容上遵循學院派,未免就會有些俗套。于是,随着越來越多“異世龍傲天”的模闆故事出現,“異世界”在某種程度上,逐漸成為“廁紙”的代名詞。

不過,在熱播中的七月新番裡,有部頂着“異世界”标題的作品,卻扛着“異世界”大旗成了一股清流——《異世界叔叔》。

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《異世界叔叔》的主角,并不是什麼剛剛穿越到異世界的少年勇者,而是一位在異世界待了17年,剛剛回歸到現代社會的中年人。

“從異世界返回的勇者”是這部劇的第一個噱頭。

當動畫第一集還沒放到30秒,《異世界叔叔》就為觀衆們送上了一幕“典中典”的鏡頭,看似出神的少年走上馬路中央,而一輛泥頭車則從道路另一端駛來。

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如果這是什麼“穿越到異世界的我成為了傳說中的村民”,少年已經可以預熱接下來的Remake環節,準備去投個好胎。但這是反套路的“異世界清流”《異世界叔叔》——于是,少年和泥頭車都安全通過街道,無事發生。

接下來的故事發展,則更是現實到不能再現實。

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大部分日本青年在穿越到異世界時,身體都已經完成了自己全部的職責,可以直接入土為安,但本作的主角陽介不是這樣。陽介的肉體并未死去,而是進入植物人狀态,開始漫長的睡眠。這一睡,就是17年。

當陽介在17年後醒來,一切已經物是人非。而侄子敬文過來找他的目的,也隻是代表家裡過來“斷絕關系”。

當然,在叔叔陽介成功用出魔法,侄子敬文腦補出DQ系列遊戲畫面時,這個圍繞家庭關系産生的危機,也就此散去。

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很快,侄子敬文開始好奇魔法的原理,但叔叔陽介則忽視了敬文的問題,滿臉興奮地問侄子“比起這個,主機大戰結果怎麼樣,世嘉呢?”

2001年1月,世嘉宣布DC停産,從此退出家用機市場,成為“主機大戰”中的失敗者,而此時的叔叔,正在異世界冒險的途中……

“回歸的勇者是世嘉狂熱粉絲”是這部劇的第二個噱頭。

敬文的叔叔在穿越之前是個世嘉的狂熱粉絲,幾乎玩遍了所有的世嘉遊戲。對于老玩家,有世嘉參與的主機大戰并不怎麼陌生,但對于像敬文這樣的年輕人,世嘉早在他們不知事時,就已經退出了“主機大戰”。

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但叔叔并不知道這些事,他在異世界度過了從2000年到2017年的17年。所以,他在聽到侄子回答“世嘉的話,早就退出主機市場了,現在國内應該是任天堂和索尼”後,會因為無法接受事實,選擇用記憶消除魔法“選擇性遺忘”掉這個結果。

世嘉硬派遊戲活躍的上個世紀,對叔叔來說仿佛就在眼前。

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在敬文的提議下,叔叔找到了一份獨特的工作。

他開始拍攝把真實魔法僞裝成特效的視頻,成了一名類似“特效小哥”的Youtuber,甚至還偶爾制作世嘉老遊戲實況,努力向侄子乃至于更多新時代年輕人,普及世嘉遊戲的優秀之處。

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一個鐘愛世嘉,初戀對象是索尼克的遊戲宅,同時還是一個掌握着強大的魔法,可以和空氣中精靈對話的回歸勇者。當侄子敬文接納叔叔的雙重身份,并開始帶着叔叔合租,叔侄兩人間的故事,也就此正式開始。

基于不同成長年代産生的認知偏差,或者簡潔點直接用兩個字替代的“代溝”,是原作者創作中的故事核心。

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不過,這種“代溝”并不以代際關系,即叔叔和侄子的沖突表現,而是更多地通過叔叔并不理解的“現代觀念”展示,比如開局就點出且十分有梗的“傲嬌”。

當下的二次元愛好者并不陌生“傲嬌”這種屬性。無論是曾經和這個詞“深度綁定”的雙螺旋鑽頭大小姐,還是一邊“别誤會了,你這混蛋……”一邊臉紅心跳的少女,在今天的二次元作品中早就不新鮮了——如今,甚至還屢有“傲嬌已經退環境了”的說法。

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在叔叔的異世界之旅開啟時,曾經從怪物手中救下一個可愛的精靈女孩,但在叔叔的講述中,女孩明顯是個反派角色“每天都纏着我,像是故意找我麻煩,無論我做什麼都否定我的人格”。

後來,因為女孩總是辱罵自己,叔叔把這個女孩甩掉,自己開始冒險去了。

而敬文作為一個二次元愛好者,瞬間就“破譯”了女孩話語中,幾乎是明示的傲嬌屬性……

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2002年,“傲嬌”這個造詞出現在日本ACG讨論串中;同年,《灼眼的夏娜》輕小說開始刊行。而在敬文口中的2004年,《旋風管家》和《零之使魔》同時刊行,後世稱為“釘宮四萌/四大傲嬌”的四個知名傲嬌人設,已經出現了三個。

在那個時間段前後,日本二次元界,正迎來轟轟烈烈的“大傲嬌時代”。

但2000年就穿越過去的叔叔并不知道,自己錯過了些什麼。

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不過,就算叔叔知道了,可能也不會做些什麼。畢竟在他穿越前,最喜歡的不是女同學,而是屏幕裡的索尼克,也就是——電子遊戲。

這個擁有巨大地圖的異世界,對于擁有強大魔法能力,且鐘愛世嘉高難度硬派遊戲的他來說,就是一個龐大的開放式遊戲世界。

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叔叔前期的異世界之旅,整體上遵循着JRPG的經典流程“來到村莊,接取任務,尋找道具,完成任務”。但有趣的是,叔叔并不喜歡JRPG那套冗長的流程,所以有時會“跳關”。

在某個任務中,村長首先是委托叔叔幫忙讨伐魔炎龍,然後又暗示他“魔炎龍永不熄滅的火焰很危險”,建議叔叔尋找凍神劍護劍一族的後裔,獲得凍神劍力量幫助屠龍。

當叔叔來到冰之一族的居住點,找到遇到眼神如冰的少女梅貝爾,少女口中正呢喃着“好想看見馬爾基德山山頂軟綿綿的花朵”。

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有過JRPG經驗的玩家都知道,此時叔叔正處在一條從進入村莊開始,直到打敗魔炎龍結束的任務鍊中。正常的玩法,應該是循序漸進跟着設計走——簡單來說,就是去給少女找花。

但叔叔并沒有這樣做,而是用多年世嘉遊戲訓練出來的分析和戰鬥能力,直接找到魔炎龍并且打敗了這條任務鍊中的最終BOSS。

于是,任務鍊斷開了,凍神族的少女毫無出手機會,繼續在老家“物理躺平”起來。

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顯然,這是原作者對照JRPG橋段,有意設計出的“反套路”劇情,除了突出叔叔“不通人情義理”這點,也給玩家們提供了一些笑點“你說什麼?大師之劍?我直接把蓋侬秒了也可以吧”。

除了這個不按任務鍊走的“反套路”劇情,《異世界叔叔》其實并沒有多麼聲勢浩蕩地控訴“異世界”題材套路化,但作者與衆不同的故事設定,還是隐約透露出了這種想法在故事創作之初就有展露。

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例如,異世界人均帥哥靓女,當叔叔穿越過去時,被以為是窮兇極惡的半獸人,被村民們抓起來嚴刑拷打;而當叔叔用現代電解水知識,嘗試用魔法為缺水的城鎮制造水源時,又因為破壞了村民們的信仰,差點被當作邪教徒燒死。

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如果說顔值過低,隻是為凸顯人物特點而布置的笑料,那麼現代人和異世界人不同的價值觀,則是原作者嘗試觸碰的“異世界”題材深層矛盾。

不過,因為本作主要内容圍繞着深度遊戲宅懷古以及各種“阿虛式吐槽”展開,目前無論是動畫還是原作,都沒有在這方面做更深層次的探讨。

當然了,雖然深度沒那麼足,但是廣度倒是一直夠。

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作為一部像《高分少女》這樣,擁有大量現實遊戲知識的漫畫,《異世界叔叔》很早就開啟了和遊戲界(主要是世嘉遊戲)的聯動。

2019年9月19日,當世嘉推出懷舊主機MDmini時,《異世界叔叔》也獲得和世嘉官方聯動的機會,同步更新了一章關于叔叔買MDmini的故事,以非常認真的态度為讀者們科普着手柄按鍵的發展曆史。

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2020年10月22日,世嘉的老牌手遊《鎖鍊戰記3》裡,叔叔和三個女主角就作為義勇軍的一員出現,以經典的二頭身形象出現在遊戲世界,還帶着還原原作,同時中二度拉滿的技能名“光劍顯現,暗劍顯現”。

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當然,在國内,無論是世嘉MD懷舊主機,還是世嘉最知名手遊IP的“鎖鍊戰記”,人氣都沒那麼高——前者隻是款懷舊大于實用價值的主機,後者則早在八百年前就沒了國服,留下一群玩着玩着遊戲沒了的玩家。

而國内讀者們喜歡《異世界叔叔》的原因,自然不隻是因為世嘉,而是因為它用一種戲谑的方式,闡述了東方文化共通的“感時傷懷”。

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作者感謝中國漢化組和讀者的資金支持

從2000年來到2017年,叔叔有很多不理解的事。

叔叔不知道手機信号怎麼就從2G擴大到了4G(現在已經5G);也不知道曾經或翻蓋或滑蓋或側闆等多種形式的手機,怎麼就全部變成了一塊觸控闆;更不知道為什麼曾經自己少年時的信仰“世嘉”,怎麼就成了早早退出主機戰争的失敗者,新時代的孩子甚至沒聽過這個名字。

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這種“乃不知有漢,無論魏晉”的愁緒,也許正是制作方在動畫化後,将第一集動畫片尾設計為原創鏡頭,侄子敬文帶着叔叔陽介一共看着秋葉凋零的用意。

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比起那些以“異世界”為噱頭的模闆故事,《異世界叔叔》更像是一部提供給遊戲玩家的作品。

新玩家們會被那些反套路化更像“邪道通關”的橋段帶着,了解到更多古早的遊戲發展故事;而老玩家們則會被那些世嘉的故事吸引,就像《海賊王》作者尾田榮一郎自發在Jump雜志的閑聊欄安利這款作品“不知不覺就買了《異世界叔叔》的第二卷”,回味曾經的那份感動。

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老遊戲的魅力,未必就無法傳達到新玩家心中。

當叔叔帶着侄子玩着《幽遊白書·魔強統一戰》,侄子也會發自内心地從這款“完全過時”的作品中獲得喜悅。

而這份“打遊戲”帶來的快樂,也許并不會因為時光的痕迹而改變。

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