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賽博朋克到底想說什麼

生活 更新时间:2024-07-18 00:14:22

既然沒在壓迫中滅亡,那就在壓迫中爆發。

這是我刷完豆瓣評分9.0的動漫佳作《賽博朋克:邊緣行者》之後,腦海中揮之不去的一句話。

這部動漫是科幻遊戲《賽博朋克2077》的衍生作品,由日本的知名動畫工作室Trigger(又稱“扳機社”)制作,講述了街頭小子大衛·馬丁内斯在校園霸淩和母親離世的雙重打擊下,通過科技手段改造身體、逆境求生的故事。

賽博朋克到底想說什麼(都講賽博朋克)1

雖然借用了遊戲的世界觀,但故事内容幾乎是原創的,且動漫中的一些源自于遊戲的名詞,如“義體”“清道夫”“創傷小隊”等和劇情融合得頗為恰當,觀衆隻要能跟住劇情,這些概念基本可以自行消化。所以對于沒玩過遊戲的人來說,《賽博朋克:邊緣行者》并不存在所謂的“追番門檻”。

很多人把今年的《賽博朋克:邊緣行者》和去年的《英雄聯盟:雙城之戰》放在一起比較,一來它們講的都是逆境求生,二來它們都是遊戲的衍生作品。

忽略掉遊戲的加持效應,《賽博朋克:邊緣行者》亦可被視為佳作。它用實打實的故事和畫面為觀衆展示了,什麼才是真正的“賽博朋克”。

賽博朋克到底想說什麼(都講賽博朋克)2

先從畫面來看,《賽博朋克:邊緣行者》的整體色調和動畫處理,實現了審美和個性的有機融合。從幕後實錄可知,這部作品的制作很少采用卡通渲染的3D手段,基本依靠的是動畫師的“筆頭”功夫,手畫出每一幀鏡頭,以此保證畫面的基本質量。

這部動漫的鏡頭光效也頗有看點,露西把大衛從急救車中解救出來時,導演就通過人物移動和燈光變換相結合,來突出畫面的速度感,這是對“光”的有效調用。

為了強化畫面的三維效果,制作團隊也在打光上做出了創新。

與大部分日漫隻在斜上方打主光來區分明暗效果的處理方式不同,《賽博朋克:邊緣行者》還在人物和特定物件的輪廓周圍用不同顔色的光束追加了“邊緣光”,人物一旦變化,邊緣光就會随之改變,如此便呈現出特色十足的立體效果。

導演對光效的精雕細琢,也能對人物情感的輸出起到助攻效果,比如露西和大衛在月下的第一次接吻,就在光效的暈染下顯得迷離又夢幻,既契合賽博朋克的質感,又強化了故事的戲劇性,一舉兩得。

賽博朋克到底想說什麼(都講賽博朋克)3

“賽博朋克”式的故事大多以未來的科幻世界為背景,既需要劇本有頗具腦洞的世界觀,也需要與現實世界的情感因素作出勾連,喚起觀衆共鳴。

與不少空打“賽博朋克”噱頭的作品不同,《賽博朋克:邊緣行者》的确在設定上讓人耳目一新。

比如人的肉體在和機器融合後,可能出現暴走狀态,即動漫中常提到的“賽博瘋子”。還有大衛經常看的“超夢”,即把他人的經曆通過特定設備記錄下來後,再通過固定設備轉入觀看者的神經系統,讓觀看者用看電影的方式完整地體驗記錄内容,以收獲感官和精神上的雙重刺激。

這部動漫讓觀衆看到,賽博朋克不隻有重機甲、硬科幻,它還有軟消遣、輕戲谑。不論是主人公大衛、露西,還是配角曼恩、麗貝卡,動漫中的每個人物都是立體且有個性的。

他們會在生活中插科打诨,也能在工作中做到高度專業,還有“傳幫帶”的師徒情深戲碼,這些處理都讓這個看似遙遠的故事,在觀衆心裡做到了平穩落地。

賽博朋克到底想說什麼(都講賽博朋克)4

不僅如此,《賽博朋克:邊緣行者》還讓觀衆看到了“賽博朋克”的思想濫觞——反烏托邦。

上世紀六七十年代的新浪潮科幻運動,承接了存在主義和“垮掉的一代”等文學流派的精神内核,開始對此前長期倡導的“理性”和“烏托邦社會”産生反思,嘗試用充滿幻想的科幻設定和對“邏各斯中心主義”思想的解構來進一步掙脫束縛,尋求自我解放。如此,反烏托邦思想興起,賽博朋克順勢而生。

所以我們能在《賽博朋克:邊緣行者》的台詞和故事走向中感受到荒誕感,也能從後期瀕臨暴走的大衛身上,看到求死不求生的決絕氣息。

賽博朋克到底想說什麼(都講賽博朋克)5

在大衛心裡,既然世界以痛吻我,我為什麼一定要報之以歌?我不是沒有嘗試過求全,卻在委屈的路上一直被抽打,從未被治愈。既然如此,與其繼續壓抑,不如回歸本我。

第一集結尾,大衛不再央求義體醫生幫他變賣價值不菲的軍用義體“斯安威斯坦”,而是讓他把它裝在自己身上,哪怕被義體吞噬掉人性,他也不想再蠅營狗苟地活着。

《賽博朋克:邊緣行者》也沒有回避人的利己性,劇中常被提起的台詞“在夜之城,永遠不要相信任何人,被利用了也是自己的錯”就把這層含義揭露得恰如其分。在這部動漫裡,正義讓位于立場,私欲與情義并駕,這也是對“反烏托邦”思想内涵的側面體現。

賽博朋克到底想說什麼(都講賽博朋克)6

值得關注的是,這部動漫并沒有用強煽情的口吻講故事,不論是配樂、台詞,還是過場戲,它都用看似輕佻的喜感疏解了思想内容的沉重壓力。雖然看得傷痛,卻不會過分沉重,偶爾還能品出些許昆汀和蓋·裡奇電影的味道。

【文/弈辰】

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