有備而來?
文/秋秋
今日(6月16日),庫洛遊戲旗下二次元開放世界新作《鳴潮》開啟了技術性測試招募,并發布了最新的遊戲概念視頻。
視頻和測試問卷發布後,《鳴潮》再次登上B站熱搜——在此之前,《鳴潮》首曝的消息就已經在TapTap、好遊快爆、B站等平台登頂,相關視頻在B站最高獲得了超500萬的播放量,其遊戲也在全網獲得了超百萬的預約量。
聽到這個消息後,不少玩家表示「猝不及防」,畢竟距離遊戲公開才半個月的時間,大家還對遊戲的研發進度、具體玩法等内容所知甚少,比如在《鳴潮》首曝時,官方也隻公布了三段視頻和數張遊戲概念海報,僅展現出了這款遊戲的冰山一角。
包括這次技術性測試招募,官方給到的消息也并不多,首測招募視頻為時長約40秒的概念場景展示,作為測試渠道的問卷卻透露了不少信息:
問卷中提及了玩家玩遊戲時單獨玩和一起玩的比例,借此猜測《鳴潮》後續會以玩家反饋信息來衡量單機體驗和社交玩法的平衡;
單獨調查了同為開放世界手遊的《原神》和《幻塔》(17-24題),以及動作手遊《崩壞3》《深空之眼》和《戰雙帕彌什》(26-29題),或許借此可以判斷《鳴潮》的玩法定位為動作 開放世界。
以及玩家對遊戲世界觀傾向的調查等。
官方後續發布的FAQ則介紹了測試的具體情況:比如本次為安卓和電腦的不計費删檔測試,且雙端數據共通,其中手機端的最低配置來到了骁龍855(2019年旗艦手機配置)。此外,本次測試報名截止時間為6月26日,測試期間可以公開錄制和直播遊戲内容。
雖然截至目前的官方公開資料都非常細碎和局限,但也沒能阻止玩家的探索欲。比如遊戲資料的一些細微改動會被他們找出來。
《鳴潮》後續将遊戲适齡提醒的「12 」
改為最高的「16 」
玩家吐槽男性漂泊者臉型偏幼齡後,
官方對其臉部進行輕微改動
左:改動前 右:改動後
也有部分玩家會對《鳴潮》公開的幾段PV和海報反複分析和猜測,相關視頻在B站也都有數十萬的播放量。
雖然從上述幾方面能看出玩家對《鳴潮》的期待,但他們也根據項目研發時長、爆料信息、産品慣例等方面,猜測庫洛遊戲應該不會太早公布測試及後續項目進展。
那為什麼庫洛遊戲這麼快就開始遊戲内測?我想這大概有兩方面的原因:
一方面,《鳴潮》項目的研發已經進入了新階段,以産品開放世界品類的體量,單靠項目組内部推進或許很難繼續提高和完善,而且遊戲的一些想法也需要市場和用戶驗證。
新階段的另一個表現,則反映在庫洛的組織架構變動上,據相關人士透露,庫洛遊戲團隊規模目前已經接近700人,或許為适應項目高效率和靈活開發,在《鳴潮》爆料後,團隊宣布了其上海事業部成立并開啟招募,該事業部将參與到《鳴潮》項目的研發中。
另一方面,目前二次元遊戲市場的3D化趨勢凸顯。諸如鷹角、散爆、勇仕、西山居、燭龍、番糖等等廠商的3D二次元産品紛紛爆料或開測,3D二次元市場不再是一片藍海。
即使庫洛遊戲團隊憑借《戰雙帕彌什》積累了不少3D化技術和經驗,但在玩法和技術快速叠代的二次元市場競争中也很難保持優勢,将産品運營和營銷前置,使其更早打入市場的策略,不僅僅是庫洛遊戲,或許也将逐漸成為不少遊戲廠商的标配。
當然,這種運營和營銷前置的策略,或許會因與玩家溝通反饋時間增多而導緻研發成本上升,也必定會讓産品品質和口碑面臨着更大範圍的受衆及市場的淘洗——說到底,這些營銷手段還是要建立在産品本身的質量上,而《鳴潮》的品質如何,也隻能先等到這次首測之時才能見分曉。
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