前場——指遊戲中的怪獸區域。
後場——指遊戲中的魔法·陷阱區域。
COMBO——在動畫/中國部分玩家口中被翻譯為連鎖,但實際上區别于連鎖(CHAIN)而意為組合。即通過将卡的效果靈活配合,以達到玩家的壓制或解場目的。
歸還——将一隻或一些怪獸由除外區特殊召喚回場上的動作。
蘇生——将一隻或一些怪獸由墓地特殊召喚回場上的動作。存在于額外卡組和少數存在于主卡組的怪獸有在正式登場後才能被蘇生或歸還的限制,被稱為“蘇生限制”。
解場——将對方的卡片用戰鬥破壞/效果/解放等手段從場上移除(至墓地/除外區/手牌/卡組)。
壓制——使用卡片效果或者高攻擊力的怪獸,妨礙住對方玩家的行動。
檢索——從卡組精确地把某一張或一些卡加入手牌的動作。
堆墓——由卡組将卡片送入墓地的動作。其分為終末之騎士類效果的“精确堆墓”,以及《彼岸的詩人 但丁》、光道類效果的“盲堆”。遊戲王的墓地一直有“第二手牌”之稱,活用墓地卡的效果即能獲得更大收益。
BOUNCE——回收。指将場上、墓地、除外區、額外卡組的卡片返回手牌的動作。例如使用《強制脫出裝置》等的效果阻止對方的怪獸,或是使用冰結界的虎王 雪虎 彈回自己的活死人的呼聲、魔族之鍊 以期待獲得收益。
調整——即“FAQ”,指遊戲王OCG事務局對于部分存在疑問的卡片效果處理的答疑。
貫穿傷害——或稱“貫通傷害”,對守備表示怪獸攻擊時,若攻擊力超過其守備力,則給予相差數值的傷害。動畫自《遊戲王5D's》起亦使用此術語。
Cost——發動卡片所需支付的代價,包括解放怪獸、丢棄手牌、支付生命值之類。即使卡片被無效了,cost依舊要支付。
時點——各項行動的時間點。怪獸召喚時、怪獸召喚成功時、卡片發動時、效果發動時、即将結束某個階段時、怪獸攻擊宣言時、傷害判定前、傷害判定時都是時點,靈活運用多個效果在同一個時點的排序,可能導緻某些選發效果錯過時點而不能發動,這就是所謂的卡時點。
諸如《強制脫出裝置》發條兔 等卡片有着相對靈活的不限發動時點的卡片效果,被稱為FREE CHAIN。
BEAT DOWN——以戰鬥傷害擊倒對方的勝利方式。是絕大部分卡組使用的勝利手段。
BURN DOWN——以效果傷害擊倒對方的勝利方式。
資源——對遊戲王來說,資源包括卡片、生命值、一回合一次的抽卡權利、一回合一次的通常召喚權、部分怪獸的特殊召喚權、每隻怪獸一回合一次的攻擊宣言權等。其中玩家的手牌和場上的卡片是最被看重的資源。
坑——泛指各種能打斷對方操作的卡片,以陷阱卡居多,是遊戲王集換式卡牌遊戲中非常重要的一部分。能在手牌中發動效果,進行幹擾的卡片被稱為“手坑”,典型的例子如幽鬼兔《效果遮蒙士》。
康——Counter(反制)之意,泛指将卡片效果發動“無效并破壞”的能力,一開始具有此效果的多為反制陷阱,發展至今許多怪獸也擁有此類效果。
卡組壓縮——使用濾抽(通過卡的效果抽牌)、檢索、卡組堆墓等手段,将相對目前局勢不重要的卡片拿出卡組,以期待關鍵卡的及時上手。
在投入強欲而貪欲之壺的卡組中,哥布林暴發戶、試膽競速等卡組壓縮物還有着稀釋卡組中重要的卡的濃度,以防止關鍵卡被除外的作用。
LOCK——使用卡的效果,使對方面對我方場上的戰陣無法進行突破。如使用《芬裡爾》、時間吞噬者的效果跳過對方回合階段;兩隻《魔術女武神》封印對方攻擊;亦或是用《虛無空間》異星的最終戰士群雄割據 《禦前适合》禁止對方怪獸的上場權。 現環境較為流行的LOCK卡組有【機殼】【結界像】【速攻軸廢品二重身】等。
OTK(ONE TURN KILL)——指使用戰鬥傷害或卡片效果,于一回合内擊倒對方。具有OTK能力的卡組在劣勢之下,有時仍能期待發動奇襲取得勝利。少數卡組在自己先手的第一個回合内仍有取勝手段,這種勝利稱為FTK(FIRST TURN KILL)。
CONTROL(控制)——以怪獸的攻擊、破壞性的效果等消滅對方場上的怪獸及魔法陷阱卡,以Bounce系效果(将場上的卡返回手劄、返回卡組等)吹飛對方場上的卡,以反擊陷阱、誘發即時效果、永續效果等無效或禁止對方的行動。
【妖仙獸】【CHAIN BEAT】【HAT】等以其強大的CONTROL能力為傲。
META——部分卡片有着能妨礙對手行動的能力,比如禁止特殊召喚的化石恐龍 腫頭龍,封印靈擺刻度的魔封的芳香 ,封印檢索的《雷王》岔子。投入大量針對卡來反擊環境中主流卡組(最流行卡組)的構築被稱為【META BEAT】。
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