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lol端遊上王者有多難

遊戲 更新时间:2024-07-24 17:16:24

對于遊戲玩家來說,卡頓應該是最讓人頭疼的體驗了,如果出現“一通操作猛如虎”,一看畫面紋絲不動的情況,無論是誰或許都會有摔電腦的想法。往往遊戲中的卡頓主要分為兩種情況,其一是網絡狀況不佳,二則是設備性能跟不上需求。對于網絡問題,各種加速器應運而生,而對于設備,則有了專門面向玩家的細分品類,例如遊戲本和遊戲手機。

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目前市場上玩家這類細分市場的産品,往往都有着強勁的性能,以及更為更酷炫的外觀。而無論PC或手機廠商,在面向這類用戶宣傳此類産品時,基本上都是一個中心思想——用了這類産品就可以與卡頓說再見了。

GTX1060顯卡的遊戲本打LOL也能卡?

比如聯想旗下的拯救者系列,就是目前市場上備受玩家青睐的遊戲本産品,其最新的拯救者Y7000P更是登上了京東遊戲本銷量排行前列。不過在日前,聯想拯救者官微卻發布了這樣一條微博,“針對大家反饋的LOL等騰訊類遊戲卡頓、FPS值的問題,我們經過分析發現,确認是騰訊遊戲中的TenProtect與最新的微軟RS6(1903)系統之間的系統兼容性問題,而非我們産品遊戲性能問題。”

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聯想官方的這番回應,是針對最近随着微軟更新Windows 10的1903版本,有用戶在貼吧及微博等社交媒體中發帖稱,使用NVIDIA GeForce GTX1060顯卡玩《英雄聯盟》出現了FPS低的現象。而所謂FPS低,此前往往出現在設備性能不足時,所出現的卡頓現象。

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由于在遊戲中呈現的動态畫面,實際上由多張靜态畫面連續播放所實現,而FPS所指的就是畫面每秒的幀數,一張靜态畫面被稱為一幀,而每秒鐘播放的幀數越多,FPS值就越大,遊戲畫面也就越流暢。但如果FPS過低,肉眼就能觀察到畫面不連貫的現象。

遊戲卡頓,不是拯救者也并非微軟的鍋

對于PC來說,屏幕上顯示的内容是由顯卡負責輸出的,其每個像素的填充都需要顯卡來進行計算與輸出,這就導緻FPS越高對顯卡的性能要求就越高。而聯想拯救者系列作為遊戲本,自然也配備了獨立顯卡,以拯救者7000P的1060版本為例,GeForce GTX1060作為NVIDIA在2016年推出的甜點級産品,其在GP106核心與帕斯卡架構的支撐下,性能已經壓倒了老旗艦GTX980,即便是在如今NVIDIA RTX 20系列産品已經上市的情況下,這款顯卡對于目前的主流網遊來說,同樣也是可以勝任的。

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況且玩家集中反映的LOL,是一款對于PC性能要求并不高的遊戲。到底這個要求有多低呢?我們在查詢了官網後發現,官方推薦配置僅為i3-2100與1G顯存的顯卡,這也就是說但凡有個顯卡,哪怕是集成顯卡都能流暢運行,而拯救者7000P作為一款遊戲本,其所搭載的GeForce GTX1060自然足以滿足這個遊戲對性能的要求,因此這個鍋聯想方面自然不能背。

聯想方面提到問題是,“騰訊TenProtect與微軟RS6(1903)之間的系統兼容性問題”。看到這裡,熟悉Windows系統的朋友或許就會認為,這肯定是微軟的鍋,Windows版本更新引發各種漏洞那是源遠流長,這次的1903更新誤傷了其自家的Surface Book 2。

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不過這次微軟還真不該背鍋,準确來說是又雙叒叕一次替騰訊“擦屁股”了。早在今年4月微軟方面就曾經表示,在Windows 10更新的五月版,也就是1903版本上,将不再針對反作弊軟件導緻的一系列問題進行修複,希望遊戲開發者能夠主動提供修複。并且當時微軟方面也确認,許多使用反作弊軟件的遊戲已經修複了這一問題。

但是從目前的情況來看,騰訊顯然不在這個“許多”的範疇内。事實上,其自主研發的反外挂系統TenProtect(簡稱TP)導緻卡頓及藍屏等問題,對玩家來說幾乎是司空見慣。而我們在進行了相關檢索後發現,同樣的在遇到Windows系統更新的情況下,騰訊TP就會引發這樣或那樣的問題。

騰訊TP:通過制作外挂來防止外挂

為什麼Windows系統一有風吹草動,TP就會“聯動”出現各種問題。事實上這是其工作機制導緻的,Valve在Steam上使用反作弊軟件VAC的原理,是内存特征代碼檢測 人工監管,有着準确性高、效率低、不占内存等優勢;而騰訊TP則是在遊戲運行時全程掃描用戶的内存和硬盤,與内核函數聯結來過濾外挂對遊戲内存的訪問和讀寫,并對調試機制的檢測和破壞來防止外挂反彙編出遊戲的關鍵基址。

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騰訊TP達到這樣的效果,靠的就是Hook微軟未公開API,并且通過獲得UAC權限侵入操作系統内核驅動的反調試系統,其核心就是要找到關鍵信息的内存地址,将其調試最後實現對内存的讀寫。因此在TP系統啟動後,将會全局監視系統進程,而使用過殺毒軟件進行全盤查殺的用戶應該都知道,這一功能是非常占用系統資源的。因此簡而言之,在電腦上裝TP的效果就是殺敵800自損1000,俗稱“通過制作外挂來防止外挂”。

要知道Windows是個相當封閉的操作系統,其完整源代碼至今都是一個迷。而作為一個商業化軟件,Windows也提供了一大批公開API,方便開發者調用各種功能,但是這些功能都是局限在微軟劃定的框架下的。但外挂作為非法軟件顯然不會去走尋常路,因此這也導緻其需要與時俱進,Hook一些微軟未公開的API來實現相關功能。

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但由于微軟的内部API是不會對三方開發者開放的,這就導緻系統一旦更新,就必須馬上進行适配,不然在内核改變的情況下繼續使用此前的策略,一是效率或将變慢,二是可能會出現修改錯誤函數使得電腦出現藍屏。

理想情況下,騰訊TP應該是用Insider版本的Windows來測試并且修正反外挂系統,但由于這一版本與穩定版之間的差距依舊很大,因此将會直接導緻程序員工作量的飙升。顯而易見在過去的很長一段時間裡,騰訊是挾用戶以令微軟,把本該讓自己負責的工作,讓微軟不得不發布補丁來解決這些問題。

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當然不得不承認的是,騰訊TP這種相當霸道的做法,效果其實相當顯著,在其上線後,騰訊旗下遊戲的外挂現象得到了明顯遏制。甚至當其收購PUBG開發商藍洞之後,廣大玩家就曾迫切的希望PUBG能夠使用TP來遏制遊戲中泛濫的外挂。

魚與熊掌雖然不可兼得,對于玩家來說,為了杜絕外挂而忍受一定的卡頓其實也并非不能接受,但大家顯然更希望未來騰訊能夠在TP的更新上再加把勁。

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