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我的世界骷髅冷知識

生活 更新时间:2025-02-25 18:26:59

為大家分享一篇我的世界0.15.0骷髅弓箭手介紹,内容非常精彩,希望喜歡我的世界的小夥伴們都能夠喜歡。

最早加入我的世界PE中的第一批敵人,也是第一批最具威脅力的敵人。威脅在于早期PE操作不方便被一隻小黑遠距離攻擊是在沒辦法。下面來看看我的世界0.15.0骷髅弓箭手 骨頭骨粉介紹。

我的世界骷髅冷知識(我的世界0.15.0骷髅弓箭手)1

骷髅可以生成在主世界亮度等級小于等于7的任何地方。在下界,它們可以生成在亮度小于等于7的下界要塞,隻不過生成的是凋靈骷髅。

骷髅會罕見地騎上蜘蛛,組合為一個蜘蛛騎士。

刷怪箱

骷髅刷怪箱可以在地牢裡找到。

掉落物

骷髅在死亡時會掉落0-2根骨頭和0-2根箭。任何撿起的裝備的耐久度的100%是它當前的耐久度。當玩家使用任何自然生成的武器(包括弓)殺死骷髅時,有8.5%(搶奪 I 是9.5%,搶奪 II 是10.5%,搶奪 III 是11.5%)掉落随機生成的裝備耐久度。如果骷髅被高壓爬行者炸死,會掉落一個骷髅頭顱。

如果骷髅是被玩家或馴服的狼殺死的,則掉落5經驗。如果殺死的骷髅穿着了裝備,則額外掉落1-3經驗。

萬聖節

在萬聖節期間,一些骷髅會戴上南瓜和南瓜燈。如果這些骷髅被帶有搶奪附魔效果的武器殺死,則有幾率掉落它們戴上的物品,這個幾率等價于搶奪效果的等級,最高掉落幾率是3%。

行為

骷髅生成在昏暗的地方,在陽光底下會燃燒。當骷髅在附近的時候,軟骨頭的卡嗒卡嗒的間歇的聲音表面了它們的存在。骷髅會追趕在它16個方塊半徑内的玩家,并會走上樓梯,通過迷宮以及其它障礙物以讓玩家進入它們的射程範圍之内。當骷髅距離玩家8方塊并能直接看到玩家時,它們會停止追趕,并開始朝玩家射箭。如果玩家距離骷髅16個方塊以外,骷髅就會停止追蹤。骷髅會在玩家射擊時在原地繞圈圈來避免受到傷害。

骷髅射箭的精确度取決于難度。在簡單難度,骷髅在簡單難度會射偏10次,普通難度6次,困難難度2次,這是相對于玩家射偏1次而言的。當它們的目标距離更近時,它們的射速會加快,但是傷害會減少。為了盡量減少重力的影響,骷髅在射箭時會根據目标的距離擡高一點點,目标每距離骷髅1個方塊,骷髅就向上提高0.2個方塊。

如果骷髅射中某個敵對生物,那麼那個生物就會像攻擊玩家那樣攻擊骷髅,這是在那個生物不是被玩家首先攻擊的前提下。如果骷髅被其它生物攻擊,那麼它可能會進行反擊,一旦那個生物死了之後,它就會重新關注玩家。

骷髅通常使用弓攻擊,但是一些骷髅在生成時就被賦予了撿起物品的能力,它們會撿起近戰武器。如果骷髅已經擁有一把劍,而它找到了更好的,那它就會丢下當前的而撿起那把更好的。當被殺死時,那把劍會再次掉落,其耐久度沒有改變。它們也會穿上撿起的任何的生物頭顱、護甲物品以及作為帽子帶的南瓜和南瓜燈。當使用近戰武器而不是弓攻擊時,它們會以玩家的步行速度接近玩家。如果骷髅生成時沒有武器(大概是用指令生成的),骷髅會像僵屍一樣(雖然更快)雙手平舉,并觸碰玩家進行攻擊。

骷髅可以爬梯子,但隻有它們需要的時候才會爬,因為它們的AI沒有将梯子作為特殊的路徑處理。

像僵屍一樣,骷髅會在太陽和地平線呈15°夾角時開始燃燒,除非它們在陰涼處、水裡或戴着頭盔。如果它們沒有戴着頭盔,它們就會找陰涼處以及水域來避免燃燒。不像僵屍一樣,骷髅看見玩家後會追趕,但不會跑出陰涼處或者水域。

骷髅會遠離狼,因為狼會追蹤并攻擊它們。當骷髅在白天呆在一個安全的地方裡時,它們會朝任何攻擊它的狼射箭。它們也會朝鐵傀儡射箭。如果爬行者被骷髅射死會掉落一張音樂唱片。

你知道嗎

如果覺察到玩家的存在,骷髅可以朝背後射箭,這樣會傷到它們自己。

骷髅的視線不能通過玻璃、草等透明方塊。

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