近日,《我叫MT4》對外公布了将在 7 月 26 日啟動不删檔測試的消息。而《我叫MT4》不删檔測試的來臨,也意味着《我叫MT》這一曾對國内 ACG 原創有過重要影響的經典 IP,即将在其誕生九年之後迎來又一次新的契機。
從初代《我叫MT Online》發布至今的五年間,《我叫MT》系列遊戲已經積累沉澱了大批忠實用戶,而《我叫MT4》選擇從玩法上進行變革,打造更具沉浸感的深度 MMORPG 體驗,也正是希望借助良好的遊戲體驗來真正激活用戶IP情懷,從而讓這個系列重回它昔日的高度。
九年前,《我叫MT》動畫誕生,因其幽默感與懸念十足的劇情,以及在當時剛剛展露頭角的一批優秀聲優的個性化演繹,使得這部動畫劇集迅速走紅,口碑與關注度雙高,不僅創下當時國産動畫番劇的播放量紀錄,同時還被觀衆粉絲譽為「國産動畫新光芒」。其後,《我叫MT》制作了六季,每一季續作均取得不俗成績。
在國産動漫番劇尚處于一片荒蕪的時代,《我叫MT》不僅啟迪了國内動漫和遊戲産業的專業級同人創作,也成就了一批活躍多年的遊戲動漫圈 KOL。
其後,國内新興遊戲開發商樂動卓越以在當時創紀錄的 300 萬元高價購得《我叫MT》全球獨家遊戲改編權,開始制作以《我叫MT》為藍本的手遊。
2013 年年初,《我叫MT Online》正式發布。作為《我叫MT》IP 下的首個改編遊戲作品,《我叫MT Online》采用了在當時極具市場競争力的卡牌戰鬥,借助卡牌養成來突顯角色,滿足動畫觀衆粉絲的同時,也降低了遊戲上手門檻,從而吸引了大批非動畫觀衆嘗試遊戲。與此同時,樂動卓越在運營《我叫MT Online》的過程中,也采取了過去遊戲運營商從未有過的坦誠态度,作為公司 CEO 的邢山虎甚至親自在微博為普通玩家解答客服問題。
由此,《我叫MT Online》迅速風靡,成為紅極一時的現象級産品。甚至可以說,自 2013 年以後問世的移動端網遊,在運營思路上都受惠于《我叫MT Online》頗多。而國内移動遊戲市場的快速崛起,也正是以《我叫MT Online》為發端。
作為一款即時戰鬥的MMORPG手遊,《我叫MT4》帶來的是一種具有高度沉浸感,同時在體驗上又偏向于深度化的 MMO 玩法體系。
一方面,《我叫MT4》借助 U3D 引擎帶來的出色畫面細節,更為詳實的世界觀呈現,以及大世界探索、飛行坐騎等設定,營造了一個可以自由探索,且具有高度沉浸感和代入感的開放世界,同時借助生活技能,以及需要職業配合的經典團隊副本等内容,構建起了一個充滿交互性,在氛圍上更趨近于端遊的移動端 MMO 用戶生态。
另一方面,作為手遊的《我叫MT4》,又在操作上化繁為簡,對技能相關的指引進行了大幅度的優化,使得戰鬥技巧在觸屏環境下更容易掌握。另外,遊戲視角方面也得到了專門的優化,避免了反複調整視角的繁瑣操作。
此外,遊戲内八個技能差異化非常明顯的職業,配合銘文和天賦的設定,實現彼此間互補制衡。同時,怪物的 AI 行為和仇恨系統更加嚴謹也更加多元化,讓《我叫 MT4》的 PVE 副本體系更富深度,對團隊間的配合也有着更高要求——這使得遊戲内的玩家戰鬥策略,有了更大的發揮空間。而變身和幻獸系統的加入,也為《我叫MT4》提供了更加深度的玩法體驗,玩家遊戲時的沉浸感也會随之加強。
上述玩法設定,使得《我叫MT4》即便脫離開 IP 背景,也足以稱得上是一款在玩法設計上相對成熟的優質國産 MMO 手遊。
如今的國内手遊市場,用戶越來越習慣于沉浸感更強的遊戲體驗方式。同時,對于各種 IP 手遊的受衆來說,他們對于遊戲内角色的形象要求,也不再滿足于過去 2D 卡牌遊戲中簡單的立繪——可以看到,精細的建模,豐富的角色皮膚形象幾乎是當下所有頭部産品的「标配」。
雖然 MMORPG 品類因為自身優勢,成為沉浸式手遊的代表,卻也必須重視上述市場規律。處在當下的市場環境下,《我叫MT4》想要重回這一系列過去的高度,無疑也就需要更加貼近上述時代特征的玩法内容。
而從實際體驗來看,無論是對于玩法的持續優化,還是對 IP 受衆情懷的喚醒激活,《我叫MT4》都作出了合理的應對——
憑借升級版 U3D 引擎的漫反射貼圖、法線貼圖、高光貼圖技術的綜合使用,8000 面的高精度建模,大量豐富的裝備、時裝設計,以及龐大的開放世界,《我叫MT4》能夠同時滿足IP受衆粉絲對動畫角色形象塑造的需求,以及 MMORPG 手遊玩家對畫面品質和自由探索的要求。
而面對當下的手遊市場,玩家對于操作簡單易上手,但遊戲内容又極具深度的手遊更為偏愛。因此,《我叫MT4》不斷從玩法體系設計上提升玩家沉浸度,提供更加深度化的遊戲體驗。這就使得《我叫MT4》相比同類 MMORPG 手遊,對于新手玩家更為友好,其未來的發展前景也相應地更為廣闊。
盡管《我叫MT》是有着 9 年曆史的國産動畫番劇經典,《我叫MT Online》初代也成為了早期國内移動端網遊市場的标杆,但《我叫MT4》顯然也意識到,在國内手遊市場已進入紅海時代的今天,僅憑 IP 和遊戲系列老玩家,顯然無法支撐起一款新品的運營成績。
面對如何喚醒《我叫MT》過去動畫受衆的 IP 情懷,同時吸引更多非核心人群進行嘗試這一兩難問題,《我叫MT4》選擇了用玩法變革,用具有沉浸感的深度MMORPG 體驗來應對。而成功實現「一箭雙雕」的《我叫MT4》能否讓這個經典系列重回昔日高度,在 7 月 26 日不删檔測試正式開啟後,或許就能看出端倪。
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