現如今,但凡談到網絡遊戲的環境問題,很難不讓人聯想到有關作弊的話題,時至今日有關各種諸如職業選手或是網絡主播遊戲作弊的事件也常有發生。即便是脫離網絡遊戲這個圈子,在整個遊戲圈中也經常能見到有關作弊的話題,可以說自電子遊戲誕生之時,作弊的概念就伴随着一同出現。“作弊”一詞放在遊戲領域中其實是一個非常微妙的存在,是褒義還是貶義要視情況而定,而作弊的目的也并非隻有“為自己行個方便”這一種,追溯其最初的誕生,其實要比現在要更加富有深意。
官方作弊有關作弊的種類非常多,從遊戲誕生起就隻要分為了官方作弊與非官方作弊,咱們來一條一條的說。大夥都知道,早期的電子遊戲通常以街機形式存在,而随着時間的推移,電子遊戲開始走進尋常百姓家,一款遊戲在發售之前必定要進行大量的測試以保證遊戲的正常運行,畢竟那時候的遊戲在發售時就相當于我們現在的“終極版”,如果出現了問題,除了召回遊戲以外沒有修複的辦法。而為了方便遊戲快速測試,開發人員便想到在遊戲中加入各種隻有他們自己才知道的“小操作”,而這些“小操作”也就是後來廣為流傳的“隐藏内容”、“彩蛋”、“作弊碼”等等。
比如在《超級馬裡奧兄弟》中的第一大關第二小關如果跑上地圖頂端繞過出口,則能到達一個跳關區域;亦或是在《魂鬥羅》的開始界面輸入“上上下下左右左右BA(民間流傳的是兩個BA,實際一個就行)”,即可在開始遊戲時獲得30條命,這也是幾個在電子遊戲中最廣為人知的作弊方式。至于這些作弊方式是從哪流傳出來的,估計隻有設計這些小操作的開發者自己知道,亦或是後來被玩家發掘出來,嚴格來說這并不能稱之為一種作弊方式,頂多變相的讓玩家接觸到了開發者的權限而已,而正是這些作弊碼流傳開來之後,也讓不少開發者們有了不太一樣的想法。
估計隻有沒玩過的才不知道這個
玩遊戲有一定年頭的玩家應該都知道,早期的電子遊戲的難度普遍要比現在的遊戲要高上不少,對于那個時候從未聽說過電子遊戲的人們來說實在是不太友好。畢竟遊戲的設計理念還不成熟,那時候并沒有現在“由易到難”的難度曲線,也沒有手把手包會的遊戲教程,而為了使那些遊戲苦手們能更輕松的體驗遊戲,開發商們會刻意在遊戲中加入一些作弊碼,也就是我們常說的“秘籍”,這些秘籍也并非單純的隻是一串代碼而已,可以說是開發商在其中夾雜的一些“私貨”。
比如《星際争霸》裡的“BlackSheepWall”,在遊戲中的效果是去除所有戰争迷霧,這句話直譯過來就是“黑羊牆”,黑羊在國外有害群之馬,不好的東西的含義,因此“黑羊牆”顧名思義就是用來阻止壞東西的牆,而将地圖全開能起到預知敵人行動的效果,故起此名實在是相當合适。
諸如此類的内容還有很多,再比如《魔獸争霸》裡緻敬電影《黑客帝國》的秘籍“there is no spoon(無限法力值)”和緻敬電影《幼兒園特警》的“whosyourdaddy(無敵且一擊必殺)”,或是《GTA:罪惡都市》中比較直觀的“PANZER(得到一輛坦克,這是德語中坦克的意思)”,可以說開發者們即便是在這些秘籍上也是下足了功夫,稱其為遊戲内容的一部分也絕不會有歧義。
而到了現代的遊戲領域,秘籍的已經并不算常見,取而代之的則是遊戲中的控制台,可以說這是開發商直接明面上将一部分開發者權限交給了玩家,有了控制台玩家就能真正意義上在遊戲中為所欲為,甚至是将由遊戲的難度調高使其更有挑戰性。通常帶有控制台的遊戲作品一般具有較強的開源性,鼓勵玩家制作MOD或是插件,而也正是因為控制台的出現,遊戲圈内出現了另外一種現象,這個我們後面再說。
估計有不少人喜歡用秘籍刷個坦克然後停到車庫裡
非官方作弊我們把時間再調回去,再看看與官方作弊對立的非官方作弊。在早期的家用電腦平台中,就有不少玩家通過修改遊戲内存中的數據以起到作弊的效果,這一點是開發商們始料未及的。一時間通過修改代碼作弊的手法在遊戲圈中盛行起來,就連各種遊戲媒體雜志也經常刊登各種遊戲的代碼,而随着越來越多的修改代碼被玩家們流傳出來。而到了主機時代,主機并沒有PC那麼高的開放性,因此修改代碼也就不再是一件簡單的事,而這是便有部分人站出來自發研究主機遊戲的代碼修改,因此便有了“作弊硬件”,也就是我們常說的“金手指”。
各種作弊硬件
世界上第一款金手指工具Game Geine由美國Galoob公司發行,而制作出這玩意的公司就是現在著名的賽車遊戲專業戶Codemaster(代表作《F1》、《塵埃》系列)。利用該裝置,玩家可以輸入一些特殊代碼以改變遊戲中的數據設置,例如無限生命、更高的跳躍力、更高攻擊力等,即便以現在的眼光來看,這種修改方式其實也與外挂别無二緻,為此任天堂還曾多次起訴Galoob公司,但最終都以敗訴告終。
就是這麼個東西
回到之前控制台的話題,正式由于遊戲控制台的開源性之高,因此各類遊戲誕生了衆多的MOD,比如更改遊戲UI,替換角色人物模型等等。而有人這樣想過,如果利用MOD将遊戲改造成對自己有利的樣子豈不美哉?以FPS遊戲《求生之路》為例,借助MOD可以将人物的模型變大,這一點尤其是在PVP玩法中十分有利,玩家如果扮演生還者對抗其他玩家扮演的感染者,雖然不能像感染者那樣透視到生還者,但模型變大導緻生還者能夠很明顯的發現感染者,嚴重影響到了遊戲的平衡性,可以說這是一種借助官方的力量實現的非官方作弊手段。
如果敵人都變成這樣,你像看不見都難
外挂而說起非官方作弊,肯定不能忘記“外挂”這一網遊圈最大的禍患。外挂的概念源自單機遊戲的修改器,其原理與金手指的區别并不算大,都是通過修改遊戲數據實現作弊效果。坦白來說,外挂在網絡遊戲領域中的地位非同小可,如今的網遊環境能發展成這樣有它一半功也有它一半過。在最早的文字網遊之一《俠客行》中,玩家的每一項操作都需要通過輸入長篇大論的指令實現遊戲操作,這種玩法讓現在人想想都覺得難受。
而那時候有一款名為“Zmud”的插件出現,能夠允許玩家為遊戲設置快捷鍵,類似于我們現在的“宏”,能夠起到方便快捷進行遊戲的效果,這也使得遊戲的門檻大大降低,越來越多的玩家都開始用這款插件進行遊戲。
就是一個這樣連UI都沒有的遊戲
這些“插件”能否被定義為外挂時至今日仍有歧義,但不置可否的是,當時的這些程序主要是用來彌補遊戲中的弊端,能讓玩家更輕松的玩遊戲。2001年,有一款名為《石器時代OL》的回合制RPG網遊問世,受到了衆多玩家的追捧,但遊戲本身包含很多的問題,在系統的設計上包含諸多弊端,遊戲節奏異常之慢并且還是點卡收費制,實在是有些不值得,因此便有人為《石器時代》編寫了一款外挂,可以自動為玩家挂機打怪,也帶有加速、瞬移等功能。
這款外挂流傳到網絡上很快便引起的轟動,既省錢又省時,相比之下原來的《石器時代》簡直就是沒法玩。也正是因為外挂的火爆,有人看中了其中的商機,《石器時代》也是國内網遊史上第一款明碼标價售賣的外挂,并且有不少人從中獲取了不菲的利潤。
最無奈的是《石器時代》官方竟然默許了外挂的存在
在上述RPG類網遊中使用的外挂其實還算不上什麼,要說到其影響最深的遊戲,自然非FPS遊戲莫屬。一款FPS競技遊戲再怎麼氪金,也不像RPG遊戲那樣有純粹的數值碾壓,技術與運氣的成分比重還是偏高,因此外挂在這裡尤為吃香。什麼“大陀螺”、“小陀螺”等等測出不窮,尤其是前段時間大火的《絕地求生》,那真可謂是“什麼神仙都有”。所幸針對這些外挂的應對措施已經多了起來,現在已經沒有當年那樣的狂妄,但所謂長江後浪推前浪、一代更比一代強,能夠逃過反外挂程序的外挂依舊大有人在,始終是個無法徹底根除的存在。
所有玩家的位置盡收眼底
結語如何定義何為“作弊”,時至今日也依舊存在争議,比如說在《絕地求生》或《守望先鋒》中将遊戲的特效關低就能更加輕松的找到敵人,這種手段算不算作弊呢?如果算的話那麼算官方的還是非官方的呢?其實說到底,在單機遊戲中作弊固然是無所謂,而在網絡遊戲當中,估計所有玩家都無法接受遊戲體驗上的不平等。
今年年初大火的大逃殺遊戲《Apex英雄》的開發組重生娛樂曾經表示,整款遊戲本身基數偏少的中國玩家卻是全球玩家中使用外挂幾率最高的存在;早先時候《絕地求生》的開發者藍洞也曾表示,在全球所有的玩家中,98%均是中國玩家,盡管聽了讓咱們自己人很不甘心,但事實确實是如此,可你又無可奈何。
正如上文中所說,遊戲中的作弊最初并不是為了破壞遊戲規則而存在,而是作為遊戲可玩的一部分内容,是開發商期望與玩家之間産生聯系的證明,而到如今,幾乎所有使用外挂的玩家要麼是為了自己的一時虛榮,亦或是看别人都用自己也用的跟風。
在這裡筆者希望各位無論是為了或者朋友們的尊敬也好,還是單純的為了發洩也罷,需要明白一點就是:通過破壞其他玩家的遊戲體驗以滿足自己的虛榮這種方法是永遠不可取的,僅僅是通過不正當的手段而滿足自己的一己私欲終究會付出相應的代價,有得必有失。
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