買鼠标的時候,可能很多人都會疑問,“為什麼某某鼠标性能差不多,卻貴這麼多呀?”,鼠标好壞究竟要看什麼,是不是隻看引擎呢?當然不是,今天就讓我們看看,鼠标裡面的講究吧~
▌外殼
一個鼠标的第一印象就是外殼了。外殼雖說大家都是塑料的、差不多,但模具設計決定了用戶的手感,比如雷蛇太攀皇蛇、卓威FK2、賽睿Sensei RAW這類左右對稱的,可以讓鼠标左右移動的時候手感更一緻,同時也可以讓左撇子玩家也能用。
而雷蛇煉獄蝰蛇、微軟IE3.0、羅技G502這些有人體工學設計的鼠标,握感顯然更加舒适,用久了不容易累。從材質工藝上來看,有光面的、磨砂的、類膚質塗層的等等,對于手感也有一定影響。
外殼分為:上蓋、下蓋、左右鍵、滾輪,以及螺絲、腳墊這些小配件。有的左右鍵是分體式的,一般來說手感更明确,但是成本更高、考驗模具精度,做不好就會左右差異大、空鍵程、雙響、粘鍵。
一體式按鍵外觀上更美觀,但手感上會收到外殼彈性的影響,一般會更硬、更悶,不過更容易做到均勻,也不容易進灰。
也有像Finalmouse這樣的廠商,對鼠标重量有極緻的追求,外殼能打孔的地方都打孔,對于輕鼠操控黨來說,減重才是硬道理。
▌PCB
拆開外殼就能看到鼠标内部的PCB闆,鼠标的五髒六腑都在上面,非常密集。最中央的是光學引擎也就是傳感器(Sensor),滾輪依靠編碼器,兩邊是左右鍵的微動開關,
有側鍵的鼠标就有更多的側鍵微動開關,帶RGB的鼠标就多出來燈光組件,還有什麼晶振(集成)、電阻、電容什麼的,功能越多、方案越奢華的鼠标,内部看起來就越複雜,不過PCB本身對鼠标性能沒什麼影響。
▌微動
左右鍵下面的微動開關,對點按手感影響是很明顯的,如果你是比較發燒的遊戲玩家,那更會追求手感出色的微動。
從品牌上來看,最常見的微動品牌就是歐姆龍、Cherry、Zippy、TTC、凱華、韓國IC、松下等,像賽睿、雷蛇這些品牌已經開始自産微動了。
以歐姆龍為例,因為型号和開關的顔色對應,分為白點、紅點、綠點、灰點、藍點等等,産地分為國産和日産。國産一般用的是銀合金觸點、日版多用金合金觸點。一般微動型号後面都有(10M)(20M)就是表明的點按壽命,M(illion)是“100萬”的意思20M就表示有2000萬次的壽命。
比較經典的D2FC-F-7N白點微動,手感幹脆利落回彈快,深受許多玩家喜愛,但壽命隻有500萬次,所以用久了容易雙擊,也被大家所诟病。
後綴帶OF的是增強版,比原版更加耐用,比如D2FC-F-7N(20M)OF。微動上一般會表明生産日期和産線編号,以及産地所在。
D2FC-F-K藍點微動就非常長壽了,按鍵壽命達到了5000萬次,比如海盜船GLAIVE就是用的這個微動。需要注意的是,雙擊并不是看鼠标品牌、而是看微動開關的,雷蛇以前老是被叫“雙擊蛇”,其實也蠻冤的,别的品牌其實也會雙擊,早期羅技用的是以壽命見長的Zippy微動,所以出現問題的概率低。
微動壞了自己換成本也不高,一個微動幾塊錢,自己動手豐衣足食。大多微動是焊死在PCB上的,但華碩Pugio等少數鼠标幹脆直接設計成了插拔式微動,方便用戶自己換。
▌編碼器
鼠标微動有不同的手感和壽命,滾輪也是一樣。和微動不同的是,滾輪的信号源自編碼器。滾輪編碼器分為機械式和光栅式。
機械式編碼器的原理比較簡單,刻度滾輪帶動轉盤,轉盤上的觸點和底座上的觸電接觸,産生通斷信号,有明确的機械刻度感,手感好、準度高,但問題是壽命短。
早期的壽命隻有幾十萬圈,而現在已經發展到了500萬圈以上。常見的品牌有:ALPS、Kaith、TTC、凱華、華諾等等。
光栅式編碼器是使用紅外信号檢測滾輪的運動,和滾輪本身沒有接觸,優點是穩定性好、壽命長,但是手感上一般不如機械式(也要看廠家調教)。
▌MCU
MCU是鼠标的微型控制單元,負責運算和傳輸數據給電腦。它決定了鼠标回報率、以及數據傳輸的穩定性。比如你的鼠标支持1000Hz,那就代表MCU每1ms發送一次位移數據。
有的鼠标雖然給你提供了最高1000Hz的回報率,但由于處理性能太弱,用起來反而不穩定。這裡我們推薦MouseTester這個軟件,可以全方面地測試你的鼠标。
常用的品牌有意法半導體、SoNiX、Holtek、Freescale、NXP、SunplusIT、Cypress等等,他們也都是很不常見的品牌。在overclock上有一個“GamingMouse MCU List”的帖子,絕大多數的鼠标用了什麼MCU一看便知。
MCU的性能意味着鼠标的精度、穩定性,性能太差會導緻跳幀、卡頓、失靈等問題,不過一般的鼠标不太會遇到這些問題,所以人們往往更關心引擎性能。
▌引擎
引擎就是鼠标的傳感器(sensor),顧名思義,它的意義就像跑車的引擎一樣,決定了性能的上限。引擎有光電式、激光式等等。
以光電式為例,它通過發光二極管打到接觸面上,再反射回CMOS傳感器,通過内部的DSP運算比較圖像,計算出位移。
它有DPI和CPI兩種單位,DPI指每英寸的像素點數(Dots Per Inch),而CPI是指每英寸測量數(Counts Per Inch),後者更為嚴謹些。不太清楚引擎型号的同學,可以把6400DPI看作是一個中端的标杆,方便估計鼠标的性能定位。
刷新率(采樣率)是引擎傳遞給MCU的參數,單位是FPS,也就是說在1秒鐘裡引擎對接觸面進行了多少次的采樣,刷新率越高越好,高速移動時不容易掉幀,6000FPS可以作為一個入門的門檻。
響應高度(LOD)是一個容易影響使用體驗的參數,它決定了鼠标擡起來多少高度後停止響應,現在的很多鼠标都可以自己設定擡升高度。當年用了飛利浦PLN2033引擎的帝王蟒4G由于Z軸敏感,每次擡鼠标都會導緻光标發飄,後來雷蛇開發了動态DPI來改善這個問題。
IPS和G值,這兩個參數主要決定了傳感器超高速移動時的識别上限,超過了标稱數值将失去準度。
平滑修正(Smoothing)是遊戲玩家比較看重的一個參數,性能比較差的鼠标由于采樣精度較低會産生抖動,所以廠家為了彌補缺點,讓光标運動軌迹趨于平滑。但缺點是會帶來更大的延遲,以及微操細節的損失。
▌附加功能
為了方便鼠标在很多平台、場合使用,比較高端的鼠标都集成了闆載内存,即便不安裝驅動也能使用之前保存下來的配置。
有線偶爾會制約操作,讓人覺得不夠自由,所以各大品牌都開始推出無線鼠标,他們内置了無線模塊以及電池,進一步提升了使用體驗,但這也是許多無線鼠标都比較重的原因。
小小的鼠标,講究卻不小,每一款鼠标都有各自優缺點,沒有完美的鼠标,适合自己的才是最好的。那麼,你最喜歡的是什麼的鼠标呢?
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