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騰訊宣布引進這款人氣大作

生活 更新时间:2024-12-20 13:10:56

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

每一款遊戲都需要很長一段時間的開發過程,所以需要規模較小的遊戲開發商們,都需要尋求發行商的投資支持。當然,發行商們的前期投入,往往都會取得十分豐厚的市場回報,特别是對于那些經典老牌遊戲的大膽投資。

但在這個過程中,往往也會出現一些極為倒黴的遊戲開發商。他們在遊戲都做了一半的情況下,卻遭遇了來自發行商的一波背刺,不僅導緻了遊戲研發過程無疾而終,還搞得自己團隊成員四分五裂。

今天,咱們要來讨論的OtherSide工作室,大概會是遊戲史上最最倒黴的開發商了。

騰訊宣布引進這款人氣大作(26年前的神作差點涼涼)1

26年前的一戰封神,創造了FPS神話!

提到OtherSide工作室,就不得不回顧它曾經創造的FPS神話作品——《網絡奇兵》

在1994年,大部分遊戲還停留在像素風,就連《魔獸争霸1》都尚未發行的年代,一款名為《網絡奇兵》的遊戲卻在FPS領域一戰封神。它的成功發行,甚至為後續RPG、交互劇情、恐怖主題等衆多類型遊戲的發展奠定了基礎。

騰訊宣布引進這款人氣大作(26年前的神作差點涼涼)2

在《網絡奇兵》之前,市面上的大部分FPS遊戲都在關注玩家們的射擊反饋與“爽點”,大部分采用了十分簡單粗暴的無雙割草模式,玩家隻需要操縱鼠标迅速将一個個出現的敵人精準爆頭即可。這一類型的FPS遊戲,其實在目前的街機廳中還保留着部分佳作。

在這樣情況下,《網絡奇兵》開創了FPS遊戲的“6D理論”,即“三維用以移動,三維用以觀看”,讓玩家可以自由地在遊戲中探索地圖,并通過調整自己人物的移動方向以打出走A操作。

騰訊宣布引進這款人氣大作(26年前的神作差點涼涼)3

更令玩家感到驚奇的一點是,《網絡奇兵》的遊戲設定摒棄了無腦突突突的割草玩法,反而開始強調玩家在遊戲過程中的潛行、收集道具、拼湊劇情線索等操作,甚至還做出了12個不同等級的身體狀況反饋與多線程多結局的劇情叙述。

從某種意義上來看,《網絡奇兵》算得上是一款融合恐怖主題、RPG收集玩法、劇情交互的FPS遊戲。其玩法的超前與複雜性,令人很難相信它在1994年就已經制作完成了。

騰訊宣布引進這款人氣大作(26年前的神作差點涼涼)4

發行商離奇破産、主管帶頭跑路,26年前的FPS神作差點涼涼

在《網絡奇兵》取得成功之後,OtherSide工作室的前身“窺鏡工作室”,經過一次招兵買馬的擴容後,于1999年推出了更炫酷的續作《網絡奇兵2》。

這款續作在繼承前作的一切優點之外,還增強了遊戲引擎的表現力,并深度探究了人工智能與未來人類的關系。

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要知道當時也才是1999年,這款《網絡奇兵2》就差一點要把《賽博朋克2077》的故事都給講完了。

不得不說巅峰時期的窺鏡工作室,确實在業務能力方面領先了同行半個多世紀。

但就在短暫的輝煌過後,窺鏡工作室也陷入衆多優秀的遊戲開發商都面臨的“鴿子困境”。他們發現在當時的技術條件下,似乎很難再創造出比《網絡奇兵2》更厲害的三代作品了。

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更令人看不懂的是,窺鏡工作室由于一連串的離奇原因,内部核心骨幹相繼跳槽,于《網絡奇兵2》火熱發售的1999年,居然官宣了倒閉。

這運氣之差,就好比你在升職加薪迎娶白富美的前一天,卻因為上班左腳先邁進辦公室而遭到了老闆的開除的。

這現實魔幻得就連網文小說,都不敢這麼瞎編。

騰訊宣布引進這款人氣大作(26年前的神作差點涼涼)7

直到2015年,窺鏡工作室的前創意總監成立Otherside工作室,并在玩家社區中透露了原班人馬回歸制作《網絡奇兵 3》的消息,并籌集到了百萬美元的衆籌基金。

為完成這部劃時代的經典IP續作,Otherside工作室與發行商Starbreeze完成了戰略合作,正式重啟了《網絡奇兵3》項目。

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在跟Otherside工作室正式合作前的發行商Starbreeze,是一位坐擁《黎明殺機》、《收獲日》一二代、《兄弟:雙子傳說》等多部暢銷遊戲作品的超大牌遊戲開發與發行團隊。

打個比方來看,巅峰時期的Starbreeze就好比鬥地主,别人開局出對三,自己出王炸亂玩,都能躺着賺歡樂豆的存在。

騰訊宣布引進這款人氣大作(26年前的神作差點涼涼)9

但萬萬沒想到,就是這樣一個要錢有錢要技術有技術的發行商,居然在重啟《網絡奇兵3》項目之後,因為旗下《超殺:行屍走肉》的糟糕表現,導緻股價暴跌,資本迅速縮水至冰點。

令人迷惑的是,就在Starbreeze股價暴跌引起業内震動的時候,瑞典的經濟犯罪調查部門,因為他們涉及洩露交易信息導緻的股票内幕交易行為,進行了突擊檢查。警察直接帶走了公司的部分電腦,甚至還逮捕了一名員工。

騰訊宣布引進這款人氣大作(26年前的神作差點涼涼)10

最終,财大氣粗的Starbreeze在2018年末,宣告了破産重組的消息。而當時已經研發了50%的《網絡奇兵3》項目,也因為後續資金的準備不足,被Starbreeze所抛棄了。

因為豬隊友而陷入僵局的Otherside工作室,其實仍對于《網絡奇兵3》抱有極大的信心,他們于2019年3月宣布,将會獨立完成該作品的後續研發,并持續尋找下一位接盤的發行商。

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而就在Otherside工作室還對于《網絡奇兵3》保持樂觀的同時,神奇的曆史居然又一次重演了!

在公司暫時遭遇挫折的時候,高級主管毫不猶豫地帶頭跑路,而總監兼編劇、首席碼農、設計總監等核心成員,也陸續離開了Otherside工作室。

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在2020年2月,根據熱血網友的爆料,Otherside工作室的線下辦公地點早已人去樓空。而根據開發團隊的網絡人員檔案現實,包括上級公司Nightdive Studios的老總在内,Otherside工作室僅剩下了4名骨幹成員。

這熟悉的操作,一看就是老倒黴蛋了!

騰訊宣布引進這款人氣大作(26年前的神作差點涼涼)13

但天無絕人之路,在制作人都認為《網絡奇兵3》将會夭折的情況下,遠在海外的騰訊公司居然出手了!

這一次,騰訊不僅全面接盤了《網絡奇兵》系列遊戲的發行工作,更是搶先注冊了一波《網絡奇兵4》的域名,看起來是真想要搞出一波大新聞的。

而在6月14日的線上遊戲展 Guerilla Collective直播現場,Otherside工作室直接放出了《網絡奇兵 重制版》的全新預告,并在Steam與GOG平台上開放了體驗 Demo。

不知道這一次,Otherside工作室能不能順利發行《網絡奇兵》系列呢?

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小弟有話說:Otherside工作室這一波三折的經曆,現在回顧起來還是令小弟十分唏噓的。從26年前的神作,到差點夭折的三代作品,Otherside工作室本身仿佛就陷入了詛咒中,成為了一個不折不扣的遊戲界“掃把星”,總會莫名其妙地攤上大事。希望這次在騰訊的幫助,可以安心地把《網絡奇兵3》順利研發完成吧。

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一個正驚問題:大家認為一貫倒黴的Otherside工作室會把騰訊克死嗎?

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