12月16日,V社發布「DOTA2」更新内容,本次更新除了重新回歸的4人合作模式“阿哈利姆的天地迷宮”之外,官方還宣布遊戲将支持手柄操作!
關于遊戲适配手柄操作,官方表現得十分慎重。甚至直接定義成一次實驗性功能,玩家可以随意切換鍵鼠和手柄,并非常樂意收到玩家的反饋。這不得不引人深思,V社這波操作目的何在?
在看到這條消息後,很多玩家狂喜并表示終于找到自己菜的借口了。
“不好意思,我剛剛是手柄玩的。”
其實并不是所有類型的遊戲都适合手柄,特别是MOBA遊戲,需要頻繁在小地圖觀察敵我雙方的動向,一些操作更是需要短時間内精準點擊多個角色,顯然手柄的搖杆不能取代鼠标完成這些操作,至少「DOTA2」不行!
就比如這套玩卡爾必須學會的單殺連招,在很多玩家的眼裡屬于“基本操作”,這套連招除了技能銜接之外,鼠标指針的準确性也非常重要,缺一不可。
但若把鼠标換成手柄,我相信很多玩家會打不出這一套操作,畢竟手柄搖杆的局限性太強,很難在短時間内完成一系列複雜的操作。
手柄玩「DOTA2」界面
MOBA遊戲中裝備十分重要,而後續的裝備更新則是重中之重,一旦裝備與對手能拉開差距,那我們便能壓制對手,有更大的幾率獲勝。所以越是厲害的玩家,在裝備更新上花費的時間越少。
但使用手柄我們需要通過“上下左右”去選定我們購買的裝備,而且賣裝備和合成裝備我們又需要選定我們已經購買的裝備。等我們把裝備買好,說不定遊戲都已經過去5分鐘了...
除了購買裝備之外,技能的釋放也是十分蛋疼,技能方向難以把控。
在遊戲中一個技能的命中與否可能會關系到整局的成敗,所以在關鍵時刻釋放技能時需要有十足的把握和精準的指向。
但若使用手柄去滿足這些條件非常困難,對方不動都可能命中不到,更别說雙方移動中的技能命中率。
使用手柄時單個技能命中都不容易,想打出組合技就更難了。
手柄對比鍵鼠的另一個劣勢就是鍵盤的按鍵數量,技能按鍵加主動物品按鍵輕輕松松全部放在鍵盤上。
但由于手柄上的按鍵數量有限,技能按鍵和主動物品按鍵不在一個界面需要來回切換,不僅釋放技能速度不能保證,還很容易按錯。
很多技能組合很難甚至幾乎不可能打出來,導緻手柄操作的上限比鍵鼠低很多。
因此,有玩家在使用手柄玩遊戲後,得出了一個結論:
——“智障才拿手柄玩「DOTA2」”。
從遊戲特性以及玩家的實踐,我們可以認定「DOTA2」并不是一款适合手柄去操作的遊戲,但為什麼V社還是執意出呢?
發布「DOTA2」适配手柄消息的第二天,V社又發布消息稱正在為适配Steam Deck掌機而更新遊戲,主要專注于掌機手柄的支持和完善,其中就包括該遊戲。
如此一來,PC端「DOTA2」支持手柄就能解釋了。
Steam Deck
12月21日,「DOTA2」官博發布更新日志,官方在繼續優化使用手柄玩遊戲的很多操作,總結一句話就是讓手柄玩遊戲變得更有可能。
再加上Steam Deck計劃在2022年2月推出,也就是說「DOTA2」走向掌機平台已成為必然,現在V社做的就是讓「DOTA2」更适合掌機平台,那勢必會讓遊戲更加簡化。
MOBA、移動平台、操作簡化這些詞組合在一起,大家可能第一個想到的是「王者榮耀」,遊戲剛好也有NS掌機版本,這能不能給V社一些參考呢?
相比之下,NS版本「王者榮耀」的推出就沒有這麼多的阻礙。畢竟該遊戲本身就是手機端遊戲,按鍵少而且操作簡單,因此移植到掌機平台基本沒有太大的改變,同樣簡單且容易上手,個人認為算是比較不錯的移植作品。
NS版「王者榮耀」
既然掌機平台的「DOTA2」已成定局,那我們有理由相信V社的下一個目标是挺進移動端做「DOTA2」手遊。
其實在很早之前就有玩家期待「DOTA2」手遊,但因為遊戲操作模式和遊戲設定,很難把端遊原汁原味的做成手遊。
但隻要掌機平台的「DOTA2」可以順利上線,「DOTA2」手遊還會遠嗎?
就好比「英雄聯盟」手遊還沒上線時,也有很多人看衰甚至覺得不可能,但拳頭結結實實一巴掌打在了這些人的臉上。
不僅如此,還憑借「英雄聯盟」在電子競技運營上的經驗,把「英雄聯盟」手遊在電子競技方向的路鋪好,可謂是“含着金湯匙出生”。
截止到目前已有多個「英雄聯盟」手遊相關的賽事舉辦,商業合作夥伴還都是奔馳、OPPO等熟悉的品牌,它在商業上的起點已然成為了其他很多電競賽事無法抵達的終點。
既然V社也有各種大型賽事運營的經驗和資源,外加Ti這塊“招牌”,若做手遊賽事也應該得心應手。
從當下電子競技的發展趨勢來看,或許「DOTA2」手遊真的不遠了!
喜歡我們的文章,歡迎來一波轉評贊,期待我們下次的相遇~
有趣的青年,都在關注「次元青年社(hi_cyqn)」
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!