周年慶剛剛過完,LOL的國服也有十年多了。

這十年,流水的賽季鐵打的坑。
坑是什麼坑?
坑隊友的坑。

LOL手遊國服開了不限量不删檔測試之後,今天玩了一局,血壓拉滿,瞬間回到十年前第一次被坑的時候。

一口黑鍋先到
LOL火起來之後,甩鍋不是動詞,是形容詞、是日常語氣詞!

如果“黑鍋”能夠具象化,那麼我保證LOL的玩家人均紅太狼。

LOL最出名的三大錯覺是什麼?
草叢沒人,我能反殺,這把能赢。

都不知道是什麼給了LOLER這種自信,最終導緻輸赢放兩邊,接鍋一瞬間。

傳統對線中,最氣人的就是你沖向對面五個大漢的包圍圈,回頭一看自家四個隊友在A河蟹。

講真,能在這種情況下不挂機繼續打完對局的,不是素質超高就是心胸極闊。

更有甚者,對面三人突然殺出,圍着大半個野區追了你快“一年”都仍然不見隊友來救;該補兵的補兵,該打野的打野。

我不去做第六人對得起我自己嗎?
這還不是最關鍵的,最關鍵是5V5遊戲,有些人一定要證明他可以1V5,有些人則認為對面血量得到了消耗,正是收割的好時候;

于是一幕幕《葫蘆娃救爺爺》不斷在召喚師峽谷上演。

都怪上單不夠C,對面經濟起來我才打不過的,中單如此說到;
都怪下路不給力,對面的打野都快給我抓穿了,上單如此說到;
你中路小法打娑娜都能輸,你退群吧,下路二人如此說到;

打野出來做理中客:行了行了,少說兩句。

衆人:遊戲總時長20分鐘你在野區18分鐘你還好意思說話?
随後怒坑隊友
坑隊友最為頻繁的就是,給隊友打信号,他上你逛街。

沒有什麼陰間技能的英雄在遇到這種情況時,一般是選擇将對面送超神來努力輸掉這局比賽。

除了普通英雄會用這種比較激進的方式報複隊友外,有些英雄則可以直接抹殺隊友的遊戲體驗。

LOL最“陰間”的英雄塔姆在坑隊友這件事上簡直不要太得心應手。

今天你要是敢賣我塔姆,我會讓你知道什麼叫殘忍!這局你的遊戲體驗要全看我心情。
相比于塔姆,像皇子冰鳥之類的第二梯隊坑隊友的能力還有待提升。

塔姆的坑,是吞吐之間送隊友回水泉的如入化境;皇子與冰鳥最多隻能卡一下隊友的行動路線,效果不算太好。
到了第三梯隊,就不得不說一下巴德。

如果你惹到巴德,你很可能會見識到什麼叫“演員的自我修養”。
當對方越塔強殺的時候巴德可以控制防禦的塔救死扶傷,當目标達成一緻的時候,巴德還能悄悄幫對面留下你;

一整局,那種悔恨、痛苦、絕望讓你欲仙欲死,直到下局你禁了巴德,他又選了個機器人。
機器人分兩種,玩好了是隊友救星,玩崩了是隊友克星;

他那無敵的Q,既可以在百萬軍中取對方ADC,也能鈎一個五層血怒的諾手過來。

但是,往往機器人不是在你追對面殘血英雄把你鈎回來,就是你殘血時把滿血的對面鈎過來。
罪魁禍首-網絡波動
網絡不會引發暴力,但是網絡波動會。

S1、S2賽季的時候,我們網通一區天天都是頂着“太空步”、“突然閃現”、“穿牆”、“掉線重連”等重重困難堅強上分。

到了手遊上,曾經的感覺回來了。
如果連WiFi的話,LOL手遊的網絡波動一般會控制在70左右,但是如果用流量,尤其是4G流量......

我不知道聯通還有電信的朋友感受如何,反正作為移動用戶的怪獸叔經常在對局中飽受網絡波動的摧殘。
有時候,就喝了口水,畫面切回來莫名其妙成了隊友的跟班挂件。

最神奇的就是别的時候都不卡,可是一旦要打團了,畫面就定格了;等到ping重新變成了70,黑白色的屏幕是那樣刺眼......
回來了,都回來了,我S2賽季的回憶;
黑鍋滿天飛、機器人救死扶傷鈎、甚至還有時不時飙到999的ping;
這味,可太對了。
你印象中又是靠什麼找回LOL當年的記憶?快來評論區一起聊聊~
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