文 | 屠夢人
DLC是什麼?DLC全稱Downloadable content,中文直譯為“可下載内容” ,指為已發布的遊戲增加的額外内容,包括但不限于外觀、角色、道具、關卡、劇情、模式、玩法,是遊戲所特有的一個元素。目前常見于各大遊戲商城,多以商品的形式出現。
黑魂DLC之一Ashes of Ariandel中的場景
MOD其實也是DLC的一種MOD全稱modification,這個詞中文譯為“修改,修正,變更,改良,改進”,而當我們簡稱為MOD時一般就指模組—遊戲的一種修改或增強程序。簡而言之就是,在遊戲原基礎上進行更改,讓遊戲獲得新的内容,和DLC本質上并沒有差别。不過,需要注意的是,雖然兩者殊途同歸,但并不是所有的MOD都是DLC,“為已發布的遊戲增加額外内容”這一行為是隻限于官方的,玩家自己制作的MOD名義上并不在“為遊戲追加的額外内容”之列,所以隻有是官方發布的MOD才歸屬于DLC之中。
FF15官方MOD
DLC一開始并不指擴展包是的,其實哪怕到現在,DLC也并不單獨指“追加下載内容”,隻不過是我們約定俗成的把它用于指代基于遊戲本體基礎之上的新增内容。事實上,隻要是通過網絡可以讓我們下載到的遊戲内容,都可以稱之為DLC,因為Downloadable content的本意即是“可下載内容” (像什麼資料片雲雲都在此之列)。這個詞最早誕生時,指的也正是一個完整的遊戲,直到後來“可下載内容”多以在購買遊戲實體安裝後平台上可以額外下載到的遊戲新内容出現時,DLC才慢慢的變成了大家用來代表遊戲增量包的一個詞。
DLC誕生至今已經快35年了
具體誕生于哪一天已經不可考了,隻知道是1983年6月。1983年是一個什麼概念呢?任天堂FC發布于1983年,微軟的Windows系統發布于1983年,1983年蘋果剛剛做出全球首款将圖形用戶界面和鼠标結合起來的個人電腦,1983年在座的大多數人還沒有出生。第一個遊戲的“可下載内容”還真就誕生于這一年,在最為經典的主機之一雅達利2600之上(沒錯就是「頭号玩家」中出現的那台遊戲機)。1983年,美國人威廉·馮·梅斯特創立了一個名為Control Video Corporation的公司,該公司以撥号上網為基礎為雅達利2600提供了一項名為“GameLine”的服務,用戶可以在他們的家用遊戲機中安裝專有的調制解調器和存儲卡,訪問GameLine服務以通過電話線下載遊戲。不過由于種種原因,同年該項目便流産,但這個項目為後來美國互聯網的繁榮也奠定了一定基礎,Control Video Corporation正是互聯網巨頭“美國在線”的前身。
雅達利2600
第一個自主支持DLC的主機是世嘉的曾經的主機界巨頭世嘉在這點上是走在了世界前列的,1998年年底亮相的主機Dreamcast是所有主機中第一款内置了網絡服務的,是所有主機中第一個可以不通過配件直接訪問網絡的。為什麼要強調“不通過配件”呢?因為其實在此之前,1990年世嘉就實現通過配件來為自家主機提供網絡服務,第一台受益的主機正是1988年發布的Sega Genesis。不過好景不長,雖說Dreamcast第一個實現了直接通過主機訪問網絡這一壯舉,但這也是世嘉的最後一款主機。2001年3月31日,世嘉最後一款主機Dreamcast停産,随後2002年,世嘉為自家主機提供的網絡服務停運。
Dreamcast
1999年手持設備就已支持DLC1999年2月22日日本DoCoMo公司推出i-mode服務正式開啟了在移動平台上下載遊戲的大門,要知道無線應用協議(WAP)到1999年十月才正式投入使用。不過這個服務并不是專門讓人下載遊戲的,i-mode支持包括電子郵件,比賽成績查詢,天氣預報查詢,金融服務和機票預訂等多個業務,遊戲下載隻是其中一個業務。當時支持這個服務的機型還算豐富,包括FOMA、LG、三菱、摩托羅拉、NEC、諾基亞、索愛、三星、富士通在内的多個品牌21種機型,具體移動平台上第一個可以下載的遊戲是什麼,并不清楚。
DoCoMo的兒童手機FOMA SA800i
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