1、技能欄這個格子以手雷和安置類武器為主,也有一些消耗類道具,具有冷卻,隻能同時持有兩個,和武器欄的格子時分開的。2、武器欄武器分為三個種類:近戰武器、遠程武器、盾牌。近戰武器具有高額的傷害(包括倆僞近戰鞭子,電鞭是遠程),并且具有連擊招式;遠程武器與技能攻擊模式固定或者具有輕長按差異,部分還有彈藥限制;盾牌可以舉起減傷并反擊敵人,在恰當的時機瞬間舉盾還能招架,完全防禦并且反傷敵人,同時彈回遠程攻擊。武器和技能都隻能同時持有兩個,當格子滿了之隻能替換裝備,真是艱難的選擇啊。
3、跳躍&下落下落操作需要在按鍵的同時把虛拟搖杆向下拉,再按一下可以使出下落墜擊,在前期的時候傷害很可觀。搖杆在其他方向時按鍵則會跳躍,再按一次則可以使出二段跳,目前的優化做的不是很好,在二段跳爬牆會比較難操縱。4、翻滾翻滾有一個短暫的無敵時間,可以躲避技能,同時也可以起到繞後的作用,像第一關的盾牌兵就要繞到背後才能進行有效的傷害。5、交互遊戲中的對話,購物,撿裝備等操作都通過這個鍵來實現。
6、血瓶血瓶的位置很容易讓人忽略,很多小夥伴都苦于血量不足,卻不知道如何回複,在前期的時候血瓶的回複還是很可觀的。7、金币與細胞擊殺敵人、撿起寶石(發現秘密、詛咒寶箱、限時門、怪物掉落、護符效果)、賣出物品、遺産繼承會給金币,可以用于商店購買、打開金币門、重鑄武器道具、重置變異,是單局遊戲的重要資源。而細胞則可以通過殺敵、細胞罐、寶箱獲得,用于解鎖收藏家處的物品功能,屬于長期遊戲的戰略資源。
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