tft每日頭條

 > 生活

 > 顯示器高色域好還是廣色域好

顯示器高色域好還是廣色域好

生活 更新时间:2024-10-01 13:22:26

注:本篇僅為簡單的入門科普,不含任何專業知識。僅為幫助大家在選購上有一個簡單的參考,不被複雜的參數繞昏頭腦。

首先對顯示器影響最大的三個參數是分辨率;色域;色準,這三個像三角形一樣穩定支撐着你的使用體驗,任何一項有短闆都會讓你用得不舒服。所以這三項在購買時要格外注意。

  • 分辨率

分辨率可以簡單理解為顯示器顯示細膩程度的一項指标,想知道不同分辨率有什麼區别的可以直接去視頻網站上用360P和1080P看一個視頻,你就可以明白分辨率的高低到底有什麼區别。

當然,人都是很懶的,所以我這裡直接給你們截圖了。下圖從左到右分别是4K;1080P和360P下視頻截圖。考慮到圖片上傳會壓縮,所以僅供參考。

顯示器高色域好還是廣色域好(不專業科普色域)1

從左到右分别為4K;1080P;360P

從上圖可以直觀的感受到,360P和1080P差距巨大。而1080P和4K看起來好像差不多,那是不是4K顯示器沒必要了呢?别急我們放大來看。

顯示器高色域好還是廣色域好(不專業科普色域)2

左1080P 右4K;放大對比

從上圖可以看到左側1080P分辨率中BTB插槽上面的觸點已經模糊,而4K的依舊清晰。

這就是高分辨率的優勢,即使在放大後仍然可以保持較高的清晰度。

  • 現在的視頻網站和遊戲大多還是1080P的,為什麼還要買高分辨率的顯示器呢?1080P不就夠用了。

要說清這個的區别,就不能從截圖來說明了,如果你湊近去看你手機/電腦的顯示器你會看到屏幕上一個一個的像素點。

這是因為在生活中,你看到的所有線和面,其實都是由無數個小點拼接出來的。隻是組成線和面的這些點太小,讓我們在正常觀看距離下看起來是線和面。

顯示器高色域好還是廣色域好(不專業科普色域)3

正常的圖片經過放大後

下圖是1080P分辨率和4K分辨率顯示文字的一組對比。

顯示器高色域好還是廣色域好(不專業科普色域)4

上為1080P分辨率;下為4K分辨率

仔細看的話1080P分辨率的字體周圍已經出現像素點,而4K分辨率的字體依舊清晰。

這是因為分辨率是由像素密度決定的。

  • 1080P分辨率像素總數為1920*1080=2073600
  • 4K分辨率像素總數為3840*2160=8294400

在同樣屏幕大小下,分辨率越高,像素密度越高。像素密度越高,顯示的效果就越精細。

在同樣的屏幕大小下,1080P分辨率的像素密度比4K分辨率低4倍左右。你可以簡單的理解為,1080P用200萬個像素顯示出來的效果,4K可以用800萬個像素顯示,所以4K分辨率顯示器的看起來就更精細,更銳利。

所以,即使是在4K分辨率的屏幕上放1080P分辨率的視頻,看起來也要比在1080P的屏幕上放1080P的視頻清晰一些。但看起來卻有點模糊,這是因為非點對點縮放造成的,所以在4K屏幕上運行1080P程序或視頻時,視頻其實是以1080P等值放大4倍,程序原本在1080P設置下很清晰很銳利的邊緣看起來就沒有那麼清晰銳利了,這就是為什麼看起來會模糊的原因,但其實你仔細看的話,4K顯示1080P要細膩很多。所以用高分辨率屏幕放低分辨率視頻或應用的時候,建議加一個銳化濾鏡。遊戲可以用N卡濾鏡裡的使明朗,視頻可以在視頻播放器的選項裡調節。

但對于遊戲來說遊戲分辨率越高,渲染遊戲所需要硬件配置就越高, 想體驗高分辨率遊戲的朋友購買顯示器的時候别忘了看看自己的硬件條件能不能達到标準。

  • 色域

顯示器的色域代表顯示器在當前色彩空間的顯色範圍。

色彩空間是顔色的編碼标準,有了色彩空間我們就可以用一組數據來準确指代某個具體的顔色。

下圖是幾個常見的色彩空間标準疊加在一起的直觀比較。在最後那個半透明馬蹄形的色彩空間就是我們人眼的所有可見色(CIE1931色度圖),SRGB,Adobe RGB這些色彩空間都是在CIE1931色度圖這個大範圍色彩空間上,圈出來的小範圍色彩空間。

顯示器高色域好還是廣色域好(不專業科普色域)5

像常見的100%SRGB就是告訴你可以顯示100%的SRGB色彩空間,72%NTSC就是可以顯示72%的NTSC色彩空間。

色域的高低就是顯示顔色豐富度的高低,這裡不做過多講解,你隻需要知道色域越高的顯示器顯示的顔色就越豐富。

如果用口紅顔色來舉例,如果你的色域低,那别人高色域屏幕裡看到的日落紅;番茄紅;大紅;棗泥紅;紅豆紅這麼多種紅色,到你這裡看到的就沒有高色域屏幕那麼豐富,可能你隻能看到深紅淺紅淡紅。

顯示器高色域好還是廣色域好(不專業科普色域)6

圖片來自鐘文澤

在購買顯示器的時候,一定要買色域是100%SRGB /72%NTSC以上的屏幕。否則會對你日常上網浏覽網頁造成不小的影響。

  • 色準

色準代表了顯示器顯示色彩的準确度,這項參數決定了你在顯示器上看到的标準紅色是不是真的标準紅色。你看到的藍色是不是真的藍色。

一般色準用△E值來表示,△E值越小色彩越精準。

△E<6時為良

△E<3時為優

△E<1時為極其優秀

△E>6時,别買。因為當△E>6的時候,你看到的紅色,其實就已經不是紅色了。

三個對屏幕影響最大的參數就簡單介紹到這裡了,在選購顯示器的時候這三個參數淩駕于一切之上。上面三個參數裡隻要有一項參數有短闆,那都會極大的影響你在使用過程中的體驗。

下面要介紹的是額外參數,額外參數不影響顯示器的正常使用,但在一些領域如遊戲或影視上,這些額外參數較好的顯示器能讓你的體驗比基礎顯示器更好

  • 刷新率

刷新率是你屏幕一秒可以更新多少次畫面的一項參數,常見的刷新率為60Hz;144Hz;240Hz

60Hz刷新率并不是說在一秒内屏幕上可以刷新60張畫面,而是畫面在一秒内可以更新60次。

理解不了?别慌,看實際案例。

顯示器高色域好還是廣色域好(不專業科普色域)7

看不清可以點開大圖看

上圖可以簡單的看到低刷新率在使用過程中無法正确的顯示物體的實際位置。

假如把上圖的黃線作為飛碟的實際位置,那麼在上圖中隻有158刷新率的最接近,4刷新率和20刷新率已經偏到離譜了。

我用速度*坐标來簡單的解釋一下,假如一個物體速度是每秒10,但你每秒隻能看到它兩次,那麼在他勻速運動時你看到的運動軌迹就是5-10-15-20-25-30,你看起來就是像閃現一樣瞬移過去的。

假如速度保持不變,但你現在可以每秒看十次,同樣是勻速那你看到的就是1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-13……,雖然也是瞬移,但看起來就會流暢的多。這就是刷新率的簡單解釋。

在遊戲中,高刷新率可以讓畫面更流暢,在對抗中也能更快的看見出現在視野中的敵人。

說到了刷新率不得不說的就是FreeSync及G-SYNC技術,這兩項技術分别是AMD和英偉達的畫面防撕裂技術

為什麼畫面會撕裂呢?這是因為顯卡渲染畫面并不是一次渲染一整張,而是把畫面分成若幹個像素行,去進行逐行渲染。顯示器刷新畫面的時候并不是一次性把整個畫面全部渲染出來,他是從上到下一行一行逐漸渲染出來,這個時候如果顯示器還沒顯示完當前渲染的一幀畫面而顯卡已經渲染好了下一幀,那麼就會出現畫面撕裂。

freeSync技術和G-SYNC技術就是解決這個問題的,搭載G-sync和freesync的顯示器可以動态調整他們的刷新率而不是固定的1/60秒或者1/144秒掃描完一張畫面,他會去适應顯卡的輸出幀,而不是在這裡等着,說白了就是:顯示器刷新率變頻技術。

購買建議:遊戲玩家強烈建議購買144Hz顯示器,但也不要過于追求高刷新率,60-144帶來的提升遠比144-240帶來的提升要大

  • 響應時間

響應時間代表顯示器發光像素切換兩個顔色所用的時間。大家都知道液晶顯示器的顯示原理是紅黃藍三個液晶不斷的開關組合形成我們日常看到的顯示效果。如果響應時間過慢(開關切換過慢),就可能出現重影和模糊現象

顯示器高色域好還是廣色域好(不專業科普色域)8

顯示器高色域好還是廣色域好(不專業科普色域)9

但大家在購買的時候不要去太參考響應時間。因為我們常說的響應時間都指的是GTG,也就是灰階響應時間。但就現有技術來說,沒有任何一款顯示器可以做到全灰階1ms顯示。

廠家宣傳的一毫秒往往是幾個相近灰階的切換速度或VRB,MPRT等切換技術下的1ms。

VRB和MPRT是降低顯示器響應時間的技術,VRB犧牲畫面色彩,MPRT犧牲視覺體驗(大量頻閃),而相近灰階是指在0-256灰階裡,選擇倆相近的兩個或一個範圍的灰階測試出來的1ms。

我舉個栗子你就懂了,廠商的1ms并不是所有顔色切換1ms,而是隻有特定顔色切換到特定顔色是1ms。如果是其他顔色切換,則達不到1ms顯示。

所以在購買顯示器的時候,不用太參考所謂的1ms響應速度,甚至可以說不需要參考響應速度。因為遊戲玩家最愛的IPS材質屏幕,響應時間都是差不多的。新型IPS如fastIPS和nanoIPS在解決相應速度上的方法也是給傳IPS“超頻”。

  • 色深

色深指的是顯示器的色彩深度也叫色位深度常見的有10Bit;8Bit;6Bit。

色深是和色彩息息相關的一項參數,在上面提到了色域就是你的顯示器顯示顔色的豐富程度。而色深就是顯示器顯示顔色的細膩程度。

用簡單的話來說就是,色深就代表了顯示器在色域内可以顯示多少種顔色。

下面我用簡單的平面直角坐标系來舉例子。注意,真實情況要比我演示的複雜的多,我僅僅是用一個非常簡單的方法演示色深之間的區别。

顯示器高色域好還是廣色域好(不專業科普色域)10

我們先假定上圖就是我所規定的色域,這個色域裡所有顔色都在上面,縱向可能經過多次壓縮可能已經看不出色彩變化了,但問題不大。下面我們加上平面直角坐标系。

顯示器高色域好還是廣色域好(不專業科普色域)11

那麼如上圖所示,在不使用小數的情況下。那色彩顯示出來的是不是就隻有(1,1);(3,5);(5,2)等一共25種顔色。那我就可以說,在這個色域這個顯示的色彩深度是5,那接下來我們增加色深。

顯示器高色域好還是廣色域好(不專業科普色域)12

接下來把橫縱坐标都增加到了8,也可以說色深增加到了8,那麼在隻能顯示整數坐标色的條件下,我們可顯示的顔色可以增加到64種。那我們如果繼續增加。增加到10個色深,就能顯示100個顔色當然實際情況要比這個複雜的多,比如說實際SRGB色彩坐标系其實是這樣的。我隻是為了方便演示才找了個長方形的色彩圖。便于理解。

顯示器高色域好還是廣色域好(不專業科普色域)13

色深在使用中最大的影響就是顔色過渡,如果色深過低,在顯示一些漸變色的時候會出現色彩斷層。

如下面的天空。但色深并不影響你顯示器顯示顔色的豐富程度和顯示效果的細膩程度。高色深的顯示器隻比低色深顯示器不易出現色彩斷層。

低色深的顯示器也不會影響太多的顯示體驗,因為色深隻确定了顯示色彩的細膩程度,其他顯示效果如色域和色準和色深沒有半毛錢關系。

顯示器高色域好還是廣色域好(不專業科普色域)14

看天空

  • HDR

這個HDR和手機拍照的HDR可不一樣,手機裡的HDR代表多幀合成,利用多次曝光合成出更高動态範圍的照片,顯示器的HDR就是高動态範圍圖像的意思,可以簡單的理解為讓暗的地方更暗,亮的地方更亮

常見的參數為為HDR10;HDR10 ;HDR400:;HDR500;HDR600;HDR1000等。除了HDR10和10 後面跟的數字都是代表顯示器的亮度,HDR400代表顯示器支持的最大亮度是400尼特的HDR,1000就是1000尼特亮度的HDR。

因為正常顯示器的亮度達不到還原HDR視頻中的亮度,對于HDR視頻裡超過其亮度顯示範圍的亮度信息的處理會産生過曝或者過暗的畫面。所以HDR必須搭配高亮度顯示器使用。

但不同顯示器的HDR效果也有不同,就拿兩個相同的HDR600顯示器來說,在播放HDR電影時,兩台顯示器的效果可能會有細微差别,這就是廠家和面闆廠商調校的結果,所以建議有HDR需求的朋友先了解一下相關的産品在進行購買。

顯示器高色域好還是廣色域好(不專業科普色域)15

  • 對比度

對比度是畫面黑與白的比值,也就是從黑到白的漸變層次。比值越大,從黑到白的漸變層次就越多,從而色彩表現越豐富。一般來說對比度越大,圖像越清晰醒目,色彩也越鮮明豔麗;而對比度小,則會讓整個畫面都灰蒙蒙的。一般參數為400:1;600:1;800:1;1000:1。越高越好

顯示器高色域好還是廣色域好(不專業科普色域)16

左:對比度低;右:對比度高

  • 亮度

越亮越好

  • 屏幕面闆

最後簡單的概括一下現在主流面闆的優缺點。

IPS面闆:可視角度大,色彩準,響應時間正常;顯示純黑時容易漏光;對比度偏低

VA面闆:色彩鮮豔,響應時間慢;對比度高,沒有漏光問題。

TN面闆:響應時間短;顔色泛白;灰階顯示有問題,色彩不準;刷新率高

NanoIPS面闆;響應時間比IPS要快,色域色準比Ips更優(具體要看參數)同時保留了Ips的優點。

Fastips面闆:比nano-IPS響應時間更快但相比nanoIPS犧牲了一定的色彩,但總體仍然優于Ips

打遊戲的話如果預算足夠,可以優先選擇nano或者fastips,這兩款都是新技術,相比老的ips各方面均有提升。

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关生活资讯推荐

热门生活资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved