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不被電商沖擊的實體店有哪些

生活 更新时间:2024-07-17 08:17:40

如果你恨誰,就鼓勵他去做電商吧!

因為,随着流量紅利的消失,新一代年輕人需求的變化,共同富裕的到來,電商不再是創業者的香饽饽,而是會讓人無商可務。

下一個10年,真正的風口是實體門店。何以見得?看完下面的内容你就明白了!

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流量紅利過後,電商正在讓人無商可務。

如,現在開個網店,算上押金、貨物、場地、人工成本起步資金最少要30-100萬。

但在消費需求沒有增加的情況下,僧多粥、運營及流量成本會逐漸吞噬掉利潤,最終是鹬蚌相争漁翁得利,大部分賣家都将成為炮灰,受益者隻有平台。

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相反,實體門店在共同富裕以及消費需求變化的推動下,則會成為新風口。

近日,高層開會提到共同富裕中,有一項是取締非法收入,其中控制互聯網壟斷及遏制房價上漲與實體經濟興起息息相關。

打擊互聯網壟斷(社區團購、大數據殺熟等)、背後是在釋放消費力給實體經濟帶來新生機、遏制房地産價格上漲,間接降低租金。

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有了上述的基礎,再結合新一代年輕人生活習慣與消費需求的變化,未來10年,實體店将迎來新的轉機。

據統計95後、00後人群,在線下消費的頻次是線上的3倍。

背後的原有2點:

一是95後、00後,從小生活在互聯網時代,他們并不會覺得電商方面,反而會覺得電商體驗感極差(等快遞、退換貨等),所以他們更願意到下線場景消費;二是95與00後,從小豐衣足食,已經滿足了物質需求,對電商的價格優勢不感興趣,而是會對下線的體驗感、服務、産品的品質去買單。

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市場環境的變化與消費升級的到來,隻是實體店崛起的外因。

作為實體店創業者或者将要從事線下生意的人群來說,想要抓住下一波實體店的風口,必須要轉變内部的經營結構與自身的經營思維,從經營貨變成經營用戶,并增加下線門店的趣味價值、體驗感、沉浸式娛樂等優勢。

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在傳統的經營模式,實體門店更多是以地理位置優勢,獲取客流量,通過賣貨賺取利差(做一錘子的買賣)。

但在同質化競争下,則弱化實體門店的賣貨功能,增加其體驗的價值,并為用戶的新需求提供解決方案。

例如,小米之家的體驗店,能夠讓消費者或者會員,從下線了解産品的賣點、服務,企業文化、品牌價值等。

其目的是把賣手機變成經營人,通過線上線下融合,把消費者變成用戶與粉絲,為其推薦更多服務、産品,滿足更多需求(做一生一世的生意)。

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而盒馬的線下店,則是以超市、堂食結合線上APP,為消費者提供美食的解決方案。

如果按照常規的方式去賣生鮮,産品都大同小異,必然會造成同質化競争。

但經營人、賣解決方案,則能夠根據用戶的需求,去提供不同的體驗與服務,增加競争壁壘。

比如,到店堂食、購買半成品、到家服務,其本質都是在滿足人們美食的需求,是經營人的思維,而非賣魚、賣蝦經營貨的思維。

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任何的行為都是有思維方式決定的,當95後、00後在購物的過程中,不再以物質需求為主,那麼未來的消費者場景與産品的價值,将徹底被颠覆。

當然這除了類似盒馬、小米的下線體驗店的經營模式外,購物中心、餐飲、娛樂行業,都能夠根據新一代年輕人的需求,用沉浸式體驗的方式,再做一遍。

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以娛樂例,我們80後經常會選擇去KTV消遣,喝喝酒、唱唱歌,屬于是自娛自樂。

而95後,00後追求的則是沉浸式的娛樂方式。

比如,劇本殺把故事、趣味、場景融入到一起,讓人們可以沉浸環節與故事中,真正的追求精神需求的滿足。

從這個角度分析,下線KTV消聲遺迹後,未來10年,劇本殺等沉浸式的娛樂方式,将成為下一個風口。

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沉浸式在未來不隻局限于娛樂行業,同樣也能夠運用到餐飲領域。

如,長沙的文和友,把80年代的小吃街,80後的回憶融合到一起,打造沉浸式的美食城。

長沙文和友排隊最多的時候有2萬号人,消費者追求的不但是美食,更關鍵的是精神的需求,打卡、體驗穿越到80年代的感覺。

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未來購物中心也能根據年輕人的需求,打造成沉浸式的。

如,北京的SKP-S,長春的這裡有山,都屬于是沉浸式購物中心。

北京的SKP-S是以科技與購物結合的高端百貨商場(銷售額亞洲第一,世界第二)。

入駐到SKP-S的各大品牌,從裝修到選品,都結合商場的科技與火星的主題,讓消費者逛商場變成沉浸式的體驗。

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長春有個購物中心,則是把一種山搬進了商場裡,消費者在沉浸式商場裡購物,能夠沉浸其中忘掉時間與空間。

總而言之,新一代年輕人的物資需求已經滿足了,所以在未來10年,無論是任何行業都需要在物資需求的基礎上,增加了文化、故事、趣味,滿足95後、00後人群的精神需求。

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