作為吉比特旗下最核心的公司之一,雷霆遊戲從出身就自帶金鑰匙,當年吉比特從光宇手中接回了《問道》手遊的運營,交給了全新的子公司也就是雷霆遊戲去運營,而雷霆遊戲也并沒有讓吉比特失望,借着手遊的風口,上限兩個月就給吉比特貢獻了4.1億元。
而這,僅僅隻是個開始。
随着《問道》手遊不斷增長的收入,吉比特顯然也意識到了自身的收入結構已經趨于畸形,所以自身也開始準備改變,于是一夜間,雷霆遊戲就從玩家口中的氪金公司變成了受到玩家喜歡的良心口碑公司,尤其是在TapTap平台,雷霆遊戲更是收獲了大量玩家的喜愛。
這個時候的雷霆,俨然已經變成了獨立遊戲陣營的排頭兵。
不得不提的是,雷霆的确為獨立遊戲的發展起到了一個良性的作用,通過不斷的收購或者自研自發,也做出了不少赢得市場口碑的佳作。
但在雷霆遊戲推向獨立遊戲市場之初,其實也是飽受争議,旗下最為出名的獨立遊戲之一《貪婪洞窟》就深陷畫風抄襲《饑荒》,玩法照搬《魔法洞穴》的口碑泥潭。不過,通過他們不斷的資本運作去淡化玩家視線并及時更新了自己遊戲本體,還是讓他們迅速躲過了這次可能帶來的緻命的信任危機,随後,開啟了他們在獨立遊戲市場的野望。
在獨立遊戲市場,雷霆還是取得了不小的成績,比如《地下城堡》和《不思議迷宮》接連在蘋果端拿下了付費第一的戰果。
這數據放在任何一家中小型公司,其實都是讓人頗為欣慰的戰績,然而對于一款主要依靠遊戲上市的吉比特而言,顯然仍然有些杯水車薪,獨立遊戲市場的現狀,即使出了爆款斬獲1億多收入,目前仍然無法支撐住公司的正常營銷開支,公司的大頭收入,仍然來自《問道》。
這也就意味着,即使是過了數年,雷霆遊戲仍然不算轉型成功,甚至愈加迷茫。
我們再回過頭來看看和《問道》有關的消息,市場對《問道》的未來也并不樂觀,從去年十月份吉比特公布的财報來看,公司營收及淨利潤均同比增長三成以上。對此,吉比特在其三季報中解釋,營收增長的原因為“本期《問道手遊》收入增長及《貪婪洞窟2》《跨越星弧》《末日希望》等新遊戲貢獻收入”。
然而對應的市場反應相當悲觀,之後吉比特的股票直接狂跌了5.5%,在之前的三年中,《問道手遊》的收入分别達到9.96億元、9.35億元和6.44億元。
按照一個正常的市場模式,即使是強如《英雄聯盟》,在随着市場不斷的發展中,收入也降了不少,所以《問道》即使是運營端再給力,後續的衰落也是不可避免。
而反觀雷霆遊戲現在的政策,獨立遊戲還不能完全接過大旗,當《問道》真的無法支撐住的時候,迎接投資者的,會不會是一頭巨獸轟然倒下,誰都不知道,畢竟,在遊戲行業,每天都有奇迹,每天也有意外。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!