在現實中,門總是需要鑰匙才能夠打開。那麼在我的世界中,能不能做一個需要鑰匙的門呢,答案是可以的,這樣的門主要是利用漏鬥吸收物品的特性以及加上紅石比較器制作而成的。
下面為大家演示一下效果:
這扇門需要用下界之星作為鑰匙才能夠打開,那如果我們挖一個泥土投進去會怎麼樣?
泥土還在漏鬥中,而門也沒有開,那如果我們再投入下界之星會怎麼樣呢?
2.【鎖】
鎖部分的紅石電路結構比較簡單,我們隻需要兩個漏鬥,一個紅石比較器和一個紅石中繼器以及若幹紅石線。
下面這張是俯視圖,兩個活塞上下放置,紅石中繼器的下面那端連接【門】部分。
3.設置【鎖】的屬性
打開下面的那個漏鬥,在漏鬥的五個格子裡每個都至少放上1個鑰匙所對應的物品(如果你想要用鑽石當鑰匙就放鑽石),五個格子裡的物品加起來等于22個。
所有格子都放上物品的目的是讓漏鬥飽和,玩家除了投入“鑰匙”,其他物品都無法被漏鬥吸收。并且當漏鬥中有22個物品時,所發出的信号強度為2,而當有23個時,發出的信号強度就變成3了,剛好可以激活【鎖】部分的紅石中繼器,從而打開門。
這樣,我們這個需要用鑰匙才能打開的門就做好了。這種門的用法有很多種,最常見的兩種是:1.作為景點門票,通過将鑰匙設置成鑽石等稀有的物品,玩家想進門就必須扔一個鑽石,這樣能帶來豐厚的利潤。2.隻有自己能進去的門,如果你想做一個不讓别人進來的門,就不用告示牌提示玩家,還可以把鑰匙所對應的道具用鐵砧改名,這樣就很難被一般玩家破解了。
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