由 Insomniac Games 開發的 PS4 獨占作品《蜘蛛俠》終于要來了,感謝 SIEH 的邀請,筆者得以在7月27日提前玩到了本作。不得不說,這些年漫威的超級英雄電影看了一部又一部,這次可以在遊戲中親自扮演一個超級英雄,而且還是人見人愛的小蜘蛛,還是挺激動的。
值得一提的是,本作也在今天正式确認将會登陸國行主機,預計在2018年發售,屆時又有更多玩家可以在 PS4 上感受蜘蛛俠的魅力了。
本次試玩的是《蜘蛛俠》繁體中文正式版,進度是從遊戲的最開始,時長約為兩小時。
已經征服紐約的蜘蛛俠說到蜘蛛俠與彼得·帕克,我相信絕大部分玩家閉着眼睛都能背出他的早期經曆:被實驗室的蜘蛛咬了一口獲得能力,因為目睹本叔去世而下定決心成為罪犯打擊者,同時在這段時間又與瑪麗·簡分分合合……
放心,上面已經被說爛的故事這次完全不會出現在遊戲中。
我們這次操作的彼得·帕克已經不再是一個高中生,他已經離開了梅嬸自己獨自居住,平日裡在一個實驗室給人當助手,還得為自己項目資金發愁,打擊罪犯的時候甚至還會被催房租,而且和瑪麗·簡也處于分手狀态;但作為蜘蛛俠,他已經獨自打擊了8年的罪犯,包括邪惡六人組等衆多反派都已經被他投入監獄,在開場半小時把金并也抓捕後,可以說他已經征服了紐約市,隻剩下一些不入流的街頭混混搞事。
以往的蜘蛛俠作品,我們通常是與帕克一起成長,然後平複紐約;但這次則是反過來的,我們與強大的蜘蛛俠一起登場,見證了紐約市最安全的時期,然後看着它逐漸分崩離析。
同時我們在這部遊戲中也将不隻是扮演蜘蛛俠一人。
在遊戲的某些特定場景和任務中,我們必須要以帕克的身份去推進劇情,比如在實驗室裡倒騰項目,去慈善機構看望梅嬸等等;同時玩家還将有機會扮演瑪麗·簡,以她的視角去了解事件的來龍去脈,去發掘一些背後的真相,去做一些蜘蛛俠與帕克都做不到的事情,更重要的是以一個完全不同的角度去觀察蜘蛛俠本身。
風格不同的兩個主角當玩家操控蜘蛛俠的時候,主要移動方式自然通過蜘蛛絲在紐約的高樓大廈間擺蕩。玩家操作時無需手動瞄準,隻需要按下 L2 系統就會自動找到擺蕩點,操作很簡單。但你緊貼地面劃過的瞬間,甚至可以聽見路邊行人的尖叫;而擺蕩至高空的時候又可以将城市美景一覽無餘,體驗非常棒。不禁感歎,蜘蛛俠真好啊……
另外,擺蕩期間還可以做出各種高難度體操動作,比如空中屈體旋轉四周半,接蜘蛛絲倒挂反轉960°,然後再徒手爬上帝國大廈之類的……每個小動作都會獲得經驗值,同時還會有對應的成就,讓大家趕路的時候也不無聊。
在基礎戰鬥方面,戰鬥體驗和許多美式 RPG 相似,隻需要通過搖杆将目标敵人放在畫面中間,隻要不是隔得特别遠,蜘蛛俠都能用各種華麗(同時也是反物理常識)的動作擊中敵人。攻擊方面主要就是□和△兩個按鍵的配合,同時也有一些簡單的連招,配合滿場的環境互動因素,熟悉之後打起來非常漂亮。并且随着後期能力的解鎖,戰鬥動作還會更豐富。
遊戲主角除了體力槽之外還有一個叫做專注槽的東西。通過不斷的攻擊就能逐漸累積,蜘蛛俠的攻擊也會得到提升,蓄滿後可以立刻終結一個雜兵。但專注槽另一個更重要的用途是用來恢複體力值,并且目前看來這是戰鬥中玩家唯一的恢複辦法。
專注槽蓄滿,可以用特殊動作立刻終結一個敵人
另一個系統則是蜘蛛網發射器。遊戲中玩家可以獲得多種能力不同的發射器,有的是将敵人原地短時間困住,有的是将敵人擊飛并固定在某處,有時還必須用它來讓 Boss 産生硬直。通常情況下,在遇到敵人較遠,被圍攻,或者遭遇一些沒有硬直的敵人時可以用來解圍。不同的發射器有不同的裝彈上限,但消耗之後都會随着時間慢慢恢複,因此一場戰鬥中可以反複使用多次。
而在遊戲的早期,筆者就遇到了一個操作瑪麗·簡的關卡。在這次的遊戲中她的身份變成了《号角日報》的記者,而作為沒有超能力的普通人,她的部分當然沒有戰鬥,而是以叙事和解密為主。在這個任務中,我們操作瑪麗·簡通過連哄帶騙的方法進入到了一個黑幫的拍賣行,發現了對方的犯罪證據以及更可怕的秘密計劃。随後另一夥敵人闖入尋找簡手裡的計劃書。蜘蛛俠則是接到拍賣行報警之後才來到現場解決敵人。
盡管短短兩小時的試玩中隻體驗到了這一個瑪麗·簡的任務,而且比較簡單,但從中獲取的信息可不少,再結合這次她的記者身份,筆者推測之後簡将會在劇情推進以及事件挖掘方面發揮不少作用,而蜘蛛俠則更多地隻用發揮他打擊罪犯的作用。
成熟的開放世界要素受益于強大主機性能,遊戲的畫面銳利,幹淨,清爽,即便是在高速擺蕩的過程中幀數也非常穩定,視覺體驗非常的舒服。雖然很多時候我們都是在空中擺蕩,但地面上的行人與車輛的細節和數量也一點不含糊,整個給人的感覺栩栩如生,充滿了活力。
雖然體驗中沒有發現有什麼區域被封鎖了,但與絕大多數同類遊戲相似,完成初期教學後就會解鎖地圖上的一片區域,而這片區域上的各種收集要素,任務點等等也随之标注出來。當然,從試玩的部分來看玩家是可以自由前往任何區域的,隻是未解鎖的地方不會在地圖上标記支線任務。
遊戲的支線任務類型主要分成戰鬥,收集和小遊戲解謎,完成各種不同任務會獲得各種類型的「代币」,這些代币可以解鎖蜘蛛俠的戰衣和戰衣的改裝件等等。從試玩中看到的内容來看,遊戲中至少有25件不同的戰衣,每件戰衣都擁有完全不同的能力。解鎖後的戰衣可以在遊戲中快速切換,每件戰衣可以裝備三個改裝件,比如提高體力上限,增加攻擊力等等。各種戰衣都是來自《蜘蛛俠》的漫畫或者電影,相信粉絲們一定會非常喜歡。
複聯3中的這套會登場大家已經知道了
但其實還有一套戰衣是《蜘蛛俠 返校季》重新設計而來的
除了戰衣之外,蜘蛛俠本身是有等級和技能樹的。通過戰鬥、完成任務以及其他各種手段獲得足夠的經驗值便能夠升級,然後獲得技能點數,再它去解鎖各種戰鬥技能,一些是強化戰鬥動作,一些是強化生存能力,玩家根據自己的需要選擇升級即可。
因為不少支線任務都直接關系着蜘蛛俠的戰衣解鎖,所以玩家必定會為了它們去完成各種支線任務;而完成這些任務升級後不僅提升基礎能力,同時還會獲得新的技能點;等級高了,更有利于玩家去推進主線劇情,解鎖更多區域和内容,這便形成了一個良性的循環,避免玩家感到枯燥重複或者無所事事。
值得一提的是,遊戲中還有個任務是收集紐約市的地标建築的照片,對于大多數從未去過紐約的玩家來說,還可以趁機在遊戲中免費遊覽這些著名景點,更不要說這裡還有現實世界中沒有的複仇者聯盟大廈呢~另一個有趣的系統是帕克自己的社交賬号,你可以在上面看見粉絲的增長,觀察普羅大衆們最近的動向。積極打擊犯罪,還能看到大家對蜘蛛俠最近的評價上升等等。看來即便是超級英雄,也要和群衆們打成一片大家才會更喜歡你啊。
比如在帝國大廈樓頂來個自拍,然後發推特?
兩小時的體驗對于這麼龐大的開放世界遊戲來說僅僅隻能體驗冰山一角,但即便如此也足夠讓筆者感到充實,爽快和滿意。它在劇情故事和人物塑造等方面有自己的獨到的想法;戰鬥方面上手簡單,同時又把蜘蛛俠的戰鬥特點表現的淋漓盡緻;開放世界系統與角色成長緊密結合,不會讓人感到無趣或者累贅。
我不會說《蜘蛛俠》在動作 RPG 或者開放世界方面有什麼驚人的創新,或者提供了什麼前所未有的體驗,讓我大開眼界雲雲。但可以肯定的是 Insomniac Games 吸取了各種成功的開放世界遊戲優點,将它們的各個系統充分消化之後,用自己的方式融彙到了遊戲中,因此各方面都十分成熟,而且沒有什麼明顯缺點或短闆。
無論你是喜歡蜘蛛俠,還是開放世界遊戲愛好者,相信你都可以在本作中找到屬于自己的樂趣,然後玩個痛快。
在試玩結束後,我們還有幸采訪到了 Insomniac Games 社區負責人 James Stevenson,他向我們透露了不少關于遊戲的設計理念、系統細節、開發趣事等等,感興趣的朋友可以點擊這裡閱讀我們整理的采訪重點整理。
James Stevenson
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