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王者榮耀新英雄鏡上分教學

遊戲 更新时间:2024-12-16 01:08:34

大家好,我是豬奇,今日份圖文送達!

哈哈哈,新賽季來咯,大家有沒有趁着新賽季的時間,趕緊上分呢?如果成功上分了,當我沒說,哈哈哈,開玩笑的啦,新賽季不僅伴随着版本的更新,也會迎來新英雄上線,今天就和大家聊聊新英雄——鏡!

王者榮耀新英雄鏡上分教學(新英雄鏡機制解析)1

鏡作為官方新上線的一名刺客英雄,是非常需要理解好這個英雄的技能才能打出亮眼的操作的,為了方便大家更快、更好地理解這個英雄,本篇文章将從多方面對這個英雄進行講解,所以篇幅會比較長,還請大家耐心閱讀!

同時為了方便一些玩家快速獲取自己想要了解的細節點,我對文章進行了提煉,總結為以下幾個部分,大家可以快速獲取!

  • 鏡打野優勢點剖析
  • 技能機制剖析
  • 銘文出裝解析
  • 實戰玩法
一、鏡打野優勢點剖析

王者榮耀新英雄鏡上分教學(新英雄鏡機制解析)2

①擁有跨越地形能力

目前版本的熱門打野都擁有一定的穿越地形能力,比如百裡玄策的一技能附帶小位移效果,可穿越地形,雲中君飛行狀态下,也擁有着無視地形的能力,可以當作位移技能使用,一個英雄能否擁有良好的支援能力,就需要看他有沒有穿越地形的能力,鏡的一技能附帶小位移,可以穿越大部分的地形,鏡能夠擁有不錯的支援能力,可以更快地支援隊友。

②擁有回複能力

目前版本打野都需要擁有一定的回複能力,即使自身技能不具有,也需要從銘文和裝備上去補充,良好地續航才能保證打野在需要支援的時候,能夠做到“滿狀态”支援!鏡的二技能命中越多的非己方單位,就可以回複越多的血量,意味着鏡相比于大多數的刺客英雄,具有着先天的“續航”優勢,适合打野位!

③爆發高

除了以上前兩點之外,作為打野還需要相對較高的爆發,才能保證支援的有效性,才能更好地打開遊戲的節奏,鏡由于被動的存在,可以打出“印記斬殺效果”,無論是對脆皮,還是對坦克,都能形成不錯的威脅能力。鏡的一、二技能還擁有非常高的AD加成,裝備成型度越高,鏡的爆發就越高,符合打野英雄的定位!

④陣容搭配性高

一個打野能夠進行更多的陣容搭配,将決定着這個英雄的團隊配合度。鏡是一個陣容搭配比較高的英雄,鏡擁有不錯的爆發,擁有一定的突進能力,擁有一定的回複能力,擁有定身效果,這樣的機制,讓鏡不需要隊友提供過多的助力,隊友可以盡量去選擇自己擅長的英雄更容易獲得遊戲勝利。

二、技能機制剖析

鏡是一名收割能力和爆發能力都非常強的高靈活刺客型英雄,英雄機制中擁有斬殺傷害和靈活位移,使得鏡擁有較強的秒人能力和戰場收割能力,特别是鏡擁有的被動“鑄鏡”效果,本體和鏡像同時命中敵人的時候,會造成斬殺效果,這也使得前期的鏡能夠打出非常高的爆發,令敵人難以琢磨。

01技能回顧

被動技能——鑄鏡:

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本體和鏡像對敵人造成傷害時會給敵人留下2種不同的印記,如果敵人同時擁有2種印記會觸發碎裂受到已損生命值百分比的斬殺傷害同時刷新鏡開鋒和裂空的冷卻時間。 此效果觸發後,鏡将暫時失去此被動效果一段時間,大招期間失去效果的時間将減少。

技能關鍵詞:百分比斬殺傷害機制、刷新技能

技能解析:

鏡的被動是鏡的核心,大部分的刺客英雄在前期的作戰能力都比較弱,非常依賴裝備的支撐來打出傷害,而鏡因為被動賦予的百分比斬殺效果和技能快速刷新的機制,鏡在前期單純的利用一個技能和被動效果,就能打出非常高的輸出,這是鏡作為刺客,能夠打戰士路的一個重要原因。

一技能——開鋒:

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鏡片包裹身體快速朝前突進并對路徑上的敵人造成物理傷害,同時強化下次普攻攻擊,額外造成兩次物理傷害。

當場上沒有鏡像存在時,會産生鏡像一起朝前沖出,鏡像存在2秒會複制本體除了大招外的所有行為

技能關鍵詞:強化普攻、額外傷害、鏡像複制

技能解析:

一技能是鏡的主要輸出技能,在不存在鏡像的時候,釋放一技能會生成一個鏡像并刷新一技能cd,也就是可以連續釋放兩段一技能,因此,想要最大化一技能的利用,打出最高的輸出,就需要去保證一技能在自身無鏡像的時候釋放。

二技能——裂空:

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鏡對周圍的敵人造成[物理傷害和減速效果,每命中一個目标回複一定的生命值。

當場上沒有鏡像存在時,會産生鏡像一起攻擊,鏡像存在2秒會複制本體除了大招外的所有行為。

技能關鍵詞:減速、生命值回複

技能解析:

二技能是鏡的主要回複技能,二技能帶來的回複收益使得鏡在打野的時候擁有不錯的續航,能保證相對健康的狀态去進行支援gank。

二技能的回複多少與二技能命中的單位有關,所以無論在刷野,還是團戰時,盡量保證二技能盡可能地命中多單位。

也正是因為二技能擁有不錯的回複效果,所以我們在使用鏡的時候,銘文選擇上不需要搭配奪萃,裝備上也不需要選擇泣血之刃。

三技能——見影:

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身化為鏡朝前飛出并對路徑上的敵人定身1秒,到達最遠距離後張開鏡像空間,本體和鏡像會從鏡面兩側飛出,鏡像空間存在10秒。提前離開鏡像空間會使之銷毀。期間再次使用後本體與鏡像沖向彼此的位置,交換後會有2秒的禁用時間,如果對敵人造成傷會立刻重新解鎖。

鏡像場成形後,在場的邊緣會生成8個鏡子碎片,期間本體或鏡像對敵人造成傷害時,最近的碎片會飛向敵人并造成百分比已損生命值的斬殺傷害。

技能關鍵詞:定身、鏡像空間、“本鏡”互換

技能解析:

①開啟三技能會對路徑上的敵人進行定身,可以理解為類眩暈,期間敵人無法移動,裝備成型的鏡可以在這一瞬間打出完整的一套連招擊殺敵人。

②鏡像換位,在大招存在期間,在大招範圍内的鏡可以和本期進行快速換位,但是換位有2秒cd,如果在換位之後本體或鏡像體對敵人造成傷害,那麼可以重置cd,立即換位。

③三技能會召喚出鏡像空間,産生鏡像碎片,當本期或鏡像造成傷害,最近的碎片會非常敵人造成百分比斬殺效果,看似很難理解,其實很簡單。

當你在鏡像空間内對敵人造成傷害,那麼最近的鏡片會飛向敵人造成傷害,附帶斬殺效果。

02技能連招解析

鏡的連招還算是比較清晰的吧,基礎連招就是1-1或1-2-1,利用鏡像和本體同時對敵人造成傷害,來打出斬殺效果,從而傷害最大化。當然,連招不能太思維定式,要根據實際情況靈活變動技能哦!

一級快速刷野連招:

1-懲擊-1-a-1-a

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可能很多小夥伴會有疑問為什麼我特意給大家推薦出這個連招,實際上這個連招能夠達到非常快速的刷野的目的,利用的就是被動會複制本體行為的特性,搭配技能,從而達到8秒擊殺野怪的效果,大大提高刷野效率。

具體操作:先使用一技能打出一次快速刷新效果,此時不要在釋放一技能,而是選擇交出懲擊,這樣本體和鏡體都會觸發懲擊效果(鏡體造成30%懲擊傷害),打出傷害,随後在鏡體消失後,使用一技能打出傷害,随後接強化普攻,此時鏡體出現,在釋放一技能,使用本體和鏡體同時對野怪造成傷害,完成6秒擊殺buff。

清野連招:

1-1或1-2-1

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清野選擇一技能起手,因為鏡的本體和鏡像同時命中敵人的時候,是可以觸發被動造成斬殺傷害的,意味着輸出更高。此外,鏡像體産生是需要一定的冷卻時間的,如果你先手釋放二技能,會産生鏡像,且刷新技能,此時你在釋放一技能,技能并不會刷新,也就無法最大化傷害了。既然是清野,我們保證地肯定是最短時間内傷害最大化,所以選用1-1或1-2-1,是最合适的清野連招。

前期收割連招:

1-1-a-3-2-1-a

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這是一套前期完整的收割連招,能夠打出非常高的傷害,在非常短的時間内,将鏡擁有的所有技能全部用完,并搭配普攻最大化輸出,經過測算大概在6500點傷害左右。

後期收割連招:

1-a-1-a-3-2-1-a

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這一套連招是在裝備成型後再适合鏡的一套連招,因為釋放一次一技能就可以刷新出一次強化普攻,所以我們選擇使用1-a-1-a的連招方式最大化輸出,随後接三技能定身敵方英雄,釋放2-1-a打出最後的輸出,随後出場。

03技能加點和主動技能解析

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鏡的一技能是主輸出效果的技能,二技能是主回複效果的技能,因此我們在技能加點上遵循“主一副二、有大點大”的原則,來以最大化輸出來作為技能加點的基本原則。

召喚師技能除了攜帶懲擊之外,我也推薦大家攜帶斬殺走邊路,因為鏡像不存在的情況下,鏡的一二技能都可以在瞬間打出兩段,配合上強化普攻,能夠打出非常不錯的傷害,在配合上斬殺效果,基本可以做到4級前拿一血,我推薦攜帶斬殺打邊路還有一個原因,是鏡的鏡像體可以複制本體的行為,包括斬殺的部分效果,當本體釋放斬殺後,鏡像體産生的斬殺效果是原斬殺技能30%的斬殺效果,達到“雙斬殺”的效果。

雙斬殺效果:

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三、銘文出裝解析

因為鏡的鏡體會複制本體的一些主動技能的效果,利用懲擊、弱化、斬殺,都可以達到“原效果 30%技能效果”。此外,還因為一二技能的刷新機制,鏡在前期可以打出非常多的技能,打出很多的傷害,因此,邊路的鏡也擁有這不錯的壓制能力,雖然很多玩家習慣去使用這個英雄打野,但是邊路也可行,我也給大家推薦一套邊路的銘文和出裝。

01邊路銘文:

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10狩獵、10鷹眼、10異變

因為是對抗路的鏡,需要保證的不僅僅是輸出效果最大化,還需要保證擁有快速進場和快速撤場的能力,因此在藍色銘文上我推薦大家選擇10狩獵,提供的10%移速,會大大加快鏡前期的移動速度,提升追擊能力,綠色和紅色銘文選擇常規的鷹眼和異變即可!

01→02邊路出裝:

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抵抗之靴、暗影戰斧、極寒風暴、破軍、冰痕之握、魔女鬥篷

因為自身技能機制的原因,前期可以選擇抵抗之靴出門,提升自己的韌性,提高技能的命中,裝備選擇要搭配一定的防禦裝備來提高容錯率,極寒風暴是一個非常不錯的裝備備選,極寒風暴提供的20%冷卻縮減和360點物理防禦,都是能提高鏡在邊路被抓時的殘血逃生的資本!

因為我主推的是打野位,所以我更加細化地講解一下鏡打野時搭配的出裝和銘文。

鏡作為打野位,那麼在出裝上就需要以下幾個方面:

①刷野速度、容錯率(貪婪之噬、抵抗之靴)

②短cd,高爆發(暗影戰斧、宗師之力)

③快速擊殺敵方後排、自保(破軍、名刀)

03打野銘文:

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5狩獵5隐匿、10鷹眼、9異變1紅月

銘文分析:

鏡自身非常依賴于技能的被動效果,在短時間内刷出多個技能打出斬殺效果,從而打出傷害,因此并不是非常依賴攻速,所以在銘文選擇上,藍色選擇5狩獵5隐匿,5%的移速加成能夠有效地加快鏡的支援速度,減少支援所需時間,5個隐匿提供的10點基礎攻擊力,可以加快鏡的前期刷野速度,加快升級速度,綠色銘文攜帶常規地鷹眼銘文,搭配上紅色的異變銘文,前中期更具威脅力!

03→04打野出裝:

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追擊刀鋒、抵抗之靴、暗影戰斧、宗師之力、破軍、名刀·司命

出裝分析:

可能單純看出裝的話,有的小夥伴可能會覺得這是一套阿轲出裝,兩者擁有一定的共通性,所以出裝上也差不多,阿轲擁有大招可以達到快速回複血量的目的,因此不需要選擇泣血之刃來提高續航,鏡也類似,鏡的二技能命中越多的人就可以回複越多的血量,并且依靠技能的獨特刷新機制,鏡可以在短時間内打出多次二技能,從而回複血量,保證續航。

打野出裝中,暗影戰斧和宗師之力是打野鏡的核心出裝,因為鏡的主要輸出來源于技能 普攻,暗影戰斧提供大量縮減,保證頻繁釋放技能的需求,宗師之力提供的釋放技能後的移速加成和普攻傷害加成,會進一步提高鏡的爆發和追擊能力,最後選擇破軍,将鏡的瞬時輸出最大化!

關于鏡是否适合在後期賣掉貪婪之噬的疑問?

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這個問題是一個現實中的小夥伴問我的,因為鏡自身坦度低的原因,為了提高容錯率,他想要将貪婪之噬的裝備位讓給防禦裝,問我可不可行!

①雙方經濟差距非常大

這種情況下是可行的,較高的經濟差的前提下,我們和敵方英雄拉開的裝備差距能夠有兩件的差距,這種情況下,貪婪之噬提供的增益可以被忽略,即使放棄掉這部分的增益,我們也能造成非常高的傷害,仍然擁有壓制敵方的能力,可以賣掉。

②雙方經濟差距不大

這種情況下不可行,在雙方經濟差不大的情況下,每比敵方英雄多1點攻擊力就意味着可能殘血反殺,貪婪之噬可以提供100點攻擊力加成、20%的攻擊速度、15%的冷卻縮減都能對鏡的團戰輸出、單帶推塔和擊殺敵方c位提供非常大的助力,不可以賣掉。

四、實戰玩法

在第三個小點中,我将介紹鏡的一些實戰玩法。

01整體遊戲思路

前期思路

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因為自身技能機制的原因,技能的快速刷新可以保證鏡更快地完成刷野,快速清理完野區,進行抓人gank。因此,我推薦大家使用鏡的時候選擇藍開,之後是清理中路的河道之靈,然後清理掉全部紅區資源,這樣的刷野路線,既可以保證鏡快速升4級,提高抓人能力,也能保證鏡快速吃掉中立資源,拉開雙方打野間的差距。

中期思路

中期階段是鏡最好的抓人時間,為什麼這麼說?這個時間段是處于“發育期”,大部分的英雄都隻擁有兩件裝備,在團戰中能夠造成的傷害非常有限,而鏡由于自身技能擁有的“斬殺效果”,在裝備未成形的情況下,也能擁有不錯的輸出能力且強于“一般”打野,比如:韓信、李白和孫悟空。

因此,我們在中期的時候,不能将太多的時間放置于“發育”上,要發育和抓人“55開”,為了讓大家在中期有一個更清晰的遊戲思路,我給大家做了一個示意圖,具體如下:

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後期思路

後期的鏡整體的爆發仍非常高,也擁有着和其他刺客一樣的短闆,相對坦度低。因此,在後期時,在進團收割時,要特别留意,有時候要放棄收割殘血英雄,防止自己因為突臉被控,導緻被擊殺,英雄隊伍的整體節奏,為了更清晰地給大家提供後期鏡的遊戲思路,我給大家提供幾個思路。

①後期單帶

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鏡僅憑一、二技能就能打出非常不錯的傷害,擁有非常不錯的清線能力,另外,鏡的一技能和三技能都附帶一小段的位移效果,搭配上三技能的鏡像空間,鏡可以輕松的逃離敵人的圍堵,後期單帶非常不錯。

②蹲草叢埋伏

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鏡的技能爆發高,是這個英雄最突出的優勢,如果在後期敵方擁有帶線能力非常強的英雄,比如:老夫子、李信,我們就改變作戰思路,進行蹲草埋伏,射手路最佳,因為射手不具有硬控,不會打斷鏡整體的連招,能夠保證輸出最大化。

③團戰拉扯,後手進場

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在後期階段,無論是敵方,還是己方,小規模的團戰爆發是比較高的,後期團戰切忌先手突進,鏡雖然擁有不錯的位移能力,但是無霸體技能,遇到控制的話,無法規避,在後期一旦先手突進,很容易被敵方抓住機會成功控制,後手進場非常有必要。

02細分分路支援時間點

因為鏡這個英雄的技能機制特殊性,需要明确不同時間的最佳支援分路,我給大家提供一個思路。

4min之前:

主要精力放在射手路,這個時間點是射手非常乏力的時間點,也是比較容易擊殺,快速建立團隊優勢,把己方射手從射手路解放出來的時間點,這個時間點,隻要鏡能夠快速在射手路建立優勢,那麼團隊就可以快速滾起雪球。

4min之後:

這個時間點後,防禦塔的防禦力下降,可以較快的拆掉,在這個時間點,我們需要把主要精力放在中路,一旦成功擊殺敵方中單,就可以快速拆掉中塔,擴大“己方視野點”,将敵方的野區都成為己方野區。

10min之後:

這個時間點,射手和戰士都擁有了不錯的爆發,這個時間點“雙邊兵線”就成為了射手和戰士的“累贅”,在這個時間點,我們除了快速獲取中立資源(主宰、暴君和黑暗暴君),還需要快速處理掉邊路的兵線,讓射手和戰士有更多的時間抱團推進,不斷壓進。

03實戰出裝要靈活

雖然我一直在說鏡擁有這非常不錯的AD加成,最大化輸出裝備,可以将鏡的作用發揮到最大。但這并不意味着打野鏡就必須選擇純輸出裝備,如果敵方選擇了多前排陣容,例如輔助項羽、邊路白起,我們就可以選擇将一件輸出裝備更換為極寒風暴或反傷刺甲,提高自己的物理防禦,來保證自己擁有不錯的坦度,可以和敵方前排有相對較長的對拼消耗能力,避免因為純輸出導緻被敵方控制後,瞬間擊殺。還有,如果我們是順風局的前提下,敵方并沒有多前排陣容,我們最後仍可以出一件防禦裝備,反傷刺甲最優,保證鏡既有輸出,也能在團戰時承受一定的傷害,不會被瞬間擊殺。如果是逆風局的話,敵方沒有多前排,防禦裝不作推薦,敵方陣容沒有多前排的話,我們的一波輸出,可能就會打出翻盤點,逆風局不看你能承受多少傷害,要看你能打出輸出!

04及時拿龍

鏡擁有非常不錯的基礎傷害和血量回複,擁有着單開主宰和暴君的能力,現版本的龍區資源更加重要,能夠為團隊提供更多的增益效果和金錢,把握好龍區資源的獲取節奏,鏡更加容易帶領團隊獲取遊戲的勝利。

綜述

鏡是一個爆發非常高的刺客,一方面合理的連招會使得這個英雄擁有一個不錯的爆發,另一方面鏡沒有解控技能或霸體技能,我們在使用這個英雄的時候,需要去多留意敵方的控制技能,把握英雄細節,你就是下個“國服鏡”。

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