如果在現實生活中比“誰是黑暗料理王”,那麼最後獲勝的一定就是筆者了。
最近,一款名叫《黑暗料理王》的遊戲引起了筆者的注意。在遊戲免費榜TOP10被騰訊占據8位的情況下,這款模拟經營類遊戲位列第9搶下了一席之地,成功在強競技、強社交的大廠作品包圍圈中突圍,在遊戲榜單上尤為顯眼。
《黑暗料理王》是獨立遊戲團隊Ofuna Games的處女作,在去年ChinaJoy期間,椰島遊戲宣布與Ofuna Games達成合作,《黑暗料理王》也交由椰島遊戲發行。3月15日,《黑暗料理王》正式在國區App Store上線,上線之初便拿下了iOS遊戲免費榜第13名。玩家對這款遊戲也給出了不錯的評價,這款關于怪獸與料理的遊戲還是亮點滿滿,TapTap平台拿到了8.4分。
沒想到,它赢在了“重口味”上
在TapTap上搜索“美食”标簽,得到的結果大部分都是“畫風正常”的美食遊戲,另類畫風的《黑暗料理王》在其中格外顯眼。
而說到黑暗料理,你可能會想到某高校的青椒炒月餅和泡椒芒果:
中國人的想象力同樣體現在菜式的材料搭配上,各種黑暗料理層出不窮。開發商Ofuna Games大概也是從現實中的黑暗料理獲得了靈感,從而設計出這樣一款另類的餐廳模拟經營遊戲。
遊戲的背景設定腦洞大開:作為玩家的你無意間從魔瓶裡面解救出了一群小黑人,沒想到這群“黑人兄弟”竟然是一群生活在地下世界的黑暗料理大神。接下來就是童話故事的常見套路了——小黑人為了報答你的解救之恩,它們将幫助你成為一名真正的黑暗料理王。
于是在小黑人的指導下,你先是在地底下開着拖拉機捕捉怪獸:
然後把它們放在養殖場裡面,收割它們産出的食材:
接着把食材交給黑魔煉爐君研發出新的黑暗料理,再由“章魚哥”批量生産送到地面上的小吃攤,供客人食用:
看到各種黑暗料理被不知情的客人吃下,不得不說筆者心中充滿着一種奇妙的“滿足感”——就像小時候經常“皮一下”的惡作劇。《黑暗料理王》另辟蹊徑的遊戲設計使得它在一衆美食模拟經營類遊戲裡脫穎而出,迅速吸引了玩家的目光。
“收集癖”玩家也能從中找到快樂《黑暗料理王》的每個玩法最終都指向一個目标——做成各式各樣的黑暗料理,達成“黑暗料理王”的“成就”。
而在這款遊戲中,做料理的食材也就是由遊戲中的怪獸産出。玩家需要前往地圖抓捕怪獸,獲取制作料理的食材。在探險的過程中,玩家隻能以地圖中規劃的九宮格方式移動(無法通過障礙物),每走一步都會耗費坐騎的汽油,當與地圖中的地刺等危險物接觸時會減少更多,汽油耗盡則隻能結束探險。
當然,在探險的過程中,除了可以拾取地圖上的金币箱之外,最主要的目的是捕捉怪獸,觸碰到帶有感歎号的怪獸,即可進入具有Roguelike元素的地牢。在這一玩法模式中,遊戲限制了13點電力,玩家移動需要消耗電力,每移動一格需要消耗1點,也就是說,在4*5格的地牢中,玩家每次隻能移動13步。
但同時《黑暗料理王》中每一種怪獸都被設定了不同的組合形狀,如果不是已經解鎖的怪獸,系統不會顯示怪物對應的形狀,需要玩家自行摸索、嘗試,會有一定的失敗率。如果在電力耗盡之前還沒有找到怪獸對應的組合形狀,則探險失敗,需要重新前往地圖尋找怪獸。
捕捉到的怪獸會在基地不間斷進行食物生産,“面粉猛男”的産出物是面粉,“玉米蠅”的産出物則是玉米,“大米米法師”能夠生産大米,“生菜雀”當然是産出生菜啦……
等等,是不是覺得這個劇本不對,為什麼動物也可以進行農作物生産?這其實也是遊戲設定的有趣之處。另外,怪獸角色性格、經曆等各有姿态,也可以看出制作團隊的用心。
更多有趣的小細節還體現在怪獸的生産階段,比如“大米米法師”會和小黑人玩石頭剪刀布,輸者被對方暴捶,但如果“大米米法師”輸了就會變成一小堆大米,循環往複看起來也有不少萌點。“生菜雀”的生産基地看起來更像是“憤怒的僵屍”,發射僵屍炮彈将生菜從電線杆上打下來……
咳咳….好了,這個遊戲其實是走黑暗料理風的,一定要黑暗……
每隔一段時間,玩家可以将怪獸們生産的食材收集起來,嘗試更多的黑暗料理。從遊戲中可以看到,怪物足足有40種,相對應的食材也有40種,不同食材的組合會産出不同的黑暗料理,170種料理等待着玩家開發,完完全全滿足玩家的“收集癖”。這也是《黑暗料理王》與其他模拟經營類遊戲稍有不同的地方,收集 養成的遊戲玩法占據了很大比重。
在收集一些食材之後,就可以将他們放到黑魔煉爐君研發,爐中最多可以放5種食材,但如果食材完全不同基本上都會研發失敗,而且黑魔煉爐君覺得太惡心會吐出來……如果成功研發出配方可以交由章魚君烹饪送至餐廳的顧客。
顧客對于料理的喜惡會影響到餐廳的滿意度,不滿意這份料理的顧客頭上會出現MMP……足夠讓你知道他的不滿……
雖然創意滿分,但仍有不足
從TapTap的玩家留言可以看到,《黑暗料理王》同樣還存在着很多同類産品會犯的問題。
具體反映在Roguelike玩法較為單一,經營要素過少,缺乏社交性,烹饪速度、食材收集速度等設計的不合理導緻玩家樂趣減少等問題。
雖然說模拟經營類遊戲的核心玩法是“單機”的,但是對于現在的玩家而言,“能和朋友一起玩”是一個非常重要的條件。對于遊戲産品本身而言,如果玩家和玩家之間形成很強的交互,可以衍生出非常多的内容供玩家挖掘出有意思的點,從而豐富了遊戲内涵,也有助于遊戲的長線運營。因此在手遊那點事看來,如果《黑暗料理王》在後續的運營中,在優化遊戲玩法的同時加入更多社交性元素,那麼這款遊戲也許能吸引到更多的玩家。
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