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2k遊戲都有什麼

遊戲 更新时间:2024-11-28 14:34:09

2k遊戲都有什麼?Take Two作為當今知名的遊戲發行商之一,旗下有着大家喜歡的Rockstar,以及玩家們印象不好的2K遊戲開發公司,雖然玩家對Take Two較為熟悉的,是在R星推出的“那個遊戲”系列和“大表哥”系列,但今天要說的公司不是R星,而是推出許多體育競技類遊戲的公司2K,下面我們就來說一說關于2k遊戲都有什麼?我們一起去了解并探讨一下這個問題吧!

2k遊戲都有什麼(從推出精品遊戲)1

2k遊戲都有什麼

Take Two作為當今知名的遊戲發行商之一,旗下有着大家喜歡的Rockstar,以及玩家們印象不好的2K遊戲開發公司,雖然玩家對Take Two較為熟悉的,是在R星推出的“那個遊戲”系列和“大表哥”系列,但今天要說的公司不是R星,而是推出許多體育競技類遊戲的公司2K。

相信有玩體育競技類遊戲的玩家們,都應該聽過這個名字,畢竟它推出的遊戲都有着2K的名字,像是《NBA 2K》系列和《WWE 2K》系列。該公司除了發行這些遊戲以外,也發行過幾個著名的遊戲系列,例如《生化奇兵》、《無主之地》、《四海兄弟》等等。

但你們知不知道,其實2K有分成兩個部門,分别為2K games和2K sports,而2K sports的遊戲因為一些要素受到了許多争議,如今它們的新作《WWE 2K22》也在今年推出了,那麼接下來就來和玩家分享下2K的曆史故事。

首先,玩家們知不知道2K是怎麼成立的呢?在2K成立之前,我們先講下現在的2K旗下工作室Visual Concepts。它在1988年創立,當時工作室推出了幾款體育競技遊戲,《NFL 94》、《NHL Hockey97》等等。

在1997年9月,世嘉宣布有意收購該公司,并在1999年5月完成收購,Visual Concepts從此就成為世嘉旗下的工作室。在2004年,Take Two與世嘉達成了協議,會幫助它們發行遊戲。這時EA也宣布,已獲得基于美國國家橄榄球聯盟制作遊戲的獨家權利,并與ESPN簽約了為期15年的品牌協議,這也讓EA的NFL成為了市面上唯一有官方授權的NFL遊戲。

這一決定導緻世嘉放棄了體育遊戲的市場,在這個時候Take Two為了在體育遊戲市場上與EA旗下的EA sports一決高下,以2400萬美元收購了世嘉旗下的Visual Concepts,這也包括廣受歡迎的2K體育遊戲品牌,甚至還跟美國職業棒球大聯盟進行了談判,以獲得制作遊戲的獨家權利。

在完成了收購之後,Take Two依然保留了2K品牌,在2005年正式以2K為名成立了2K Games,而Visual Concepts就成為了2K旗下其中一個工作室。除了Visual Concepts,Take Two還收購了一個經典的遊戲IP,不知道大家還記得嗎,2004年有個神秘買家,以2230萬美元收購了《文明》IP的發行權。而在Take Two宣布成立2K幾天後,就揭曉了這個困擾遊戲圈的謎團,宣布自己擁有《文明》系列的授權,之後在《文明4》發布之前,Take Two宣布以大約2700萬美元,收購了《文明》的開發商Firaxis,并會成為2K Games旗下的工作室。這一次的收購也讓2K Games實力大增,引得無數業内人士羨慕不已。

在2K Games成立之後,Take Two把自己一些獨立工作室分到了2K旗下,成立了多個2K工作室,然後Take Two又把目光轉向了下一個工作室,那就是Ken Levine和他的Irrational Games工作室。

那時候Irrational Games開發的《System Shock2》以及《Swat4》都獲得了不錯的口碑,而Take Two看上他們,是因為他們是一個不斷制作創意和原創遊戲的工作室,最終以大約1000萬美元收購了Irrational Games工作室,并将它改名為2K Boston。

當時它們也正在開發《生化奇兵》,開發團隊對這款作為《System Shock》的精神續作有很大的期望。最終遊戲在2007年推出,《生化奇兵》的成功讓該遊戲被列為最偉大的遊戲之一,甚至獲得了許多最佳遊戲的獎項,也讓2K的知名度提升了不少。

經過《生化奇兵》的成功,2K也持續它的收購步伐,而下一個目标就是來自捷克的Illusion Softworks,他們的知名作品就有《四海兄弟》,該遊戲在PC平台獲得許多好評,于是Take Two在2008年收購了Illusion Softworks,并将他們改名為2K Czech。

在完成了許多收購之後,2K在2010年左右進入了收獲期,2K Boston的《生化奇兵2》在發售當年就達到了300萬銷量,而2K Czech的《四海兄弟2》獲得了無數好評。最早加入2K的Visual Concepts、Firaxis和Softworks也不甘示弱。

首先,《NBA2K》系列已經改變了很多,無論在玩法還是畫質上都有着很大的突破,官方邀請了傳奇球員喬丹來當遊戲封面人物,這個舉動讓許多籃球迷開心不已,而遊戲的銷量也超過了500萬,比前作的200萬還要更高。

接着,Firaxis《文明5》在遊戲推出的時候都獲得了非常高的評價,甚至在2016年超過了800萬的銷量,成為了《文明》系列最成功的遊戲。

然而雖然2K做得很好但也難免會遇到挫折,在THQ宣布破産的時候,Take Two就收購了由Turtle Rock Studio開發的《惡靈進化》發行授權,以及《WWE》遊戲系列。當時《惡靈進化》的信息非常少,隻有一些業内人士能在THQ的破産申請文檔中,了解到一些《惡靈進化》的信息。

THQ破産之後,旗下的資産全都被拿去拍賣,開發團隊覺得很沮喪,覺得不如他們自己花錢買回遊戲的發行權,于是在競拍時隻投入了25萬。而這時Take Two就以1100萬的高價買下了Turtle Rock Studio的新項目,于是買下後将發行權交給了2K。

到了2014年的E3遊戲展上,《惡靈進化》的演示預告讓玩家們興奮不已,甚至還獲得了最佳演出、最佳動作遊戲、最佳主機遊戲以及最佳線上遊戲的四個大獎,讓2K成為那一屆的大赢家。遊戲在發售之後也獲得了不錯的銷量,然而遊戲大量的DLC讓玩家們感到非常憤怒,加上遊戲的平衡性問題,遊戲在Steam上的差評不斷,随後玩家人數銳減。

到了2015年9月,還在玩《惡靈進化》的玩家隻剩下百人,雖然之後Turtle Rock Studio和2K不斷以免費遊玩和免費DLC的形式進行補救,但還是無法留住玩家的心,而《惡靈進化》也成為了遊戲界的一大笑話。

接下來在說說2K sports的争議,在2K獲得了《WWE》系列品牌之後,他們就和Yuke‘s合作推出的《WWE》,并在2013年開始以2K Sports的名義進行發行遊戲,然而《WWE》在2K旗下遇到了許多問題。

首先《WWE2K18》Switch版本的幀數問題讓很多玩家憤怒,明星進場的時候會出現幀數暴跌。在他們推出《WWE2K19》之後,Yuke’s決定把《WWE》制作權交給Visual Concepts,Yuke‘s也暗示與發行商2K Sports的關系惡化。之後《WWE2K20》因為畫質以及衆多Bug,獲得了壓倒性差評,該遊戲幾乎每個地方都會出現Bug,這也導緻2K直接取消《WWE2K21》,直接花多一點時間來制作《WWE2K22》。

此外,《NBA2K》系列因為在遊戲裡添加了氪金元素,引起了非常多的争議,第一次出現氪金系統的是在《NBA2K19》,在後續的遊戲中也被廣泛添加。而在《NBA2K20》中大量的氪金機制和賭博性質的輪盤、抽卡以及開箱子,都被玩家認為該遊戲已經不是純粹的體育遊戲。

現在的《NBA2K》遊戲幾乎都是誰充錢多誰赢,所有的服飾、卡片、動作都需要玩家額外花錢才能獲得,又或者玩家們可以慢慢肝來得到這些。但即便如此,這些玩家也将永遠落後于付費玩家。

接着,每款新的《NBA2K》遊戲都是大同小異,2K似乎隻是簡單地在遊戲上做出一點改變,然後再以3A的價格賣出去,這也導緻很多玩家不爽,因為它們的玩法并沒有什麼改變。而且該系列在Steam的評價幾乎每一次都是差評,因為除了氪金外,遊戲的畫質、聯機、優化都有着不少的問題。

2K在剛開始成立的時候,就吸收了許多有潛力的工作室,和非常吸引玩家的遊戲IP,創造了一個頂級的遊戲開發和發行公司,而2K作為發行商,都會無條件的支持他的合作夥伴,雖然Irrational Games已經離開了2K,但他們制作的《生化奇兵》系列依然為玩家留下了深刻的印象。

從早期的《NBA2K》,到如今各種遊戲IP,2K一路上充滿了各種争議,也讓玩家們覺得他們和EA一樣,都是在乎利益的公司,但2K其實曾經也為玩家們帶來了許多的作品和快樂。随着次世代的發展,遊戲産業也有所改變,希望未來的2K會帶來更多的驚喜。

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