“看劇打遊戲,我是王西居”
遊戲币貶值,衆說紛纭9月以來,DNF遊戲币貶值嚴重,各大區的遊戲币比例均上升了10%以上,這可苦了廣大搬磚黨。尤其是著名“磚區”——跨一,其近幾日最高比例達到了76!
很多人都猜測其中的原因,有說工作室脫坑出币的,有說又出了什麼惡性BUG的等等,筆者的想法比較簡單:這是上次白圖收益增加、無遊戲币回收渠道的共同作用導緻的。10%的貶值其實說大也不大,而且以這幾天的情況來看已經趨穩甚至回升。
未來可期還是可棄?硬拖版本的裝備系統:
其實110級版本上線還不到3個月的時間,但是很多玩家已經出現了疲倦感,這主要應該歸責于裝備培養系統的不合理。無論是裝備的種類還是培養系統,都有一種把一個大版本拆成幾小份更新的劣質感,詞條等級無非就是卡住大部分人進度的一堵“南牆”,新版本上線直接覆蓋上一個版本的努力成果。而新出的實驗室裝備強度上又沒有突出表現,導緻現在很多人甯願穿上一個版本的裝備。
畸形的經濟系統:
近幾年時間,DNF的拍賣行越來越淪為節日禮包産物交易的大賣場,也隻被雲上長安稍微盤活了一點,而僅這一點也随着110級的開放而日漸式微。
作為一個PC端網遊,長久之計應該重視遊戲内經濟系統的活躍,增加更多玩家間可交易的産物。
遊戲币的回收手段也十分有限,這也是遊戲币比例不斷攀升的内在動力。
一點未來的曙光:
結合9月22日即将上線國服的内容談一談有望帶來變化的改動
1、自定義傳說的洗詞條、洗等級功能
自定義版的改造裝備,又是一個大坑。但是提升也的确很大,土豪大拿肯定會追求的。
成本也是真的高,4詞條全随機洗的話如上圖所示,400W金币,500金綠柱石,8個靈魂之源,差不多1000W一次;而随着鎖定詞條的增加,消耗還會增加,當鎖定3個詞條時的消耗如下圖所示,2000多W洗一次,無法想象……
洗等級的功能則更坑,洗一次會使平均詞條進行±2的變化,類似很早以前出現過的±1強化器。同時裝備的平均等級越高,消耗越大,平均50級的裝備洗一次要消耗700W!
當然,坑雖坑,也給了一個新的金币消耗的渠道。絕大部分玩家大概率會有限度的參與該系統,比如隻洗一個詞條轉移給自己的裝備,洗詞條賣錢等等,土豪玩家則有了砸錢提升的渠道。
2、闊别已久的增幅活動
筆者已經想不起來上一次增幅活動是什麼時候了,至少得有2年多了。目前的增幅系統很難促使大部分玩家去增幅了,開活動之前應該會對增幅的提升做一次優化,如果優化得力的話,增幅活動也将回收大量的金币和無色。
3、新的可交易裝備槽
雖然也是槽點滿滿,但是随着對副本門票、玉榮、辟邪玉等的優化,雲上長安可以說給100級版本續了一命也不為過。
目前DNF仍然缺乏如雲上長安一般,長期、穩定、可獲得收益的玩法。比起其他角色養成類的網遊,DNF角色的裝備種類算是少的,新增一兩個裝備槽并不過分,也能大大豐富裝備系統的搭配。
小結除了自定義裝備洗詞條、洗等級是闆上釘釘的事情之外,其他都是筆者的猜想。可以想見,9月22日更新之後的遊戲币将會短暫升值,金綠柱玉也可能會漲價。但是想解決遊戲經濟系統的問題不能隻靠這種土豪砸錢,平民圍觀的系統,大部分人沒有參與度反倒可能引發退坑潮。
大家對遊戲經濟系統有什麼建議和想法?歡迎在評論區各抒己見,一起讨論!
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