繁忙的工作與學業、反反複複的疫情、從外地歸來後的居家觀察……這段時間,讓我們不想出門的理由的确不少。
雖然宅家有宅家的便利,但日漸圓潤的臉龐、越發膨脹的腹肚,卻總會讓我們無時無刻地産生危機感。
出門跑步、健身實在麻煩,在家仰卧起坐、深蹲又略顯枯燥。
那麼,有沒有什麼辦法能讓我們在足不出戶的前提下,體驗到豐富多彩的運動項目呢?
或許是捕捉到了不少人的生活痛點,PICO在前不久舉行的發布會上,将VR健身作為了自己的賣點之一。
在硬件方面,PICO推出新款3DoF運動追蹤配件,可綁在臂部或腿部,實現更精細的動作捕捉,提高運動數據監測的準确性。
在軟件方面,PICO通過體能檢測算法,可精準計算卡路裡消耗量,并與蘋果健身的數據互通,實現PICO與手機運動數據互通。
更為重要的是,PICO4還将健身課程搬到了VR健身中,在其主打的健身應用《超燃一刻》中,與超級猩猩、帕梅拉等IP合作推出定制課程。
此外,PICO也将上線包括《萊美搏擊》在内的多款VR健身遊戲,滿足用戶多樣化的鍛煉需求。
VR、遊戲、健身,三者似乎擦出了奇妙火花,幾乎完美地解決了“足不出戶體驗多樣運動”的難題。
當然,VR也并非是唯一的選擇。
無論是濫觞于十幾年前的體感遊戲主機,還是近年來層出不窮的智能運動硬件,都能帶給我們不一樣的運動體驗。
《Wii Sports》開拓體感運動之路說起電子遊戲與運動健身的結合,就不得不提起任天堂2006年推出的電視遊戲主機——Wii。
作為第一款引入體感功能的電視遊戲主機,Wii最與衆不同的特色在于它奇特的手柄Wii Remote。
Wii Remote的外型類似電視遙控器,可單手操作,而其最獨特的兩種功能則是指向定位與動作感應。
指向定位功能可用于控制屏幕上的光标,動作感應功能則可偵測三維空間中的移動及旋轉。
在兩種功能的加持下,Wii Remote可在遊戲中化為球棒、刀劍、方向盤、槍械等道具,使用戶能夠實現揮舞、劈砍、扭轉、射擊等多種動作,真正達成“體感操作”。
為了充分展現Wii體感操作的優勢,任天堂還于主機發布的同年推出了體感運動遊戲《Wii Sports》。
這款遊戲共包含5種獨立的運動項目,分别為網球、棒球、保齡球、高爾夫球和拳擊。
在遊戲中,玩家可以像現實生活中一樣手持球拍、球棒和高爾夫球杆,與電腦比賽;也可以揮舞拳頭,使出各種拳擊技巧,與虛拟對手一決高下。
在《Wii Sports》大獲成功之後,任天堂又順勢推出了新硬件Wii平衡闆和體感健身遊戲《Wii Fit》。
在遊戲中,玩家可以站/坐/倚在Wii平衡闆上,練習瑜伽、俯卧撐、呼啦圈等。《Wii Fit》共包含40多種健身遊戲,适合各年齡層的人群使用。
截至2018年,Wii全球累計銷量超過1億台,《Wii Sports》的銷量超過8000萬份。Wii可謂帶動了體感運動的潮流。
《健身環大冒險》掀起體感健身風潮如果說《Wii Sports》開拓了體感運動遊戲的新道路,那麼它的“後輩”則掀起了體感健身的新風潮。
2017,年任天堂發布了第九世代遊戲機Nintendo Switch,這款主機也被視為Wii系列和DS系列的叠代之作。
就像“前輩”Wii一樣,Switch也具備“體感操作”功能。
Switch附有左右兩個Joy-Con手柄,可以左右握持主機操作,也可以像Wii Remote一樣豎握、橫握來操作。
Joy-Con内置的動作感應紅外相機能夠讀取形狀、動作和距離,甚至辨識猜拳手勢。
同樣,就像《Wii Sports》和《Wii Fit》,在運動健身方面,Switch也有着自己專屬的“護航大作”《健身環大冒險》。
《健身環大冒險》包含Ring-Con和腿部固定帶兩樣配件。
前者是一款雙手握持操作的環狀控制器,擁有精密的力學傳感器,可測量推壓和拉開的力度。後者與Joy-Con組合後,可感應踏步和屈膝等下半身動作。
在遊戲内容方面,遊戲中的健身動作分為手臂系、腿部系、腹部系、瑜伽系四大類别,共計60種動作。
《健身環大冒險》遊戲還支持多種運動模式,玩家可以直接進入快速練習或體驗各種運動小遊戲,也可以體驗帶有劇情的冒險模式。
這款遊戲的冒險模式包含20多個世界關卡,即使每天玩30分鐘,也需要3個月才能通關,可謂幹貨滿滿。
截至2021年3月,推出不到兩年的《健身環大冒險》銷量已突破千萬,Switch與《健身環大冒險》正在掀起新的體感健身潮流。
不止VR:智能健身硬件層出不窮随着虛拟現實技術的發展,VR産品開始走進越來越多普通人的生活,引得META(原FaceBook)、字節、聯想等品牌紛紛入局。
在硬件逐漸難以拉開差距的背景下,各大廠商紛紛将注意力集中到了内容生态上,VR健身也成為了主要賣點之一。
以PICO4為例,除了前文介紹過的健身應用《超燃一刻》,PICO還與經典VR健身遊戲《萊美搏擊》達成了合作。
在遊戲中,玩家可以在東京、羅馬、雪地乃至火星等超現實場景下,沉浸式參與搏擊訓練,并在萊美頂級教練團隊的指導下完成健身任務。
除了VR,近年來在健身風潮的影響下,各種各樣的智能健身硬件也如雨後春筍般層出不窮。
去年4月,互聯網運動品牌KEEP發布了發布智能動感單車C1 Pro。
不同于傳統的動感單車産品,C1 Pro搭載了21.5英寸可度翻轉的全觸控液晶顯示屏,配備了專屬的KitOS系統,實現單車/訓練雙運動模式。
C1 Pro也同樣發揮了KEEP在内容生态上的巨大優勢,能夠讓用戶在海量精品課程和直播互動中享受沉浸式的健身體驗。
去年6月,FITURE上線了基于“硬件 内容 服務 AI”模式打造的智能健身鏡産品FITURE魔鏡旗艦版。
FITURE魔鏡通過AI攝像頭及自主研發的運動算法引擎識别系統,讓用戶無需任何穿戴産品或傳感器輔助即可完成人機交互。
另外,FITURE還開發了系列遊戲健身課程,借助創新的體感交互模式,結合CG畫面及聲音效果,讓全家人都可以享受健身的樂趣。
體感遊戲、VR健身應用、智能動感單車、AI健身魔鏡……琳琅滿目的硬件和軟件讓我們“足不出戶體驗多樣運動”的訴求不再是夢。
相信某一天,我們能夠在元宇宙中享受更加沉浸、更加豐富多彩的運動與健身體驗。
作者:郝延赫 排版:孔瀚越
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