繼續分享《魔獸世界:暗影國度》(簡稱魔獸9.0)一鍵宏,确切來說本次為聖騎士半自動宏。半自動宏的由來,更多源于聖騎士這個職業在魔獸9.0中采用三系聖能,治療專精也需要積攢聖能才能釋放那些強大的"終結技"。與此同時,聖騎士那些可以觸發聖能的技能又并非是單純按鍵盤"12345",結合冷卻刷新與充能機制,它根本就不存在一個固定按鍵模式(根據情況不同,可能是"11212345",亦或是"11121345"之類的)。
在絕大多數情況下,但凡了解一點職業循環機制都能打出完美的DPS,不過這僅限于測試木樁。如果應對突發狀況時還能保持冷靜,且對技能與屏幕中心位置的專注程度不變,我想那一定是職業玩家吧。心率過快直接帶來的就是緊張感,所以不同玩家在面對不同情況時,或多或少會出現手忙腳亂的情況。所以呢,"攢豆宏"可以完美跳過對普通技能的關注,不再為"攢豆"而發愁,把精力移至該需要的地方。
像是本周周常任務競技場練習賽這個場景,使用我們先前分享過的聖騎士一鍵宏根本無法輕松取勝,但使用"攢豆宏"就不同了,它在保持高效且無縫的普通技能釋放頻率同時,又能通過微操作轉化成具有質變的輸出與治療!如果在這一基礎之上"攢豆宏"還能實現"哪亮點哪",是不是就更完美了?别急,下面我們來分享它。
說在前面的:
1. 依舊基于GSE插件,這個插件的好處是能夠實現"哪亮點哪",觸發高亮技能能夠第一時間丢出去,更智能;
2. 以下分享内容僅為"模闆",看過我之前分享過的一鍵宏入門教程你一定會根據自己需要來更改它;
3. 字符串不再分享,原因是wowhead曾有文章介紹"黑客利用植入木馬的字符串盜取玩家賬号",所以将宏命令複制到GSE插件中并新建吧,它并不難(而且還有個好處,制作該宏的作者署名是你角色ID);
4. 下面内容依舊會附帶一些宏知識,方便那些願意了解宏命令制作的玩家。
幹貨環節以防騎為例,使用"/gse"呼出插件并創建新的宏命令,完成以下四個步驟即可.
1、 在"步驟方法"中選擇"1 12 123 1234",之前内容有解釋過,"宏主體"頂部的命令會嘗試更多次數(非占用公共CD);
2、"按鍵按下"中輸入""/targetenemy [noharm][dead] ",這個命令是目标丢失/死亡會自動切換至最近目标;
3、"宏主體之前"與"宏主體之後"分别輸入:
"/cast 複仇之怒
/cast 熾熱防禦者
/cast 憤怒之錘"
4、"宏主體"輸入:
"/cast 奉獻
/cast 憤怒之錘
/cast 複仇者之盾
/cast 審判
/cast 正義之錘"。
介紹環節該宏邏輯非常簡單,當按下宏後,會瞬間開啟"複仇之怒"與"熾熱防禦者",并釋放"憤怒之錘"技能,随後進入主體循環。在此期間,該宏重點關注的技能是"憤怒之錘",CD結束會優先釋放。由于這套宏适配于競技場練習賽,還是需要打一些套路,所以并沒有将"複仇者之盾"納入重點關照對象,尤其是選擇了天賦"美德之盾",需要配合沉默集火法系。
該宏可以根據需求來改變,如果想無腦釋放"複仇者之盾"增加輸出,那麼就在"宏主體前/後"輸入"/cast 複仇者之盾"。又或是想手動開啟爆發與減傷技能,那麼就删掉"宏主體前/後"的"複仇之怒"與"熾熱防禦者"。注意:下方飾品一欄請酌情選擇,勾選則會自動觸發裝備效果。
基于以上模闆,可以改為懲戒騎/奶騎"攢豆宏"(請自行添加技能),但要注意的是懲戒騎"灰燼覺醒"這個AOE技能需要加入"[combat]"命令,完整為"/cast [combat] 灰燼覺醒",這是為了不在戰鬥中時防止誤按。試想一下,這個技能一定是放在主體中間靠上的位置,而當你要攻擊一個稍遠目标時,也一定是邊奔跑邊按技能,如果此時宏命令的其它技能因距離問題無法使出,那麼灰燼覺醒就會是第一優先級釋放,好比放了個"空大",很蠢(雖然它依舊會産生三格能量)。
值得一提的是,防騎"奉獻"技能并不存在誤放的情況,哪怕敵人離你很遠,"奉獻"也是一個些許回血手段,同時它也會對潛行敵對玩家有一定警示作用,CD又極短。設置成戰鬥中才能釋放,同樣很蠢。
指向範圍技能如"最終清算",可以"/cast [mod:alt,@cursor] 最終清算"如此編輯(雖然它沒有攢豆效果,但傷害很足,且主/被動效果有利于戰鬥)。這段命令的意思是當按住鍵盤ALT并點擊宏命令時,"最終清算"會朝着鼠标指向位置自動釋放。如果删除",@cursor"則是按住ALT并點擊宏命令會選擇釋放"最終清算",需鼠标确認才能釋放。
最後,"攢豆"環節是枯燥的,尤其是鏖戰幾分鐘之上的對戰,很是消耗精力。而釋放"天錘"、"黎明之光"、"正義盾擊"等終結技才能令人愉悅,那麼我們就跳過它,讓宏命令真正服務于我們,而不是給我們造成某種困擾。
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