大家好,我是三叔,給大家帶來各種新鮮有趣的資訊。今天,給大家說說換裝遊戲。
說到手遊、換裝,大家首先想到的肯定是《奇迹暖暖》系列。它雖然不是換裝遊戲的開山之作,但卻是國内最有名的。它的開發商蘇州疊紙科技憑借這款遊戲獲得了每個月1億元人民币的收入,其中有70%來自于美國。看起來,美國人對換裝遊戲情有獨鐘?
其實“換裝遊戲”本來就是美國人的專利。1959年,美國的露絲·漢德勒發明了“芭比娃娃”,這是一種可以換裝的人偶,從此小女孩們有了新的玩具。芭比娃娃推出之後迅速風靡全世界,第一年就賣出35萬個,如今更是每年為其公司創造10億的銷售額!通過更換身上的衣服,芭比娃娃也被設計為具備不同的職業。2010年芭比娃娃推出的最新形象是一名環遊世界的攝影師,很難說這是否給了疊紙科技以啟發,促使他們開發出《暖暖環遊世界》這款遊戲(《奇迹暖暖》的前作)。
當然,這種樂趣男性玩家恐怕不容易理解。事實上《奇迹暖暖》的标準玩法是通過搭配身上的衣服來獲取更高分數、更高評價,這有點類似于我們玩的頁遊裡通過攢戰鬥力來提升評級。但女玩家就不一樣,她們單純隻是收集衣服,好看的衣服能被收入囊中就是最大的樂趣。這種男女之間的巨大差異還造就出一種特殊的“乙女遊戲”,比如疊紙出的《戀與制作人》。
(《戀與制作人》剛出時三叔感到不解,這種和紙片人談戀愛、看到的都是事先寫好劇本的遊戲,也有人玩?還充錢?就寫了篇文表示詫異,結果被一群女玩家迎頭痛罵,在微博上給我挂了快1000條)
又比如三叔的朋友做的《螺旋圓舞曲》。這是款新出的手遊,也是換裝遊戲。遊戲的主角是一名少女(換裝遊戲嘛,如果是肥宅就沒人玩了),因為種種原因混入上流社會,每天要做的事情就是穿上各種衣服去參加舞會……
那麼問題來了。換裝遊戲、大家心裡都清楚,就是出好看的衣服讓你花錢買。這個道理我們男玩家知道,那些女玩家肯定也知道。那為什麼她們會願意買呢?除了衣服本身好看之外,更重要的是遊戲本身的“劇情”:比如在《螺旋圓舞曲》裡,你換上新的衣服,就能獲得S級評分;S級評分就可以打過這個4-2小關,成功和子爵對話;對話就開啟了新的4-3小關,并且在此過程中子爵會告訴你“一個關于皇室的秘密、一個自己的收藏愛好,還有一個伯爵夫人的八卦”。女人嘛,對八卦有超乎執著的熱情,看到這麼有煽動性的介紹,瞬間就沉迷進去了。
這個套路讓我想起了其他的遊戲。比如《戀與制作人》,以遊戲玩法來說它是非常簡單的“搭配隊友、拼數值”的設計,這種設計非常粗糙,甚至還比不上90年代的單機遊戲。但就是有人願意玩、就是有人願意掏錢、就是有人願意噴我。可見遊戲的樂趣并不隻是在戰鬥,還可能是在劇情、在八卦本身。
類似的例子還有《魔獸世界》。一開始喜歡它是因為每個職業都博大精深,天賦、技能、裝備搭配等等,很多學問。同樣的裝備為什麼别人DPS可以到500(地球時代500就不少了),而我隻有350?帶着這種疑惑去論壇發貼問、看别人的經驗,發現原來xx技能和xx飾品要搭配着用,一起開,原來如此!試了一下果然DPS到了500,得到團長表揚的同時自己心裡也很滿足。地球時代的樂趣,很大程度上就是來自這裡。
但是戰鬥再有意思,畢竟不可能堅持十幾年啊,何況現在的魔獸戰鬥也簡化了很多:技能數量少了,也沒有等級了。所以現在的魔獸(對老玩家來說)主要是兩方面樂趣,一是收集,包括坐騎、寵物、成就等;另一個就是劇情,通過做任務來得知劇情的走向,從而有“與世界一起變化”的感覺。當然魔獸有些劇情設計得好(比如5.3版本聯盟和部落一起打奧格瑞瑪),有些設計得差(8.0女王燒樹)。但這也正是遊戲的樂趣所在:有好有壞、有起有落,這才是生活嘛。
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