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評測由回聲鑒賞聯盟成員:@老星辰啊 創作
這次我們嚴肅點,不會先給大家推薦遊戲了,先來看點新聞
素材均來自各大新聞網站
當地時間11月16日,據媒體報道,一輛客車在巴基斯坦開普省瑙謝拉地區附近的山谷發生車禍,至少有八人喪生,其中包括兩名婦女和一名兒童。
據報道,八名死者中有七人當場死亡,而第八名受害者在醫院接受治療時死亡。媒體援引警察消息稱,事故發生在駕駛員試圖疏通道路時翻落。
事故中受傷的人已分别被送往附近醫療中心救治。
2020年9月16日5時21分,東營市消防救援支隊接到報警稱,位于東營市經濟開發區黃河路東營職業學院附近發生車禍,1人被困。接警後,指揮中心立即調派曹州路消防救援站出動2輛消防車12名消防救援人員前往現場進行處置。
時32分,曹州路消防救援站指戰員到達現場。到場後,經偵查發現,現場為1輛廂貨車追尾1輛正在工作的灑水車,導緻廂貨車駕駛室嚴重擠壓變形。廂貨車駕駛員被困車内,腿部被卡在方向盤下,身體完全不能動彈,神情十分痛苦。在了解現場情況後,指揮員根據現場事故環境以及被困者被困部位的具體情況下達作戰命令,命令消防員利用擴張器和液壓頂杆對變形的駕駛室進行擴張,增大救援面;随後,對被困司機腿部進行擴張。
在救援人員共同努力下,5時50分成功将被困人員救出并交由現場醫務人員進行救治。
車禍,一直都是很多家庭跟個人揮之不去的陰影,也是現代社會最常見的意外之一。說真的,都有點麻木了,就跟古代搶劫一樣。古代滿山土匪被搶劫,甚至被抹脖子了也不覺得怎麼樣,現代就是大馬路上哐一下給車撞了也不覺得怎麼樣,因為這都是經常發生的事情了。
但是,經常發生不代表可以不去在意。
但凡路過的人有一些應對車禍的知識,可能就會避免一場家破人亡的悲劇。
可是非常難受的是,我們平時并不會受到多少車禍的教育,那就更别提急救教育了。
而且就算真的給你教育,無非也就是對着冰冷的假人跟死闆的教科書,總不能給你擡過來一個真的出事的人吧。
那麼這時候,我們就需要請出我們的電腦了!我們就需要一款真正的,可以模拟車禍并且作為普通人進行應急處理的遊戲。
而什麼妖魔鬼怪都有的steam自然是最好的搜索平台,經過夜以繼日的搜索過後,我們終于發現了這款《車禍現場模拟器》。
在遊戲中,我們将會扮演一位調查員,去通過VR手段查明世界各地車禍的起因。但是不隻是調查,玩家也會在各種環境中進行應急處理,來最大限度保證當事人的生命安全。
畫面:8/10分 中規中矩但是還有意外驚喜
其實這個遊戲的賣點本身也不是畫面,而且就類型來看也不該對畫面進行過多評價。
但是嗎,我們畢竟評測對吧,還是需要提一嘴這個的。
遊戲中其實也是标準的獨立遊戲畫面,也就是通過現在引擎先進的材質技術跟光影技術營造出了很真實的大環境,但是卻經不起細看。
不過就像之前說的,不應該過多的要求畫面,但也确實還是有意外之喜的。既然是車禍就少不了人物建模,遊戲中的建模雖然貼圖分辨率很低,但是把世界各個地區的人物特征拿捏的還是很準的。在俄羅斯的小夥子就是有股俄羅斯内味,在加拿大的阿姨就是花花衫,讓畫面突然有一種“高級感”同時也增加了代入感。
玩法:10/10分 真正的寓教于樂,應該推行的模式
要說模拟器類的遊戲,玩法才是第一位其他的都是次要的,那麼我們看看最重要的玩法吧。
遊戲中,玩家将會通過VR來揭示事件的真相,并且以一個普通人的身份去進行應急處理。其實首先,讓玩家扮演普通人就是這個遊戲最高明的地方了。最近發售的還有一個消防員模拟器,但是那個說白了隻是去模拟職業人員,真正到了着火的時候我們哪來的高壓水槍?
所以,讓玩家真正的去扮演普通人而不是什麼專業的醫護人員什麼的是最高明的地方,因為醫護人員那些專業的處理手法跟工具玩家一個不會一個沒有。就算有了其一,要不就是巧婦難煮無米之炊,要不然就是好刀還得需要好刀客。所以,作為一個普通人該怎麼做,才是我們最應該知道跟學習的。
教程關往往是了解一個遊戲玩法的最好時機,而這個遊戲的教程關正好也很好的給我們展示了遊戲的核心玩法,我們就來看看教程關流程吧。
首先玩家需要撥打手機呼叫急救并且開啟“紅三角”模式,然後在道路後方防止三角标警示路人。
之後如果有火災,玩家需要優先滅火,然後再實施下一步救援。
在熄滅了火焰之後,玩家就需要去給車輛熄火并且檢查傷員。
最後玩家就需要對傷員進行急救,盡可能的避免傷員因此喪命或者感染,在急救完成之後就可以完成教程的最後部分了。
之後都是簡單的推理,不是重點不提也罷。
當然遊戲肯定不會這麼簡單的,實戰中玩家将會面對收集無法通訊、無法救治或者無法打開車門等等的情況,這些都需要玩家自己去解決。
遊戲性:7/10分 還算不錯,就是顯小家氣
模拟器這類的遊戲其實有沒有流暢的體驗不重要,但是重要的是它“好玩”,這個遊戲好玩嗎?好玩啊,一步步的把傷者救出來探查情況,隻要不是你賊心急基本都不會覺得很拖沓。
就是有一點,有時候受損車輛距離會很遠,這時候玩家就不能一次性的完成一些任務感覺很煩躁。
舉個例子,第二關是俄羅斯的雪地裡,玩家需要面對一個馬路對面的車子。因為在馬路對面,所以是有可能被車子撞死的,那肯定得想辦法減少過馬路的次數對吧。而且因為兩個車子距離比較遠,最有效率的事情也肯定不是兩個車都熄火了再去查看情況,而是一輛車熄火之後查看情況再去查看另一輛車。
但是這個遊戲偏不,就是你必須熄火然後才可以繼續,這裡就打斷了玩家的遊戲體驗。也是很破壞遊戲性的,如果直接一個清單全部交給玩家才是最好的。這樣玩家在知道我應該幹什麼的情況下可以自己安排,畢竟系統也會有傷員生命值,這樣就可以限制玩家不要把一邊啥事都幹完了再去幹另一邊了。
回聲評分:8.3/10分 真正的寓教于樂,是值得推廣的遊戲模式
平心而論,作為一個遊戲來說這個遊戲很明顯分數不值得這麼高。但是如果是涵蓋了這種教育意義的話,那麼這就是他應得的高分。
就像之前說的,遊戲很高明的把玩家放在了普通人的視角做出普通人做得到的事情。這個,是真的非常重要的,畢竟我們絕大部分人并不是什麼專業人員。
在遊戲中玩家會學習到如何處理事故現場與救援傷者,讓玩家真正的學習到這些應急情況下應該怎樣,這就是遊戲最值得入手的原因。
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